Zusammenfassung der Ressource
DISEÑO DEL MODELO DE NEGOCIO
- APORTACIONES DE CLIENTES
- La perspectiva es usada para la
toma de decisiones, para la
innovación y es un valor agregado.
- Segmento de mercado
nuevos o sin explorar
- Clientes a tener
en cuenta
- Clientes que se
deben ignorar
- MAPA DE EMPATÍA
- Es una herramienta que amplia la información
demográfica del entorno, el comportamiento,
inquietudes y aspiraciones de ciente.
- Qué ve?
- Descripción de lo que ve el cliente en su entorno
- Qué oye?
- Describe como afecta el entorno al cliente
- Qué piensa y siente?
- Intenta averiguar que pasa en la
mente del cliente
- Qué dice y hace?
- Como se comporta el cliente y que
diría el cliente en público
- Qué esfuerzos hace el cliente
- Qué resultados obtiene el cliente
- IDEACIÓN
- La innovacion es crear macanimos nevos que permitan
crear valor, pecibir ingresos , generar modelos originales
que satifacen la necesidad a suplir de nuestros cientes.
- EPICENTROS DE LA INNOVACIÓN
- Recursos
- Su base es la infraestructura su objetivo
es ampliar o transformar el modelo
- Oferta
- Creación de nuevas propuestas que
generar valor pero afecta otros modulos
- Clientes
- Se basa en las necesidades de los clientes
- Finanza
- Fuentes de ingresos, fijación de precios,
estructuras de costes
- EL PODER DE LAS PREGUNTAS "Y SI...."
- PROCESO DE IDEACIÓN
- Formación del equipo
- Inmersión
- Expansión
- Selección de criterios
- Creación de prototipos
- NORMAS DE BRAINSTORMING
- Concentración
- Aplicación de normas
- Pensamiento visula
- Preparación
- PENSAMIENTO VISUAL
- Uso de herramientas como datos, gráficos,
fotografías, diagramas permite mejorar el
análisis estratégico convirtiendo en concreto
las ideas, relaciones entre diferentes objetos.
- Visualización con nota adhesivas
- Visualización con dibujos
- Captación de la escencia
- Mejora del dialogo
- Exploración de ideas
- Mejora la comunicación
- Divulgación de
información
Venta interna
Venta externa
- Desencadenamiento de ideas
Juego
- Punto de referencia
Idioma común
Consenso
- Gramática visual
Visión global
Conocimiento
- CREACIÓN DE PROTOTIPOS
- Es una herramienta que covierte los conceptos abstractos
en tangibles y facilita la exploracion de ideas nuevas.
- Su objetivo es el debate, el análisis y la corrección de
un concepto; es un bosquejo del modelo de negocio.
- ACTITUD DE DISEÑO
- PROTOTIPOS A
DIFERENTES ESCALAS
- Dibujo en una servilleta
- Esboza y da forma a una idea
- Lienzo elaborado
- Investiga lo q hace falta
- Plan de negocio
- Estudia la viabilidad
- Prueba de campo
- Investiga la aceptación y la factibilidad
- NARRACIÓN DE HISTORIAS
- PORQUE CONTAR UNA HISTORIA
- Presentación de lo nuevo
- Venta a los inversores
- Implicación de empleados
- Se realiza una narración que familiarice al
público con lo nuevo y desconocido
- Captan el interés para después explicar
detalladamente el modelo
- Hace el modelo de negocio tangible
- MODELO DE NEGOCIO EN TANGIBLE
- Empresa
- Hace a los empleados lo protagonistas, son quienes tiene
contacto directo con lo clientes y con su colaboración se
puede realizar una adecuada transición al nuevo modelo
- Cliente
- Es quien eplica el servicio que recibe, las
cosas por las que esta dispuesto a pagar y
las mejoras que se deben implementar.
- FUTURO TANGIBLE
- Inspiración de ideas
- Justificación de cambios
- TÉCNICAS: Discurso e imagen,
Videoclip, Juego de rol, Texto e
imagen, Tira cómica