Zusammenfassung der Ressource
Vorstellung, Spiel und Phantasie
- Symbolspiel im Vorschulalter
- für Piaget für die kognitive
Entwicklung von großer
Bedeutung
- Beispiele
- Banane -> Telefon
- Stock -> Pferd
- Inge Bretherton
- Make-believe play
- Hauptaufgabe
Gefühlsregulation und
-bewältigung
- Imaginäre Gefährten
- im Kindesalter
- können bei Problemen kompensatorisch wirken
- Hilfe bei der eigenen Handlungsregulation darstellen
- im Jugendalter
- Kreativität
- Problemlösekompetenz
- Emphatie
- oft im Tagebuch
- im Erwachsenenalter
- bisher wenig untersucht
- häufiges sprechen mit Toten
- Phantasie, Motivation, Handlung
- Zukunftsphantasien
- Produktiv?
- Kontraproduktiv?
- Zwischen Realität und Fiktion: der Cyberraum
- Spielwiese
- wünschenswert oder nicht?
- Übergangsobjekt
- potentieller Raum
- zwei Modi des Denkens
- Piaget: realitätsangepasster Modus
- dezentriert
- objektiv
- logisch-rational
- realitätschaffender Modus
- emotional
getönt
- realitätstranszendierend
- Wissenschaftler
- Eugen Beuler
- Unterscheidung von
- logischem,
rationalem
Denken
- autistischem
Denken
- zeigt sich in
- Symbolsspiel
- Träumen
/Tagträumen
- Phantasien
- Piaget
- 3 Schritte der Denkentwicklung
- autistisches
Denken
- Mischung
aus
autistischem
und
logischen
Denken
- logisches
Denken
- Heinz Werner
- physiognomisches
Denken
- formal-technisches
Denken
- Hans Waihinger
- Fitktionalismus
- Als-ob-Tätigkeit
- Wiliam Stern
- Denken und Phantasie