Iteración cero

Beschreibung

Ingeniería Mindmap am Iteración cero, erstellt von Fredy Humberto Vera Rivera am 02/03/2017.
Fredy Humberto Vera Rivera
Mindmap von Fredy Humberto Vera Rivera, aktualisiert more than 1 year ago
Fredy Humberto Vera Rivera
Erstellt von Fredy Humberto Vera Rivera vor fast 8 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

Iteración cero
  1. DEFINICIÓN
    1. Actividades que el equipo debe realizar antes de iniciar las iteraciones para el desarrollo del producto. Toma solo unos días o máximo un par de semanas
    2. ¿CÓMO SE PREPARA?
      1. Es necesaria toda la información clave para el equipo y el negocio.
        1. SE DEBE ANALIZAR O DEFINIR:
          1. Ideas y visión inicial del producto
            1. Necesidades del cliente, del negocio y del producto
              1. Lista de las necesidades del producto, en un alto nivel de abstracción. Prioritarias y esenciales, no son demasiado precisas.
              2. Prácticas y estandares de desarrollo
                1. Hardware y/o entorno de desarrollo y de producción
                  1. Arquitectura Inicial del software
                    1. Tener en cuenta necesidades del sistema como: Controladores de tecnología específicos, compatibilidad con estándares de la industria, código descargable a través de la nube, gráficos tridimensionales o transición a un sistema integrado de Linux
                      1. No es un documento formal del diseño
                        1. Es la partición inicial del sistema desde una perspectiva de hardware y software
                          1. Evoluciona con cada iteración.
                          2. Estimar el backlog de historias (product backlog) y el plan del desarrollo (release plan)
                            1. Para identificar y priorizar las historias se puede usar:
                              1. Analisis Muscow: debe tener, debería tener, podría tener, no tendrá
                              2. Atributos de las historias de usuario
                                1. Independientes, negociables, Valuables, estimables, pequeñas y que se puedan probar
                              3. Objetivos del negocio y esfuerzo de desarrollo
                                1. Equipo de desarrollo y sus características
                                  1. Product Owner - Cliente
                                    1. En ocasiones es un equipo completo de personas como: gerentes de productos, ingenieros de sistemas, ingenieros de pruebas, analistas de negocio y del producto, especialistas en marqueting.
                                    2. Desarrolladores
                                    3. Fechas críticas o obligatorias
                                      1. Por ejemplo: Fechas de fabricación o producción, las fechas de los proveedores, los contratos de los clientes, las metas de ingresos, las ventanas de mercado, las amenazas competitivas o los objetivos de motivación y del negocio
                                        1. Se debe tener claro por qué esas fechas son críticas. El equipo de desarrollo las debe conocer y tenerlas visibles organizadas en un calendario.
                                2. DEBEN PARTICIPAR
                                  1. En lo posible todos los miembros del equipo e interesados. Entre estos:
                                    1. Personas que tienen la visión del producto a desarrollar.
                                      1. Personas que entienden las principales funcionalidades y cómo serán usadas
                                        1. Desarrolladores del sistema
                                          1. Personas encargadas de las pruebas.
                                            1. Financiadores del sistema
                                              1. Expertos en tecnología
                                                1. Expertos en el dominio o en el negocio a desarrollar
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