Elementos de un BPD

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MERCEDES FADANELLI LUNA
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MERCEDES FADANELLI LUNA
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Elementos de un BPD
  1. Objetos de flujo
    1. Son 3 tres elementos centrales que comprenden los objetos de flujo :
      1. Evento uiere decir “algo que pasa” durante la consecución de un proceso de negocio, afectan al flujo del proceso y tienen un evento disparador y un resultado; causa y efecto. Este tipo de objetos de flujo acepta tres estados válidos con su respectiva representación
        1. Actividad describe el trabajo que se hace; puede ser una sola actividad (básica) o conformarse de un conjunto de actividades básicas (compuesta). Este tipo de objetos de flujo acepta dos estados válidos con su respectiva representación.
          1. Decisión de la divergencia o convergencia del flujo de la información. Puede crear nuevos caminos o hacer que se fundan a través del resultado de la evaluación lógica (lógica booleana con verdadero o falso) de sus enunciados
        2. Objetos de Conexion
          1. Los tres conectores que hacen esta función son:
            1. Flujo de Secuencia denota la secuencia en que se ejecutan las tareas del proceso
              1. Flujo de Mensaje denotar el flujo de mensajes entre dos actores (pero no limitado) del o de los procesos. Se usa igual para unidades funcionales del negocio separadas
                1. Asociación su uso es para asociar textos, datos, entre otros artefactos, con los objetos de flujo, además de mostrar las entradas/salidas de las actividades
              2. Carriles
                1. Los tipos de carriles que BPD soporta son dos:
                  1. Pool actúa como delimitador (contenedor) gráfico de un actor o a un proceso único
                    1. Lane es un pool que conforma otros pools. Es decir, es una partición; y extiende la longitud y el alcance del pool padre
                  2. Artefactos
                    1. Actor, representa roles de usuario dentro de la organización
                      1. Limite del sistema, define el alcance donde se produce el caso de uso que se esta representando
                        1. Comunicación, representa las relaciones de comunicación entre los actores y casos de uso
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