Zusammenfassung der Ressource
GAMIFICATION
- Contexto Educacional
- Estratégias
- Engajamento
- Foco
- O sentimento de
constante evolução e a
noção de competição com
os outros alunos também
irão aumentar a vontade
de continuar aprendendo.
- Determinação
- No contexto educacional
investir em gamification
pode trazer benefícios
diversos, em relação ao
aprendizado, à forma
como os alunos enxergam
seus objetivos e à sua
motivação e
determinação.
- Basea-se em um sistema de
desafios, acumulo de pontos
ou desbloqueio de
recompensas.
- Com esforço é possível superar
desafios e então os jogadores tem
vitórias épicas, que contrariam
todas as expectativas e, por isso,
geram ainda mais satisfação.
- Design
- Games
- Metas
- Os alunos se sentem muito mais
motivados a continuar
aprendendo e correndo atrás
de bons resultados.
- Objetivos
- É possível transformar rotinas de
trabalho ou estudo e fazer com que
as pessoas se sintam mais inclinadas
a se dedicar às tarefas e desafios que
cada situação exige.
- A experiência com os
games vai muito além do
fator entretenimento e
passa por outros pontos
básicos, como a
necessidade de
competição, que é
inerente a todo ser
humano.
- Os jogos atraem e motivam as pessoas
há milênios e jogar já é algo natural
em nossa cultura, independente do
contexto.
- Vantagens
- Superação
- Em um jogo, você nunca
recebe desafios que
estejam além do que
você pode superar com
seu nível de jogador, e
isso por si só já é um
incentivo.
- Feedback
- Em um game, você recebe
feedbacks o tempo todo e,
com isso, vai aprendendo
o que deve ou não fazer e
consegue evoluir
rapidamente.
- Fonte: http://sambatech.com/blog/insights/gamification/
- Consiste em usar técnicas,
estratégias e o design de
games em outros contextos.