Zusammenfassung der Ressource
Creatividad
- Arte
- Diseño
- Negocios
- Ingeniería
- Imaginación
Todos los seres
humanos
- Representar mentalmente sucesos,
historias o imágenes de cosas que no
existen en la realidad.
- Obstáculo.
- ¿Por qué a algunos nos es difícil
solucionar problemas?
- En bloques para fácil acceso
- Redes sinápticas
- Más Fortalecemos las
conexiones sinápticas
- Entre más usamos una solución
igual o parecida
- Si ya tenemos
conocimiento previo
de cómo solucionar un
problema, usamos ese
camino y utilizamos
muy poco esfuerzo
- Tienen cerebro
- Función primaria
- Mantenernos vivos
- ¡Detente!
- Jurgen Klaric
- La parte mas primitiva del
cerebro interpreta el
cambio= Inseguridad
- Ya que para lo desconocido
contamos con
- Almacenan información
- Niños
- No han crecido tanto
- Modelos mentales
- Que usamos sin cuestionar porque nos
permite sobrevivir con relativa facilidad
- Por eso cuestionan todo,
imaginan mucho y son
creativos
- Mientras crecen adquieren
educación, estructura y conocen
muchas restricciones
- Y su
creatividad
decae: lo
que no se
usa, se
atrofia
- Por lo tanto debemos de volver
consiente el uso de nuestra
creatividad
- Crear las condiciones para romper modelos mentales día a día,
rompe tus rutinas, como el lugar de donde te sientas a la mesa o el
camino que tomas para llegar al trabajo
- Elabora una lista, de tres acciones que pueden ayudar a
romper tus "hábitos de pensamiento", ejemplo: Escuchar una
canción nueva, todos los días. Tratar de que los gé neros
musicales no sean de tus favoritos o los que te son más
familiares
- The Innovator's Toolkit
- David Silvertein
- Philip Samuel
- Neil DeCarlo
- Art
Costa
&
Bena
Kallick's
- Una vez que enciendas tu Sistema Activador Reticular
Ascendente (SARA) Mantente atento y lleva registro de
todo, con una libreta o grabadora
- Pensamiento Lateral Asociaciones Forzadas Obligate a resolver un problema
mediante un elemento definido al azar, o sin relación aparente con el
objetivo del proyecto, por ejemplo: abre un diccionario en una página
aleatoria y genera una solución con ella.
- Edward de Bono
- Ellen Lupton
- Design Thinking
- Descubrir/ Definir/ Desarrollar/ Probar
- Luma
Human
Centered
Design
- Observar/ Entender/ Hacer
- Sir Ken Robinsob
- Desarrollar o producir cambios en
las estructuras lógicas de las
redes neuronales mediante la
imaginación
- Permite la llegada
de nueva
información que
podrá dar lugar a
nuevos modelos
nunca antes
pensados