Zusammenfassung der Ressource
Programación orientada a objetos
- es un arquetipo de programación que innova la manera de obtener resultados. Los objetos controlan los
datos de entrada para dar datos de salida determinados, cada objeto tiene una función distinta.
- Concepto elemental
- Clase
- La clase son las Definiciones de las propiedades y
conducta de determinado objeto.
- Concepto elemental
- Objeto
- Parte de un conjunto de propiedades el cual posee un comportamiento
funcional y reacciona a estímulos o eventos
- Se caracteriza por
- 1. Puede ser un objeto real del entorno
2. Puede ser un objeto del programa
3. Hace parte de un conjunto de datos
4. Contiene toda la información que
5. Permite definirlo e identificarlo frente a
otros objetos.
6. tienen un estado y una identidad
- Métodos empleados
- 1. Método constructor
- se ejecuta cuando se instancia un objeto con el operador NEW.
- 2. Método destructor
- libera recursos de sistema que utiliza el objeto para escribir
cosas en un registro
- 3. Métodos inicializadores
- Señala el nombre y el tipo de la clase
- Ejemplo
- -Clase botón : -Forma - color
-Método de inicializar : Forma =
circular color= azul
- 4. Getters
- Cambia miembros de clases privadas, definen propiedades
- Ejemplo
- - Clase disco : - disco - título -artista
- Método de precio: Devuelve el valor
de precio
- 5. Setters
- Permiten cambiar el valor de los atributos
- Ejemplo
- - Clase socio : - nombres - apellidos - casado
- Método casado: Cambia el valor de casado
- ejemplo
- -Clase cuenta : -número - ingresos - gastos
-Método cuenta: Destruye el objeto
- Ejemplo
- Clase cuenta: -numero - ingresos - gastos
Método cuenta : Inicializa el objeto