COMO LA INFLUENCIA DE LOS PC O DE LOS MOVILES MAS ADELANTE
FACTORES SOCIALES, PSICOLOGICOS Y ECONOMICOS
MUNDO CAMBIANTE
PRODUCTO DE CONSUMO QUE DIVIERTAN Y GUSTEN, VIDA LIMITADA
VIDEOJUEGOS AUDIO VISUALES, MAS HIPERREALISTA
HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE
TRANSMITEN CONOCIMIENTO E INFORMACION (AMBIENTACIONES, DIALOGOS, GUIOLES Y PERSONAJES CON DIALOSGOS
HYPERSEXUALIZACION, GUERRAS MUY REALISTA PERO NO MORALIDAD YA QUE LO SIMPLIFICAN
MODELO DE NEGOCIO
DESARROLLAR PARA MAS PLATAFORMAS REQUIERE COREEGIR MAS ERRORES PARA ESAS PLATAFORMAS Y MAS TRABAJO
CONSOLAS, PORTATILES, PC, MOVIL NAVEGADOR O FACEBOOK
RV
MODELOS DE NEGOCIO, COSTES Y ORGANIZACION BASICA DE ESTUDIO
ESTADO DE MERCADO Y COMO POSICIIONARSE
SATISFACER AL JUGADOR dESARROLLADOR EL QUE HACE EL JUEGO Y TODO SU CONTENIDO PUBLISHER LO FINANCIA DISTRIBUIDOR LO VENDE INVERSION EXTERNA FINANCIACION Y MODELOS DE EXPLOTACION COMO VENTA FISICA, DIGITAL, ACCESO ANTICIPADO DIGITAL SIN ESTAR TERMINADO, DLC, MICROPAGOS, FREE2PLAY CON PUBLICIDAD ABITUALMENTE, FREEMIUM CON MEJORAS PAULATINAS
TRADUCTORES INFRAESTRUCTURAS, PERSONAL, DIRECCION/GESTION PROGRAMACION DISEÑO ARTE SONIDO
POST PRODUCION COMO WARFRAME O JUEGOS ONLINE POE.. QUE SACAN NUEVO CONTENIDO UNA VEZ ECHO
PLANIFICACION CALÑENDARIO DOCUMENTACION Y COMUNICACION TRABAJO EN EQUIPO MUCHO TRABAJO Y CONSTANCIA PERIODOS DE PRESION
ROLES: (DISEÑO)CUANTO MAS TAMAÑO MAS DEPARTAMENTOS -SCRIPTER -CREACION DE CONTENIDO, NIVELES
QUE ES DISEÑAR: NO TIENE QUE VER CON EL DISEÑO DE JUEGO EL DIBUJOAR O CREARLOS, ESOS SON LOS ARTISTAS O AMNIMADORES, O NO SOLO HACEN ASPECTOS ORGANIZATIVOS, HACEN MAS CREAN CONCEPTO, NIVELES GESTION, IMPLEMENTAR DISEÑOS, COMUNICACION, GENERAR DOCUMENTACION
PENSAR EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO QUE QUEREMOS OFRECES QUE MECANICAS PODER DARLE AMBIENTACION E HISTORIA Y QUE ENCAGEN CON LA JUGAVILI DEFINIR PERSOINAJES OS NIVELES QUE VALLA EVOLOCIONANDO LA JUGAVILIDAD MEDIANTE AVANCE EL JUEGO
EN LA DOCUMENTACION SE TIENE EL GEAR DEL JUEGO Y DESCRIPCION RAPIDA Y DETALLADA
SABER EXPLICAR
ESCUCHAR
CREACION DE NIVELES: PENSAR EN LA DIVISON DEL JUEGO, TAMAÑO Y RECORRIDO PARA Q SE EXPLORE Y SUPERE, AÑADIR MECANICAS Y CONSEGUIR EXPERIENC COHERENCIA EN PROGRESION
PASAR DEL PAPEL AL JUEGO, POR EJEM PORNER ANIMACIONES, TESTAR, BALANCEAR MANTENER EXPERIENCIA
DISEÑAR ES TOMAR DECISIONES, EUN ROL NO UNA PERSONA, ES UNA DIMENSION MAS EN LA CREACION. ESTAR AL DIA SABER CREAR Y TENER BASES DE PROGRAMACION SABER DE CINE ILUSTRACION MATES LOGICA CREACION
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