Zusammenfassung der Ressource
KAREL
- TIPOS DE PROGRAMACION
- PASCAL
- PASCAL ES UN POCO MAS FACIL Y
SENCILLO PARA QUE APRENDAN
AMANEJARLO PORQUE LOS
COMANDOS SON EN ESPAÑOL
- LOS COMANDOS
- PARA MOVER A KAREL TIENES QUE PONER
AVANZA
- NOMAS PUEDES GIRAR A LA
IZQUIEREDAD Y EL COMANDO ES
gira-izquierda
- PARA NOO REPETIR TANTAS VECES UN COMANDO
LE PONES: repetir (EL NUMERO DE VECES QUE
NECESITES) Y LUEGO EL COMANDO
- PARA DEJAR ZUMBADORES ES: deja-zumbador
- PARA RECOGER UN ZUMBADOR ES: coge-zumbador
- PARA SALIR DE INSTRUCCIONES Es: sal-instruciones
- despues de haber de programado con uno
de los dos tipos de programacion
- ya de haber terminado de programar carrel se le pondra compilar
- compilar sirve para verificar y establecer que la
programacion esta bien echa para pasar a ejecutar
- en ejeutar te aparece el mundo de karel ahi tienes varias
opciones que son:
- adelantes
- detener
- correr
- inicializar
- JAVA
- java es un poco te dioso porque a todo te lo pide los
comandos en ingles y al final tienes que poner () en
algunos comando en otros tienes que
- los comandos
- move() sirve para mover
- turnleft() sirve para girar
izquierda
- pickbeeper() es para recojer zumbador
- putbeeper() dejar zumbador
- turnof es apagado
- frontlsClear es para decirle a karel que tiene enfrente libre