Zusammenfassung der Ressource
PATRONES
- DEFINICIONES
- Para programación OO: "Es una solución probada que se puede aplicar con éxito
a un determinado tipo de problemas que aparecen repetidamente en el
desarrollo de sistemas de software.
- Brad Appleton: "Es un pedazo de información con nombre,instructivo y
significante, que captura la esencia de una familia exitosa y complete
de soluciones a un problema recurrente en un context dado.
- TIPOS
- Existen varios tipos de patrones, dependiendo del
nivel de abstracción, del contexto en particular o
etapa sen proceso de desarrollo.
- DE ARQUTECTURA
- Son esquemas fundamentals de organización de un Sistema de Software.
- Especifican una serie de subsistemas y sus responsabilidades respectivas.
- Incluyen reglas y criterios para organizer las relaciones existentes entre ellos.
- Algunos patrones de esta categoría son:
- DEL CAOS A LA ORGANIZACION
- niveles, tuberias y filtros, pizarra.
- SISTEMAS DISTRIBUIDOS
- Intermediario o broker
- Sistemas interactivos
- MVCI Modelo - Vista- Contolador
- PAC: Presentacion, Abstracción, Control
- SISTEMAS ACEPTABLES
- Microkernel, Reflexion
- DE DISENO
- Son patrones de un nivel de abstracción menor que los patrones de arquitectura.
Están más próximos al codigo fuente final.
- Soluciones a problemas detallados de diseño de software.
- Provee un esquema para refinar los elementos de un Sistema de software o las relacines entre ellos.
- Describe una estructura recurrente de elementos de diseño interconectados que soluciona un problema general de diseño detro de un context.
- SE DIVIDEN EN TRES GRUPOS
- PATRONES DE CREACION
- PATRONES ESTRUCTURALES
- PATRONES FUNCIONALES
- DE IDIOMAS
- Soluciones utiles para problemas específicos en algún lenguaje de programación.
- Describe como implementar aspectos particulares de elementos o de las
relaciones entre ellos usando las características de un lenguaje particular.
- DE ANALISIS
- Son modelos de dominios parciales creados por expertos.
- EStán mas orientados a la fase de análisis y toma de requerimientos.
- DE ESTILO
- Son soluciones de diseño de bajo nivel orietadas a la implementación o al lenguje de
programación,describen como implementar ciertos aspecos de un problema utilizando
las característics y facilidades de un lenguaje de programación dado.
- CARACTERISTICAS DE UN BUEN PATRON
- Resuelve un problema.
- Un concepto probado.
- La solución no es obvia.
- Describe una relación.
- Tiene un component human significativo.