Zusammenfassung der Ressource
MAPA INFINITO DE POSIBILIDADES DE LA
DRAMATURGIA TEXTUAL
- Morfología y
Tipología
- Externa
- ACOTACIÓN
- Explícitas
- Visibles
- De personaje.
- Descripción.
- Que indica su
intervención dialogal.
- De acción física.
- De espacio/Tiempo.
- De intención.
- Acotación técnica.
- Luz
- Sonido.
- Tramoya
- Invisibles
- Poéticas.
- Narrativas.
- De acción psicológica.
- Programáticas.
- Dramatis Personae
- Instructivo del
dispositivo
escénico.
- Implícitas.
- Puestas en la voz
del personaje.
- Dadas por
sentido
común.
- MIXTA
- Acotación puesta en la palabra
- Explícitas
- Acotación propia.
- De acción.
- Lupa
- Subrayado.
- Incertidumbre.
- Desdoblamiento del yo.
- Mental o Astral.
- El personaje describe lo que
hace en otro plano
- Imaginario.
- Espacial.
- Temporal.
- Recuerdo.
- Premonición.
- Físico.
- Dos actores interpretan a un mismo
personaje y un yo acota al otro.
- De intención.
- Pleonasmo.
- Ambigüedad.
- Acotación ajena.
- de acción.
- Lupa.
- Focalización de una acción
imperceptible para el
espectador.
- Catalejo.
- Descripción de la acción de un
personaje en la extra escena.
- Subrayado.
- Preponderancia de una
acción visible.
- Ambigüedad.
- No correspondencia entre
la acción vista y la dicha.
- Programática.
- A le indica a B que
hacer al acotarlo.
- Descripción.
- Espacio.
- Personaje.
- Contexto.
- Ambiente.
- De intención.
- Subrayado
- Ambigüedad.
- Implícitas.
- El Dialogo revela
descripciones y acciones
"correspondientes" a la
acotación.
- Onomatopeyas.
- A - ¡Crash!
- B - ¡Mi vajilla!
- C- ¡Nuestro amor!
- A.- No. Sus esperanzas.
- A.- Bonito sombrero, ¿Se lo robaste a un payaso?
- B- Te advertí que no te rieras de él.
- A.- ¡Sueltame!
- C.- Tu amigo sabe chistoso... ¿Por qué
esa cara?... No corras. ¿A dónde vas?
- Locuciones en acotación.
- Expresiones sonoras de
estados de ánimo.
- Diálogos ad libitum
- Momentos de
improvisación.
- LOCUCIONES DE PERSONAJE
- DIÁLOGO
- Grado de recepción del espectador.
- Directo.
- Voces indeterminadas.
- - Esperamos a Godot.
- - Cierto.
- Acotación marca qué personaje habla.
- VLADIMIR.- Di: estoy contento.
- ESTRAGÓN: Estoy contento.
- Narrador define qué
personaje habló.
- Estamos contentos.- Dijo Vladimir.
- Estamos contentos. ¿Y qué hacemos
ahora que estamos contentos?.-
Respondió Estragón
- Indirecto.
- Vladimir le dijo a estragón que
dijera que estaba contento.
- Indirecto libre.
- Un personaje cita lo que cree que
otro diría.
- Vladimir diría que
estamos contentos.
- Función
- DRAMÁTICA
- Pragmático, Apelativo, Desencadenante.
- Revela el mundo interno del personaje.
- *En el drama, aunque la palabra apele a la narratividad,
poesía, filosofía o a la información, debe tener las
carácteristicas mencionadas para no perder efectividad.
- Narrativa.
- Relata lo sucedido allá y entonces.
- Filosófica.
- Combate dialógico entre dos
posturas ideológicas.
- Poética
- La palabra revela a partir de la construcción de
imágenes, una verdad antes no contemplada.
- Informativa.
- Da datos duros,
- NIVELES DE LOCUACIDAD.
- Diálogo mudo.
- Los personajes no hablan,
pero se comunican.
- Esticomitias
- Diálogos muy breves.
- Dialogo asimétrico.
- Verborrea asimétrica.
- Verborrea simétrica.
- NIVELES DE INTERACCIÓN.
- Diálogo de sordos.
- Ninguno escucha lo que el otro dice.
- Malentendido
- Se escuchan y creen hablar de lo
mismo, más no es así.
- Dialogo de Manequís
- Los personajes apelan a incitar la acción del otro, que
responde con palabras que no conducen a la acción.
- - Vámonos.
- . Sí, vámonos.
- (No se mueven. )
- Dialogo real.
- Apelación y pragmaticidad directa.
- Segundas intenciones.
- A habla sobre C para intentar decirle algo a B.
- Dialogo unilateral.
- A monologa con B, que intenta ser escuchado por A,
pero este no se lo permite.
