Zusammenfassung der Ressource
Partes de un ordenador
- MONITOR El monitor es un periférico de salida fundamental de la
PC, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por
la PC. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores:
uno es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de
los televisores, y el otro es el LCD; el cual es una pantalla plana de
cristal líquido.
- Matriz inactiva: la visualización dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando
y también del ángulo desde donde lo estamos observando. Matriz Activa: permite una visualización perfecta
sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores y los ángulos desde donde lo estamos
observando.
- TECLADO El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las
computadoras clónicas (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que es el que permitirá
nuestra relación con la PC, es mas, junto con el mouse.
- De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al teclear.
Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas ruidosos que los anteriores.
Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente orientación, pero sólo es
recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una
tarea casi imposible. Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les
han añadido una serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen,
el acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta los inalámbricos, etc.
- CPU En su forma más simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta
instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la
computadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel central de tal unidad se
conoce como unidad central de procesamiento CPU (Central processing unit).
- Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su
deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores
externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente.
- Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que
posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria
RAM, aumentando así la velocidad y diminuyendo la el número de veces que la PC debe acceder a
la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir, la
que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos los micros tipo Intel
desde el 486 tienen esta memoria.
- Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del
micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del
micro, en otro chip.
- Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego.
La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta,
multiplicación o división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o
NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer .
- MEMORIA RAM La memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de
almacenamiento principal en donde la PC guarda los datos que está utilizando en ese momento.
- Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula
el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la
unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad
de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que finaliza,
se prepara para recibir nuevas instrucciones.
- Línea de Comandos La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos
utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de líneas de comandos se consideran más difíciles
de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas.
- Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de instrucciones,
basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de
que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación . Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de
decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y
los Registros . Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la
ALU por un corto período de tiempo.
- MOUSE Al igual que el teclado, el mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.
Los “ratones” han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver
dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante.