Zusammenfassung der Ressource
Sobre el concepto de representación y de
actitud
- La investigación se propuso aproximarse a la cultura informática escolar tanto desde la cuantificación de las
actitudes hacia los computadores
- utilizó el Periódico Electrónico Hipermedial, software desarrollado para la producción de periódicos
escolares por estudiantes
- la actitud fue la variable dependiente en relación con los
modelos de uso educativo de los computadores que más
adelante explicaremos como HHPG y PEH.
- Finalmente, nos dedicaremos a describir cómo profesores y estudiantes apropian la tecnología
informática, las interacciones, roles, sus experiencias de uso, imágenes y creencias integradas desde
una perspectiva cultural sobre el uso de las tecnologías informáticas
- En palabras del propio Moscovici, las
representaciones sociales son tipos de creencias
paradigmáticas, organizaciones de creencias,
organizaciones de conocimiento y lenguaje.
- La pregunta por cómo integrar el uso de computadores
al mundo de las prácticas de la escuela y del aula, nos
llevó a incluir un componente de intervención (o de
formación) con docentes y estudiantes, a través de los
modelos de uso de hipertextos HHPG y PEH.
- El concepto de actitud se introdujo en psicología
al presentarse el problema de tener que aceptar
la «preparación» o «disposición» a la acción que
la anticipe y la explique.
- como objetivación, consiste en que las entidades abstractas
se transforman en algo concreto y material, así como los
productos del pensamiento en realidades físicas y los
conceptos en imágenes.
- Ahora bien, Moscovici ubica las
actitudes como una dimensión de la
representación [y por tanto], no es un
concepto básico de nuestro
conocimiento popular o de nuestro
razonamiento de sentido común
(Moscovici. 2003: 121)