- Ráfaga de preguntas sin respuesta.
- Monólogo a dos voces.
- B siempre completa
las frases de A.
- Interrogatorio.
- A pregunta. B
responde o elude.
- Duelo de preguntas.
- A pregunta. B responde con
otra pregunta.
- MONÓLOGO
- INTERIOR.
- El locutor se interpela a sí mismo
- Yo integrado. (Primera persona.)
- Yo escindido.
(Segunda persona.)
- Yo múltiple (1a 2a y 3a
persona intercalada.)
- Al ser el locutor su mismo receptor, la cantidad
de implícitos y saltos de pensamiento es un
arma de doble filo para el receptor.
- EXTERIOR.
- El locutor interpela a
otro personaje.
- PRESENTE EN ESCENA.
- Ausente para el locutor.
- En otro tiempo.
- En un espacio virtual
- El limbo, la memoria, etc.
- En otro espacio real.
- Presente para el locutor.
- Comparte espacio y tiempo con el locutor.
- ¿Por qué no habla B?
- AUSENTE EN LA ESCENA.
- Presente para el locutor.
- Extra escena contigua
- B responde y el público
no lo escucha.
- B no responde.
- Extra escena remota.
- Telecomunicaciones
realistas.
- Teléfono, correo, sms, etc.
- Interpelación inmediata.
- Interpelacion Remota.
- Tips
- Evitar efecto cacatúa.
- Ampliar el mundo del personaje.
- Telecomunicacones
mágicas.
- Telepatía, necromancia, etc..
- Desfase comunicacional
- Receptor invisible
- Amigo invisible
- Deidad o espíritu.
- Ausente para el locutor.
- El ensayo.
- A ensaya lo que le dirá a B cuando lo vea.
- El locutor interpela al público.
- Como audiencia indeterminada.
- Ustedes que
pueden ser
cualquiera.
- Como audiencia
ficcionalizada.
- La situación le revela su rol
dentro de la ficción a la
audiencia.
- Como público real de la
representación.
- TÚ MÚLTIPLE
- Combinación de los anteriores.
- DOSIS
INFORMATIVA.
- Palabra vacía.
- Los personajes hablan para rellenar el
silencio, pero no se comunican nada.
- Activación por contexto.
- La información del diálogo no es relevante hasta que
aparece en el contexto que la significa.
- Omisión de lo implícito.
- Receptor conoce lo omitido.
- C desconoce de qué hablan A y B.
- B desconoce de lo que A cuenta al público.
- Todos conocen lo omitido.
- Receptor desconoce lo omitido.
- Monólogo interior.
- Omite grandes dosis de información que el
personaje ya conoce sobre su propia vida.
- HUECO,
- A y B saben de lo que hablan. El
receptor hace hipótesis al respecto.
- Malentendido.
- A habla de una cosa, B de otra, las
hipotesis del receptor chocan.
- Tabú: Lo innombrable.
- El receptor conoce lo omitido.
- Sólo un personaje ignora el tabú.
- Todos menos él saben por qué es innombrable.
- Nadie sabe por qué es innombrable.
- Sólo un sujeto o grupo saben por qué es innombrable.
- Sólo el receptor sabe por qué es innombrable.
- Sólo para un personaje o grupo es
tabú.
- Los otros personajes evitan el tema frente a él.
- Conocen porqué es innombrable.
- Desconocen por qué es innombrable.
- El receptor ignora por qué es innombrable.
- Los otros personajes hablan del tema frente a él
- Ignoran que para él es un tabú.
- El receptor sabe por qué es innombrable.
- Saben que para él es un
tabú.
- Conocen por qué es
innombrable
- Desconocen por qué
es innombrable.
- Todos los persoanajes conocen el tabú.
- Ignoran por qué es
innombrable.
- El receptor ignora por
qué es innombrable.
- Saben por qué es
innombrable..
- El receptor conoce por
qué es innombrable
- El receptor desconoce lo omitido.
- Todos conocen el tabú.
- Todos saben por qué es innombrable.
- Un personaje ignora el tabú.
- Los demás saben por qué es
innombrable.
- Sólo un sujeto o grupo sabe
por qué es innombrable.
- Nadie sabe por qué es innombrable.
- Sólo para un personaje o
grupo es tabú.
- Los demás evitan el
tema frente a él
- Palabra saturada.
- Bombardeo de información
previamente oculta.
- Pragmática, apelativa y
desencadenante.
- Grumo de información
- innecesaria.
- Mal administrada.
- Redundancia.
- La palabra dice lo que ya se ha dicho.
- Información explícita.
- Dramática.
- Dosis breves de información
concreta que devela misterios y
genera nuevas espectatívas.
- Explicativa.
