Historia de los ordendores, hardware y software.

Beschreibung

4º de ESO TIC Mindmap am Historia de los ordendores, hardware y software., erstellt von Carlota Muñoz Castaño am 29/10/2016.
Carlota Muñoz Castaño
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Carlota Muñoz Castaño
Erstellt von Carlota Muñoz Castaño vor etwa 8 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

Historia de los ordendores, hardware y software.
  1. Historia de los ordenadores
    1. Se hicieron muy útiles gracias a:
      1. Aceleración del trabajo cotidiano en diversas áreas.
        1. Son muy útiles en:
          1. Educación.
            1. Hospitales.
              1. Empresas.
          2. ¿Dónde encontrarlos? ¿Cómo han evolucionado su manejo?
            1. Antes
              1. En grandes empresas
                1. Por su escasez, solo lo manejaban especialistas
                2. Manejo:
                  1. Ordenadores muy grandes, lo que hacia difícil su manejo.
                  2. Ahora
                    1. Manejo:
                      1. Muy manejables gracias a su pequeño tamaño.
                        1. Casi todo el mundo sabe manejarlos.
                        2. En bibliotecas, en centros educativos, en casa, en todas las empresas, en los hospitales...
                    2. Partes en las que se divide un ordenador
                      1. Hardware.
                        1. ¿Qué es?
                          1. Conjuntos de elementos físicos de un ordenador.
                            1. Se divide en:
                              1. CPU.
                                1. Fuente de alimetación.
                                  1. Placa base.
                                    1. Microprocesador.
                                      1. Memoria RAM.
                                        1. Unidades de almacenamiento.
                                          1. Tarjetas de expansión.
                                            1. Controla todo lo que ocurre en el ordenador
                                              1. Se divide en:
                                            2. Periféricos.
                                              1. Entrada.
                                                1. Escáner.
                                                  1. Ratón.
                                                    1. Teclado.
                                                    2. Salida.
                                                      1. Altavoces.
                                                        1. Impresora.
                                                          1. Monitor
                                                2. Software.
                                                  1. ¿Qué es?
                                                    1. Parte lógica de un sistema informático.
                                                      1. Tipos:
                                                        1. Software de programación.
                                                          1. Aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos
                                                            1. Ejemplos:
                                                              1. Editores de programas.
                                                                1. Compiladores.
                                                                  1. Intérpretes.
                                                                    1. Enlazadores.
                                                                      1. Depuradores.
                                                                        1. Entornos de desarrollo integrado (IDE).
                                                                    2. Software de sistema o sistema operativo.
                                                                      1. Nos permite tener una interacción con nuestro hardware
                                                                        1. Se clasifican en:
                                                                          1. Sistemas operativos.
                                                                            1. Windows.
                                                                              1. Linux.
                                                                                1. Mac OS.
                                                                                2. Controladores de dispositivo.
                                                                                  1. Drivers.
                                                                                    1. Firmware
                                                                                    2. Utilidades de sistema.
                                                                                      1. Corrección.
                                                                                        1. Optimización.
                                                                                          1. Herramientas de diagnóstico
                                                                                    3. Software de aplicación.
                                                                                      1. Programas que nos permiten realizar tareas específicas en nuestro sistema.
                                                                                        1. Editores gráficos.
                                                                                          1. Sistemas gestores de bases de datos.
                                                                                            1. Programas de comunicaciones.
                                                                                              1. Paquetes integrados de ofimática.
                                                                                                1. Programas de diseño asistido por computador.
                                                                                                  1. Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial.
                                                                                                    1. Software educativo.
                                                                                                      1. Software médico.
                                                                                                        1. Software de cálculo numérico.
                                                                                            2. Pero, ¿qué es un ordenador?
                                                                                              1. Una máquina electrónica compuesta por varios circuitos integrados, que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
                                                                                              Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                                              ähnlicher Inhalt

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                                                                                              Diego Santos
                                                                                              Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                                                                                              Gennecheverria
                                                                                              Mapa Conceptual Hardware y Software
                                                                                              Jeferson Alfonso Alvarado Suarez
                                                                                              ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                                                                                              Juliana Martinez
                                                                                              CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                                                                                              jarroyoga
                                                                                              Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                                                                                              Linette Gómez Sánchez
                                                                                              Motivación en gamificación
                                                                                              Águeda Santana Pérez
                                                                                              Tic bto Hardware (Aleatorio)
                                                                                              Ojel bto
                                                                                              Tic bto Hardware
                                                                                              ojelbto outlook