ELEMENTOS DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA EDUCATIVO: SONIDO

Beschreibung

Mindmap am ELEMENTOS DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA EDUCATIVO: SONIDO, erstellt von PRISCILA RAMIREZ RICO am 19/10/2016.
PRISCILA RAMIREZ RICO
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PRISCILA RAMIREZ RICO
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Zusammenfassung der Ressource

ELEMENTOS DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA EDUCATIVO: SONIDO
  1. EL SONIDO COMO RECURSO EDUCATIVO
    1. ¿COMO EMPLEAR EL SONIDO COMO RECURSO EDUCATIVO?
      1. LA MAYOR PARTE DE LOS PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS QUE SE DESARROLLAN MEDIANTE EL SONIDO RESULTAN UN INSTRUMENTO POR EXCELENCIA Y QUE SIRVEN PARA PROPORCIONAR INFORMACION NECESARIA.
        1. ALGUNOS EJEMPLOS DE PRODUCTOS MULTIMEDIA QUE IMPLICA EL AUDIO SON:
          1. ENTREVISTAS
            1. CONFERENCIAS
              1. EXPLICACIONES
                1. REPORTAJES
                  1. OBRAS MUSICALES
                    1. AUDIOLIBROS
                      1. PODCAST
                        1. RELATOS
                  2. RECURSOS DE AUDIOS LIBRES
                    1. CON EL AUMENTO DE LOS RECURSOS QUE HOY EN DIA PODEMOS ENCONTRAR A TRAVES DE INTERNET, EL DESARROLLADOR DE APLICACIONES MULTIMEDIA TIENE UNA GRAN VARIEDAD DE RECURSOS CON LOS QUE SE PUEDE CONTAR
                      1. EXISTEN 2 TIPOS DE RECURSOS PRINCIPALES:
                        1. SOFTWARE
                          1. UNO DE LOS RECURSOS CON LOS QUE SE PUEDE MANIPULAR EL AUDIO, YA SEA PARA MEJORARLO O PARA AÑADIR EFECTOS A TRAVES DE LA EDICION
                          2. RECURSOS WEB
                            1. SON LOS RECURSOS QUE ENCONTRAMOS EN INTERNET DESDE UNA RECOPILACION DE EFECTOS DE AUDIO HASTA EL MISMO SOFTWARE CON EL QUE SE MANIPULA EL AUDIO
                      2. GUIONES PARA AUDIO
                        1. EL GUION PARA AUDIO ES UNA HERRAMIENTA FUNDAMENTAL EN EL CUAL SE EXTRUCTURA EL CONTENIDO DEL PRODUCTO QUE SE VA A REALIZAR, ES DECIR, A TRAVES DE ESTE SE ORGANIZA EL MATERIAL DE AUDIO QUE UTILIZAREMOS.
                          1. EXISTEN 2 TIPOS DE GUION PARA AUDIO
                            1. GUION LITERARIO
                              1. EN ESTE LO MAS IMPORTANTE ES EL TEXTO QUE VA A LEER EL LOCUTOR. SE DEBE OMITIR LAS NOTAS TECNICAS Y SE DEBE SEÑALAR CON LETRAS MAYUSCULAS LOS ESPACIOS EN LOS QUE SE DEBE INCLUIR AUDIO Y EFECTOS SONOROS.
                              2. GUION TECNICO
                                1. A DIFERIENCIA DEL ANTERIOR, EN ESTE LO MAS IMPORTANTE ES QUE SE DESCRIBAN INDICACIONES TECNICAS Y APARECE MUY POCO TEXTO.
                          2. PROGRAMAS PARA EDICION DE AUDIO
                            1. UNO DE LOS PROGRAMAS MAS COMUNES Y DE PLATAFORMA LIBRE ES AUDACITY, QUE ES UN EDITOR QUE ES FACIL DE UTILIZAR, ES MULTIPLATAFORMA, YA QUE PUEDE SER INSTALADO EN WINDOWS, LINUX Y MAC
                            2. DIFUSIÓN DE AUDIO
                              1. UNA DE LAS MANERAS EN QUE SE PUEDEN DIFUNDIR O DISTRIBUIR UN AUDIO ES A TRAVES DE LOS MEDIOS DIGITALES. TAL ES EL CASO DE LOS DIPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO COMO:
                                1. CD
                                  1. ES UN SOPORTE OPTICO QUE TIENE LA CAPACIDAD DE ALMACENAR DE 74 A 80 MINUTOS DE SONIDO.
                                  2. PODCAST
                                    1. SON ARCHIVOS DIGITALES LOS CUALES SE DESCARGAN DE PAGINAS WEB QUE DISPONGAN DE ESE RECURSO.
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