Zusammenfassung der Ressource
Mixed Reality
Zusammenarbeit/Visualisierung
- Zusammenarbeit
- Kommunikation
- Synchron
- Asynchron
- Form
- Kooperation
- Paralleles Arbeiten
- Sequentielles Arbeiten
- Reziprokes Arbeiten
- Kollaboration
- "Übergabe"
Anmerkungen:
- (Zusätzliche) Informationen für den nächsten Nutzer, der an derselben Aufgabe arbeitet (wie z.B. via Post-It)
Stichwort: AwarenessMaps
- Informationsart
- Textuelle
Informationen
- Visualisierungsmöglichkeiten
- Newsticker
- Avatar/Foto
- Rahmen/Pfeil
- Kontrast/Schatten
- Objekte
- 2D-Objekte
- 3D-Objekte
- Visualisierungsmöglichkeiten
- Newsticker
- Avatar/Foto
- Kontrast/Schatten
- Rahmen/Pfeil
- Events
- Visualisierungsmöglichkeiten
- Newsticker
- Beispiele
- Klick
- Öffnen/Lesen
- Bearbeiten/Löschen
- Erfassung
- Sensoren
Anmerkungen:
- Indikatoren
- Klassisch (Suchen, Benachrichtigung)
Anmerkungen:
- Nutzern im MR-Bereich die Möglichkeit, wie in klassischen Systemen, bieten nur über gewisse Änderungen informiert zu werden?
- Blickwinkel
Anmerkungen:
- eigener
Blickwinkel
- teilen
- nicht teilen
- andere
Blickwinkel
Anmerkungen:
- Spielen bei synchroner Kommunikation eine wichtige Rolle
- Awareness
- Auswirkungen/Was passiert
wenn?
- Neue Ereignisse
Anmerkungen:
- Events, neue Informationen etc. sind nur schwer
auszumachen
- (Informations-)overload
Anmerkungen:
- Zu viele Informationen, Farben etc.
- Ablenkung des Nutzers
Anmerkungen:
- Nutzer wird von seiner eigentlichen Arbeit abgelenkt
- Klassische Darstellungsformen
Anmerkungen:
- Wie lassen sich klassische Darstellungsformen, die den Nutzern bereits aus Kooperativen Systemen bekannt sind, übernehmen bzw. ist dies hilfreich?
- Benutzerdefinierte Darstellung
Anmerkungen:
- Macht es Sinn, den Nutzern die Möglichkeit einer benutzerdefinierten Darstellung zu bieten? (Nutzer A lässt sich neue Ereignisse mittels Farben anzeigen, Nutzer B lieber mittels Lichter/Kontrast)
Möglichkeit für Präferenzen geben?
- Zeitfenster
Anmerkungen:
- Welche Auswirkungen hat die Dauer der Zusammenarbeit (auf die Visualisierung etc.)?
Änderungen der Interaktionsmuster möglich
- Zugriffsrechte
Anmerkungen:
- Sollten generell Zugriffsrechte bedacht werden (hinsichtlich bearbeiten, löschen etc.)?
- Virtuelle Wahrnehmung
- Mensch
- real
- fake
Anmerkungen:
- Ist es für den Nutzer sichtbar, dass es sich nicht um die Realität handelt?
- irritiert
Anmerkungen:
- Ist der Nutzer von der Anzeige irritiert?
- Verhältnis Aufwand/Nutzen
Anmerkungen:
- Passiert die Visualisierung automatisch? Muss der Nutzer selbst dafür sorgen?
- Asynchron
- Klassisch
- Informationen über Historie
- Icons
- Zusammenfassung
- Änderungshistorie
- Spezielle Systeme
- WYSNIWIST-Prinzip
- Synchron
- Klassisch
- Gruppeneditoren
- Telepointer
Anmerkungen:
- Mauszeiger hier = Blickwinkel in AR
- Mehrbenutzer-Laufbalken
- Focus and Context
- Busy Icons
- Localisation Mode
- Echos
- Periphere Wahrnehmung
- Ambient Interface
- Intensität Aktivitäten (Wasserwellen)
- Klanglandschaft
- Hygienefaktoren
Anmerkungen:
- Dieses Thema kurz halten. Vielleicht kurz in die Erklärung einfließen lassen, warum welcher Mechanismus getestet wird.
- Neurologie
- Aufnahmefähigkeit
- Farben, Größe, Ähnlichkeiten,
Verbindungen
- Augenheilkunde
- Wahrnehmung
- Farbenblindheit
- Besonderheiten
- Bedürfnis nach physische
Tools
- Männer/Frauen
- Frauen: nahes Sichtfeld, Farbveränderungen, Helligkeit
- Männer: weites
Sichtfeld