Zusammenfassung der Ressource
Diseno Interactivo
- Que es?
- Reducir los aspectos negativos
de la experiencia del usuario,
manteniendo los positivos
- Crear productos interactivos, faciles,
efecitvos y placenteros de usar
- Ayudamos en la forma que las
personas so comunican e
interactuan en su dia a dia.
- El Buen Diseno y el Mal Diseno
- El Buen
Diseno
- Es facil de usar, tiene los botones
necesarios, es placentero,
ergonomico, etc.
- El Mal
Diseno
- Tiene demasiados botones,
muchos que no se utilizan. No
es facil presionar botones coun
una sola mano, no se hizo
pensando en el usuario.
- Se requiere pensar en quien va a ser el que
utiliza el producto, como va a ser usado y
donde va a ser usado.
- Tomar en cuenta las cosas en que las personas son buenas y malas.
- Considerar lo que puede ayudar en mejorar la forma en que se hacen actividades.
- Pensar en lo que puede mejorar la experiencia de usuario.
- Escuchar al usuario e involucrarlo en el
diseno.
- Usar metodos ya probados basados en los usurarios.
- La Experiencia del Usuario
- Es la forma en que el producto se
comporta y es usado por personas.
- La forma en que los usuarios se
sienten al utilizar el producto.
- Hebra Sensual
- Nuestra involucracion sensorial con una situacion.
- Puede ser equiparado al nivel de
absorcion que la gente tiene con
diferentes aparatos y aplicaciones.
- Hebra Emcional
- La forma en que las emociones estan
ligadas a la situacion en que se generan.
- Hebra Composicional
- Concierne a la parte de la experiencia mientras se
desenvuelve y la forma en que la persona la define
- Es el pensamiento interno durante al experiencia.
- Hebra Espacio-Temporal
- Se refiere al tiempo y espacio en que la
situacion se lleva a cabo, y su influencia en ella.
- El Proceso del Diseno Interactivo
- Establecer Requerimientos
- Disenar Alternativas
- Crear Prototipos
- Evaluacion
- Objetivos de Usabilidad
- Efectividad
- Que tan bueno es el
producto para hacer lo
que debe hacer
- Eficiencia
- Se refiere a la forma en que el
producto ayuda al usuario a
hacer su trabajo
- Seguridad
- Proteger al usuario de condiciones
peligrosas o indeseables.
- Utilidad
- Se refiere al grado en que
el producto provee la
funcionalidad deseada.
- Capacidad de Aprendizaje
- Que tan facil es aprender
a usar el sistema.
- Memorabilidad
- Que tan facil es
recordar como se
utiliza un producto.
- Objetivos de la Experiencia de Usuario
- Aspectos Deseables
- Satisfaccion
- Agradable
- Provocativo
- Sorprendente
- Entretenido
- Gratificante
- Excitante
- Aspectos no Deseables
- Aburrimiento
- Frustracion
- Desagrado
- Molestoso
- Infantil
- Principios del Diseno
- Son utilizados para ayudar en la
creacion y mejora de disenos.
- Visibilidad
- Las funciones que son mas visibles dan a saber al
usuario que es lo que debe hacer.
- Feedback
- Regresar informacion sobre la accion y su resultado.
- Limitaciones
- Se ponen limitaciones a la interaccion del usuario en un momento.
- Consistencia
- Diseno de interfaces similares para funciones similares.
- Asequibilidad
- Es el atributo de un objeto que al ser notado da
una pista a su uso.