Zusammenfassung der Ressource
Pirámide de diseño Web
- Diseño de la interfaz de la WebApp
- Facil de usar
- Fácil de aprender
- Fácil de navegar
- intuitiva
- consistente, eficiente
- libre de errores y funcional
- Mecanismos de control de la interfaz
- objetivos
- establecer una ventanaconsistente con el contenido y la funcionalidad que proporciona
- guiar al usuario através de una serie de interacciones con la WebApp
- organizar las opciones denavegación y el contenido disponible para el usuario
- Flujo de trabajo en el diseño de la interfaz
- se crean y analizan sus escenarios (casos de uso)
- tareas
- Revisar la información contenida en el modelo de análisis y
refinarla conforme se requiera.
- Desarrollar un bosquejo aproximado de la plantilla de la interfaz
WebApp.
- Correlacionar los objetivos el usuario con
acciones específicas de lainterfaz.
- Definir un conjunto de tareas de usuario que estén asociadas con
cadaacción.
- Elaborar bosquejos con imágenes de la pantalla para
cada acción de lainterfaz.
- Refinar la plantilla de la interfaz y los bosquejos con el
uso de entradas desde el diseño estético.
- Diseño estético
- diseño grafico
- esfuerzo artístico que complementa los aspectos técnicos de la ingeniería web
- considera cada aspecto de la presentación y percepción de una WebApp
- plantilla
- esquemas de color
- tipos de fuentes
- tamaños y estilos
- medios audiovisuales
- Diseño del contenido
- representación de diseño para los objetos de contenido
- representación de la información dentro de un objeto de contenido específico
- Diseño arquitectónico
- estructuras
- Estructuras lineales.
- Estructuras en retícula.
- Estructuras jerárquicas.
- Estructuras en red o “Web
pura”
- Diseño de navegación
- definir las rutas de
navegación
- identificar la semántica de navegación
para diferentes usuarios delsitio
- definir la mecánica que logra la navegación
- Diseño a nivel de componentes
- Patrones de diseño hipermedia
- Patrones arquitectónicos
- Patrones de construcción y componentes
- Patrones de navegación
- Patrones de presentación
- Patrones de interacción
comportamiento/usuario.
- Principios y directrices del diseño de interfaz
- son visualmente aparentes e indulgentes, e implantan en sus usuarios una
sensación de control