son herramientas que nos permiten crear programas y software
LÓGICA DE PROGRAMACION
1. INICIO
2. PROCESO
3. CONDICION
4. SALIDA
5. FIN
Base sobre la cual se sustenta
la programación en si
DIAGRAMAS DE FLUJO
8 TIPOS DE DIAGRAMAS
REPRESENTACION
GRAFICA DE LOS
PASOS NECESARIOS
PSEUDOCODIGOS
es una
descripción de
alto nivel
compacta e
informal del
principio
operativo de un
programa
informático u
otro algoritmo.
Bloques de
programacion scratch
Scratch es un programa destinado
principalmente a los niños y les permite explorar
y experimentar con los conceptos de
programación de ordenadores mediante el uso
de una sencilla interfaz gráfica.
BLOQUES DE PROGRAMACION
BLOQUE DE
MOVIMIENTO
nos permite realizar
cualquier tipo de
movimiento con nuestro
objeto o actor
ejemplo: girar, cambiar, moverse, fijar
BLOQUE DE
APARIENCIA
se encargan del aspecto y la
perspectiva, de la forma en la
que se muestran
BLOQUE DE SONIDO
PERMITE LA
REPRODUCCION
DE
ARCHIVOS
DE
SONIDO
BLOQUE DE LAPÍZ
Permite realizar dibujos en el escenario
BLOQUE DE CONTROL
pemite que una serie de sentencias las
cuales despues de llagar a la ultima se
repite la primera
BLOQUE DE SENSORES
este bloque permite detectar las siguientes acciones:
tocar otro objeto, toca un color determinado, cuandop
un colopr determinado toca un color, entrada de
variables, respuestas al presionar teclas
BLOQUE DE OPERADORES
contiene una serie de instrucciones que permitira
hacer una gran variedad de operaciones:
operaciones matematicas, booleanas, con cadenas
de texto