Zusammenfassung der Ressource
GAMES DIGITAIS
(JOAN DE
PERATALLADA)
- 1 -TEORIA
CONSTRUTIVISTA
- 2- VYGOTSKY
- 3 - TEORIA INTERACIONISTA
- 4 - AUSUBEL
- 5 - APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA
- 6 - RELACIONAR DE MANEIRA NÃO LITERAL
- 7 - QUANTIDADE BASE DE
INFORMAÇÃO
- 8 - O PAPEL DO PROFESSOR
- 9 - PARTICIPAÇÃO ATIVA DO
ALUNO
- 10 - RAZÕES FUNDAMENTAIS
- 11- ADQUIRIR CONHECIMENTO E
MELHORAR SUAS HABILIDADDE
- 12- ENERGIA E INTERESSE ESTA
FOCADO NO JOGO
- 13 - PERMITE A CONSTRUÇÃO
DA REALIDADE
- 14 - OFERECER A POSSIBILIDADE DE
EXPERIMENTAR NOVAS HABILIDADES
- 15 - AMBIENTE QUE IMPLICA NA
LIBERDADE DE AÇÃO
- 16 - ESTUDO DE
CASO
- 17 - TRÊS ESCOLAS PRIMÁRIAS
- 18 - MAPA CONCEITUAL
- 19 - CONTEÚDO ABORDADO
- 20 - JOGOS DE PLATAFORMA
- 21 - PERDA DE CONTROLE E
MUDANÇA DE GRÁFICO
- 22 - EFEITO VON RESTORFF
- 23 - JOGABILIDADE
- 24 - APRENDIZAGEM
- 25 -
EFICÁCIA
- 26 - IMERSÃO
- 27 - MOTIVAÇÃO
- 28 -
EMOÇÃO
- 29 -
SOCIALIZAÇÃO
- 30 - PROMOVER O PENSAMENTO
SOCIAL E CIENTÍFICO
- 31 - DESENVOLVER HABILIDADES
- 32- USAR A ANÁLISE
MULTICAUSAL E SISTEMÁTICA
- 33 - PESQUISA QUALITATIVA
- 34 - PESQUISA AÇÃO PARTICIPANTE
- 35 - RESULTADOS
- 36 - 54 PARTICIPANTES
- 39 - 4 PROFESSORES
- 38 - 50 ALUNOS
- 39 - DEZEMBRO 2010 E
FEVEREIRO 2011
- 40 -
PROFESSORES
- 41MUDANÇA NO CNTO
DO GRUPOOMPORTAME
- 42 - DIFICULDADE DO JOGO
PODERIA SER MAIOR
- 43 - JOGOS EM
PARES
- 44 - EQUILÍBRIO ENTRE CONTEÚDO E JOGABILIDADE
- 45 - DIFERENÇA SIGNIFICATIVA ENTRE A HABILIDADE
DOS PROFESSORES E DOS ALUNOS DIANTE DO JOGO
- 46 - O MEDO DE NÃO DOMINAR O
GAME
- 47 -
CONCLUSÃO
- 48 - DESPERTAM O INTERESSE DO ALUNO
PARA A AUTOAPRENDIZGEM
- 49 - DEPENDE DOS FATORES POLÍTICOS E
SOCIAIS QUE PREVALECEM EM CADA MOMENTO