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PROGRAMACIÓN
Beschreibung
Tecnología e Informatica Mindmap am PROGRAMACIÓN, erstellt von Valerie Galindo am 06/06/2017.
Keine Merkmale angegeben
tecnología
tercer período
tecnología e informatica
Mindmap von
Valerie Galindo
, aktualisiert more than 1 year ago
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Erstellt von
Valerie Galindo
vor mehr als 7 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource
PROGRAMACIÓN
Lógica de Programa
Definición
Es un tipo de paradigmas.
Programación declarativa.
Sustenta la programación entre sí.
Usos
Involucra los conceptos que permiten diseñar en términos generales
Características
No exige ningún conocimiento previo de computadora
No exige la presencia de algún lenguaje de programación.
Ejemplo
Querer hacer un programa que calcula el factorial de un número
Diagramas de Flujo y Algoritmos
Definición
Conjunto finito de instrucciones que se deben seguir para resolver un problema
Características
Los diagramas de flujo tienen la misma función que los algoritmos pero con imagenes
Tipos
Representa un proceso que no es más que una acción o una orden a ejecutarse de manera clara y concreta
Permite representar una Decisión
Permite expresar un proceso de entrada o salida.
Permite representar la escritura de un resultado o lo que técnicamente se conoce como una salida.
Permite colocar en él los parámetros de inicio de un ciclo cuando se ajusta a una de las formas establecidas por las normas de programación.
Representa el Inicio ó el Fin de un Algoritmo.
Bloques de Programación (Scratch)
Definición
Es una sección de código con una o más declaraciones y sentencias
Instrucciones
Movimiento - Azul
Apariencia - Morado
Sonido - Lilac
Lápiz
Control
Sensores
Números
Variables
Secuencias de Programación
Definición
Es un tipo de estructura de control.
Hace referencia a instrucciones seguidas.
Es el orden básico de la programación
Usos
Para crear instrucciones seguidas
Para crear instrucciones que afectan la siguiente.
Características
La instrucción del anterior puede afectar la siguiente
Las instrucciones son seguidas
Ciclos de Programación
Definición
También conocido como 'Bucle'
Reiteran una o un grupo de instrucciones "n" veces.
Usos
Para ejecutar una o varias instrucciones un número de veces definido.
Instrucciones
"While"
Significa 'mientras'
Ejecuta una porción de programa mientras se cumpla una cierta condición
"Do... While"
Significa 'haz... mientras'
La expresión verdadera es verificada al final de cada iteración en lugar de al principio
Definición
Se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales.
Usos
Crear software
Pseudocódigos
Definición
Es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
Características
Está hecho para la lectura humana
Independencia de cualquier otro lenguaje de programación
Omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana
Medienanhänge
Ddf1 (image/jpeg)
Ddf2 (image/jpeg)
Ddf3 (image/jpeg)
Ddf4 (image/jpeg)
Ddf5 (image/jpeg)
Ddf6 (image/jpeg)
Algoritmo (binary/octet-stream)
Pseudocodigo (binary/octet-stream)
Programacion (binary/octet-stream)
Logicadeprograma (binary/octet-stream)
Secuencia (binary/octet-stream)
Buclewhile (binary/octet-stream)
Bucledowhile (binary/octet-stream)
Scratch (binary/octet-stream)
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