Zusammenfassung der Ressource
Teoria da Interatividade
- Do GUI aos ambientes imersivos
- O GUI - Graphical User Interface - é um
tipo de interface de utilizador que
permite a interação dos utilizadores com
equipamentos eletrónicos.
- Do desenvolvimento e investigação
realizados com GUI surgem os
ambientes de realidade virtual
- A utilização de ambientes virtuais e estimulação
de vários sentidos do utillizador resulta na
obtenção de ambientes imersivos.
- Ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
- Os ambientes gráficos atuais
tem boa qualidade.
- Uso do rendering - imagens mais realistas.
- São capazes de transmitir sensação
de realidade mais facilmente.
- Ergonomia - desenvolvimento de equipamento adaptado
ao utilizador e as suas necessidades (físicas e psicológicas).
- O peso, dimensões e modo de funcionamento
são fatores em ter conta na Ergonomia
- Avanço da tecnologia permitiu evoluir os equipamentos de
forma a corresponder a estas necessidades.
- Realidade Virtual
- Consiste em ambientes simulados em computador,
onde o utilizador interage com os objetos nestas.
- Os ambientes podem ser réplicas de
ambientes reias ou criados originalmente.
- Simulação da Realidade
- Basicamente é uma imitação da vida real
- Tenta recriar alguns comportamentos de um
sistema físico ou abstrato através do
comportamento de outro sistema.
- Permite virtualmente experimentar o mundo real,
poupando tempo e dinheiro, alcançando objetivos que de
outra maneira dificilmente o seriam.
- Realidade imersiva e não imersiva
- A realidade imersiva consiste na sensação de
envolvimento experienciada pelo utilizador num
ambiente virtual, permitindo ao utilizador sentir-se
dentro deste ambiente interagindo com os seus
elementos.
- Para se obter este efeito, o sistema
requere estimulação sensorial do
utilizador, através de vários
dispositivos. Ex: luvas de dados e
auscultadores..
- A realidade não imersiva consiste na
sensação de exclusão experienciada pelo
utilizador de um ambiente virtual.
- Por exemplo, a visualização de imagens tridimensionais
através de um monitor onde o utilizador interage com os
elementos do ambiente virtual através de dispositivos
como o rato, telcado ou joystick
- Interatividade
- Consiste na capacidade de o utilizador interagir
com o sistema diversificadamente.
- Tem como
caraterísticas/componentes:
- A comunicação
- O feedback
- O controlo e a resposta
- A adaptabilidade
- O tempo de resposta
- Níveis segundo a relação Homem-máquina
- Reativa
- Coativa
- Proativa
- Níveis segundo a ação
sensorial
- Elevada
- Média
- Baixa
- Tipos de interatividade
- Linear
- De suporte
- hierárquica
- Sobre objetos
- Reflexiva
- De hiperligação
- de atualização
- construtiva
- Soluções Interativas
- Como avaliar soluções interativas
- Critérios
- Funcionamento dos dispositivos
periféricos e a sua ergonomia.
- Qualidade da estimulação tátil
e da perceção da força
- Funcionamento e objetivos da
simulação
- Contributo para a imersão do
utilizador
- Utilização adequada das
cores
- Aspetos
visuais
- Qualidade adequada do
som
- Qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o
seu realismo perante o olha do utilizador
- O desenho de soluções
interatuvas
- Requisitos
- definição da solução
interativa a
desenvolver
- caracterização do tipo de
imersão pretendido
- Avaliação, caraterização
e suporte dos vários
dispositivos a utliizar
- Definição da
capacidade de
perceção dos
movimentos do
utilizador
- Avaliação de recursos e
capacidades
- Seleção das ferramentas a
utilizar no desenvolvimento
- Criação e edição de formas
geométricas e texturas
- Descrição da visão
estereoscópica
- Caraterização do hardware, do
software e do suporte de rede
- Modelação da ação física do sistema
- Ferramentas
- DI-Guy
- Gizmo3D
- WorldToolKit
para Windows
- VRML
- Virtus WalkThrough Pro
- CAVELib
- O principal objetivo destas soluções é o envolvimento
do utilizador num ambiente que não é real.