Zusammenfassung der Ressource
ESTRATEGIAS DE PRUEBA
PARA SOFTWARE ORIENTADO
A OBJETOS
- Su objetivo es encontrar el mayor
número de errores, con cierta cantidad
de esfuerzo y en un lapso de tiempo,
usando estrategias y tácticas variadas.
- Prueba de Unidad en el Contexto OO
- Prueba las operaciones
encapsuladas en las clases y su
comportamiento, de forma no
aislada.
- Prueba de Integración en el Contexto OO
- No es posible usar estrategias
tradicionales, porque no tiene
una estructura de control
jerárquico obvia.
- Prueba basada en Hebra
- Integra el conjunto de clases
requeridas para responder a
una entrada o evento para el
sistema.
- Prueba basada en Uso
- Se enfocan en clases que no colaboran
fuertemente con otras clases