-Aceptar
-Verificar
-Registrar Datos
-Transformarlos
-Presentarlos
No Funcionales
-Tiempo de Respuesta
-Volumen de la Información
-Requicitos de Interface
-Extencibilidad y Facil
Mantenimiento.
Pasos
-Conocimiento del Contexto -Recogida
y Clasificación de los Guiones
-Identificación de los actores
-Identificación de los casos de uso
-Identificación de relación entre casos
de uso -Identificación de las relaciones
de especificación -Documentación de
los casos de uso
DISEÑO ORIENTADO A
OBJETOS
Atributos
-Color
-Velocidad
-Ruedas
-Motor
Métodos
-Arranca
-Frena
-Dobla
Reutilización
-Reutilización de Clases
-Reutilización de Componentes
-Patrones y Macros