Zusammenfassung der Ressource
unidad 3 dibujo de
conjunto
- dibujo de despiece de un
objeto
- En el dibujo de despiece cada pieza se dibujará con el mínimo número de vistas, cortes y detalles
necesarios para la perfecta definición de la pieza. En el dibujo de despiece hay que indicar todos los
detalles y datos técnicos para su realización como son: Dimensiones. Signos superficiales y
tratamientos específicos. Tolerancias, materiales, identificación, etc.
- dibujo de
conjunto
- Los dibujos de conjunto representan una maquina o un
mecanismo en su totalidad.dan una idea general de la
construccion de l mecanismo ,por consiquiente de su
funcionamiento y del sevicio de trabajo que realizan
- sirve para asegurar un correcto
funcionamiento del órgano diseñado
- dibujo de conjunto de
explocion
- Es una representacion pictorica que se reliza
en tres dimenciones en las cuales sus
elementos deben de estar numerados
- El plano en perspectiva explosiva tiene como finalidad
indicar en forma ordenada y presisa la secuencia de
ubicacion de las piezas que conforman un conjunto
- PLM
- La Gestión del ciclo de vida del
producto (PLM) es un sistema de
gestión de la información que
puede integrar datos, procesos,
sistemas de negocio
- NTC 2048
- Designación de orificios de centrado
- depende de diámetros de taladro y se indicar con
cualquier referencia de una norma internacional
- interpretación de indicación
- Representación
simplificada
- los simbolos que representan los
orificios en el dibujo externo de su eje
- NTC2099
- referencia de Itemes
- esta forma proporciona reglas generales
para la aplicación y representación de
diferentes itemes en dibujos técnicos
- las referencias de itemes debe de estar
compuestas de números arábicos
solamente
- NTC 2058
- esta norma hace referencia
ala lista de itemes
- la lista de itemes es una lista detallada
que constituyen un ensamble que figuran
en un dibujo técnico
- la lista de itemes puede ser incluida en
un propio dibujo o en un documento
separado
- Cad CATIA
- CATIA ofrece la posibilidad única no solo de
modelar cualquier producto, sino de hacerlo
en el contexto de su comportamiento en la
vida real: diseño en la era de la experiencia.