- Dosis breves de información
explícita innecesaria o mal
administrada.
- Relativisación.
- Yuxtaponer información contraria en boca de los
personajes, no vista por el receptor.
- Interna
- Discurso
- Hérmetismo.
- Esotérico
- El discrurso sólamente es legible para
aquellos que tengan conocimiento
previo sobre el tema o la obra.
- Exotérico.
- El discurso es legible para cualquiera
que desee acceder a él,
- Presentación.
- Explícito.
- Puesto en palabras
del personaje.
- Implícito.
- Desarrollado en el
conflicto, no dicho
por los personajes.
- Mixto.
- Reiterativo.
- Palabra de personaje y
desarrollo argumental
dicen lo mismo.
- Contradictorio.
- Palabra de personaje y
desarrollo argumental
dicen lo contrario.
- Intención.
- Reafirmar.
- Cuestionar.
- Renegar.
- Exhortar
- Exponer
- Anécdota,
mito o fábula
- PERIPECIA,
- Cambio de
destino.
- de mejor
a peor o
viceversa
- El rítmo de la trama es
dado por la cantidad de
peripecias durante un
tiempo determinado.
- Es el átomo del drama.
- Su encadenamiento debe ser
lógico, más no predecible.
- Pregunta clave:
- ¿Qué sucede?
- SITUACIÓN
- Estado de cosas
- Externo
- Espacio
- Relación con la
realidad
- Realista
- No realista.
- Clasificaciones narrativas
- Espacio Físico
- Espacio psicológico.
- Espacio social.
- Tratamiento.
- Indefinido.
- Indicaciones mínimas.
- Activación del espacio.
- Espacio
determinante.
- Híperdefinido.
- Contexto
- Histórico
- Social
- Cultural
- Geográfico.
- Interno
- Antecedentes
de personaje.
- Remotos.
- Mediatos
- Inmediatos
- Aspiraciones del
personaje
- Inmediatas
- Mediano y
largo plazo.
- Sensaciones físicas.
- Internas.
- Externas.
- Estado emocional.
- PERSONAJE.
- Construcción
- INTERNA
- PERFIL PSICOLÓGICO.
- Manías, vicios, filias, fobias,
enfermedades mentales,
deseos, traumas, etc.
- ALMA
- DESEO
- Motivaciión
- El para qué del deseo.
- Oculta
- Implícita.
- Explícita.
- Se desea desde la
carencia.
- Somos deseo y el deseo
siempre es deseo del otro y
deseo de infinito.
- Totémico
- El deseo es el eje del
mundo del personaje.
- Caprichoso
- Es en primera instancia o en
apariencia, un deseo
intrascendente.
- Siempre mira a futuro.
- Pragmático.
- Es un deseo que funciona
como escalón para lograr un
deseo totémico.
- MIEDO
- Se teme a lo que se sabe,
pero se desconoce.
- Catalizador del DESEO
- Mecanismos
- ENFRENTAMIENTO.
- HUIDA
- PARÁLISIS.
- impulsa a creer que
ocurrirá lo contrario a
lo que se DESEA
- Angustia provocada por el
aviso de un peligro real o
imaginario.
- Busca evitar el DOLOR
- DOLOR
- Huella de Dolor
- Es inherente al personaje
- Marca su comportamiento y relaciones.
- Puede ser consciente o inconsciente.
- Paradigma.
- Nivel de relación del
personaje con su dolor.
- Grados.
- Lo ignora, pero le afecta.
- Lo conoce, pero finge que no existe.
- Lo conoce, lo asume y lucha por
cambiarlo. Pero no lo logra.
- Se resigna a vivir
con su dolor.
- Vence a su dolor, pero la lucha es tan
fuerte, que genera uno nuevo.
- Vuelve a comenzar el ciclo.
- EXTERNA
- PERFIL FÍSICO
- Complexión, rasgos físicos, señas
particulares, capacidades físicas y
vocales.
- Determina comportamientos.
- Refleja el mundo interno.
- PERFIL SOCIAL.
- Clase socio-económica, ocupación,
estado civil, hábitos de consumo,
educación, familia, hobbies, amigos.
- Sistema
relacional.
- Intimidad.
- Familia.
- Barrio
- Profesional.
- Social.
- Amigos.
- Somos camaleones
sociales y por ende,
camaleones
lingüísticos.
- Determinada
- Se construyen todos los
rasgos del personaje antes
de escribir la obra.
- Indeterminada.
- El personaje se va
definiendo mientras
se escribe la obra. El
receptor rellena los
huecos en la
construcción.
- TIPOLOGÍA
- Relación con
la realidad.
- Realista
- No realista.
- Híbrido.
- Función en Relación al
DESEO
- Sujeto.
- Objeto
- Ayudante.
- Obstáculo
- Destinador.
