Zusammenfassung der Ressource
Convergência
- Presume que para o futuro novas e antigas mídias irão interagir de formas cada vez mais complexas
- A convergência é um conceito antigo assumindo novos significados.
- Mas afinal, como os empresários estão esperando para o futuro da comunicação?
- New Orleans Media Experience.
- A HSI Productions Inc. que produz vídeos musicais e publicitários, organizou em outubro de 2003
essa conferência, que além de um festival de cinema, também aconteceram exposições dos
lançamentos de videogames, espaço para musicais e comerciais, vários shows e apresentações
teatrais e uma série de três dias de painéis e debates entre líderes da indústria.
- Os participantes que foram a essa conferência, tinham ido
na expectativa de um vislumbre do futuro, antes que fosse
tarde demais.
- Eles buscavam o “jeito certo”, ou melhor dizendo, buscavam os investimentos certos,
as previsões certas, os modelos de negócios certos.
- Além disso, era também um encontro para troca de experiência, em que cada
indústria de entretenimento compartilhava problemas e soluções,
encontrando na interação entre as mídias o que não conseguiam descobrir
trabalhando isoladamente.
- Ao aceitar um convite para os painéis, ao demonstrar disposição de “vir a público”
com suas dúvidas e seus anseios, talvez os lideres das indústrias estivessem
reconhecendo a importância do papel que os consumidores pode assumir não apenas
aceitando a convergência, mas na verdade conduzindo o processo.
- O evento foi vendido como uma chance para o grande público
entender, em primeira mão, as próximas transformações na
notícia e no entretenimento.
- Em um painel sobre consoles, a grande tensão foi entre a Sony (empresa de hardware) e a Microsoft
(empresa de software); ambas tinham planos ambiciosos, mas visão e modelos de negócios
fundamentalmente distinto.
- Em um painel sobre consoles, a grande tensão foi entre a
Sony (empresa de hardware) e a Microsoft (empresa de
software); ambas tinham planos ambiciosos, mas visão e
modelos de negócios fundamentalmente distinto.
- Todos concordavam que o principal desafio seria expandir o uso dessa tecnologia barata e
prontamente acessível, para que se tornasse a “caixa-preta”, que clandestinamente levaria a
convergência ás salas de estar das pessoas.
- Eles se perguntavam: O que faria uma mãe com um console quando
os filhos estivessem na escola? Por que uma família daria para o avô de Natal um console?
- Eles tinham a tecnologia para efetivar a convergência
só não sabiam por que alguém iria querer usá-la.
- Outro painel deu foco para a relação entre os videogames e
os meios de comunicação. Os diretos de filmes perceberam
que os games poderiam expandir a experiência narrativa
que não caberiam em 2 horas de filme. Mas para isso
acontecer todo mundo teria que sair da “zona de conforto”
como explicou um agente de Hollywood.
- Todas as partes tinham medo que com isso perdessem o controle criativo, já
que o tempo necessário para desenvolvimento e distribuição era radicalmente
diferente.
- Pois como os dois poderiam ajudar um ao outro sem atrapalhar o seu cronograma?
- A New Orleans Experience painel após painel empurrou os convidados presentes em direção ao
futuro. O caminho apresentava obstáculos, muitos deles pareciam intransponíveis, mas, de alguma
forma, eles teriam que ser contornados ou superados na década seguinte.
- As mensagens deixadas pela conferência eram:
- 1. A convergência está chegando e é bom você se preparar.
- 2. A convergência é mais difícil do que parece.
- 3. Todos sobreviverão se todos trabalharem juntos. (Infelizmente, esta foi uma das coisas que
ninguém sabia fazer.).