- Destinatario.
- Relación con la TESIS
- Protagonista.
- Antagonista.
- COMPLEJIDAD
- Simples
- Representan
valores
específicos
encarnados.
- Estereotipos.
- Arquetipos.
- Prototipos.
- Complejos
- Son la síntesis de un ser
humano con todo lo que
esto implica.
- Funciones dramáticas
- Pivote
- Catalizador
- Coro.
- Acotador.
- Portavoz de autor.
- Narrador.
- Estructura / Trama
- ESTRUCTURAS CLÁSICAS.
- Aristotélica.
- Principio
- Nudo
- Desenlace.
- De Arquetipos.
- Huérfano.
- Aprendiz.
- Guerrero.
- Mártir.
- Aristotélica desglosada.
- Antecedente.
- Arranque
- Nudo
- Peripecia.
- Clímax
- Desenlace.
- Viaje del Héroe.
- Mundo ordinario.
- Llamado a la aventura.
- Rechazo a la llamada.
- Encuentro con el mentor.
- Cruce del primer umbral
- Pruebas, aliados, enemigos.
- Acercamiento a la cueva interior.
- Ordala.
- Recompensa.
- Camino a casa.
- Resurrección.
- Regreso con el elixir.
- ESTRUCTURAS ALTERNATIVAS
- RECURSOS
- Analepsis o Flashback
- Prolepsis o Flashforward
- Tiempo Reversible.
- Bifurcación.
- Aliatoriedad.
- Congelamiento del tiempo.
- Pausa descriptiva.
- Simultaneidad.
- MECANISMOS.
- Temporales.
- In media Res.
- La trama comienza en un punto
álgido y después se contextualiza.
- Racconto o
circular
- Comienza en el desenlace,
para regresar al comienzo y
explicar cómo se llegó allí.
- Reversa.
- Las peripecias se narran en sentido
contrario. La primera escena es el
final, la última el principio.
- Lineal retrospectiva.
- Narrativa lineal que regresa
constantemente al pasado en
busca de información.
- Lineal profética.
- Secuencia lineal que da saltos
constantes a un posible futuro.
- Anacronía caótica.
- Escenas autónomas que se muestran en un
aparente caos que el receptor ordena en su
cabeza.
- Renuncia al
tiempo lineal.
- Recurrente.
- Se vuelve repetidamente al mismo hecho, pero
sumándole información que lo recontextualiza.
- Mulltitrama y Coralidad.
- Enclaustradas
- Varios personajes sin un protagonismo claro
comparten un mismo espacio y tiempo.
- Mosaico.
- Espacialidad múltiple
- Diversos personajes en
diversos espacios unidos....
- Por un mismo conflicto.
- Variaciones de un mismo tema.
- Una red de personajes.
- Una relación causa/efecto.
- Tiempo común.
- Temporalidad múltiple.
- Espacio común.
- Tiempo y espacio múltiple.
- Renuncia a un único
protagonista .
- Antología.
- Compendio de historias
independientes unidas...
- Temáticamente.
- Coordenadas
espaciotemporales.
- Estéticamente.
- A nivel de
subtrama tácita.
- Focalización.
- Renuncia a la
omniciencia y la
verdad absoluta.
- Interna.
- Múltiple
- Múltiples puntos de vista
sobre un sólo hecho.
- Variable
- Cada voz con su punto de
vista específico relata un
fragmento de la trama.
- Fija.
- Un único y limitado punto de
vista sobre los hechos.
- Narrador poco fiable.
- Narrador divagante.
- Va de un tema a otro
aparentemente inconexos.
- Externa.
- No toca el mundo interno
de los personajes.
- Doble
- Juegos metadiegéticos donde
dentro de una narración hay otra.
- Dramaturgia sistémica.
- Se elige una serie de constantes constrictivas: Personajes, locuciones,
espacios, etc, y se buscan las distintas combinatorias entre sí. Cada
posible mezcla es una escena. A las constantes se le pueden agregar
variables al azahar.
- PRESENTACIÓN
- El siguiente mapa mental busca hacer un desglose de los
elementos que componen la estructura interna y externa de un
texto dramático, para a su vez, hacer una aproximación a las
infinitas posibilidades creativas de escritura a las que se enfrenta
un dramaturgo. Por su misma naturaleza, este es un mapa
incompleto, por lo cual se agradecen los aportes para enriquecer
este análisis.
- INSTRUCCIONES PARA BAILAR EN
CADENAS.
- 1.- Antes de comenzar su próximo texto dramático de un vistazo a este mapa
mental y decida de cuáles elementos, estrategias y herramientas desea atarse y
de cuales prescindirá por completo.
- 2.- Ahora póngase a escribir atado a las cadenas que mejor
le sientan para la ocasión