Conceptos Básicos del lenguaje de C++

Beschreibung

Tercero e-learning Notiz am Conceptos Básicos del lenguaje de C++, erstellt von ANGEL NAYELY GUZMAN RODRIGUEZ am 23/06/2021.
ANGEL NAYELY GUZMAN RODRIGUEZ
Notiz von ANGEL NAYELY GUZMAN RODRIGUEZ, aktualisiert more than 1 year ago
ANGEL NAYELY GUZMAN RODRIGUEZ
Erstellt von ANGEL NAYELY GUZMAN RODRIGUEZ vor mehr als 3 Jahre
2
1

Zusammenfassung der Ressource

Seite 1

Funciones: puede definir opcionalmente parámetros de entrada que permiten a los llamadores pasar argumentos a la función Procedimientos: conjunto de instrucciones que se ejecutan sin retornar ningún valor Variables: sirve para hacer referencia a ellas. También tienen un tipo, que es el tipo de datos que puede almacenar. Operadores: es un elemento de programa que se aplica a uno o varios, operando en una expresión o instrucción. Los aritméticos (+, /, *, etc.), relacionales (=, >, <, etc.) y booleanos (and, or, not). Estructuras Algorítmicas: If…. If-Else... switc… Do... While... For (¡=1; ¡< N; ¡++)  Ejemplos de algunos conceptos básicos Main: Sirve como punto de partida para la ejecución del programa. Normalmente, controla la ejecución del programa dirigiendo las llamadas a otras funciones del programa. Un programa deja de ejecutarse normalmente al final de main. #include: Esta directiva no tiene más misterio para proyectos pequeños. En cambio, puede ayudar aprovechar bien esta directiva en proyectos con un gran número de subdirectorios. Int: Sirve para declarar una variable de tipo entero es decir puede almacenar solo números enteros tanto negativos o positivos. Float: Es un Tipo de dato que representa la cantidad de 4 bytes, son utilizados para representar números decimales también como números enteros con orden de magnitud más grande. Char: Una cadena de caracteres es un número de caracteres consecutivos (incluso ninguno) encerrado entre unos delimitadores determinados, que en el lenguaje C son las comillas dobles.

Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

ähnlicher Inhalt

Mi Entorno Personal de Aprendizaje (PLE)
Martín López Barrientos
Introducción a GoConqr
Laura -
Métodos para estimar tiempos y costos en el desarrollo de proyectos E-learning
Lucy Padilla Castillo
E-LEARNING TIMING (CÁLCULO DE TIEMPO EN E-LEARNING)
Lucy Padilla Castillo
E-LEARNING (Fundamentos, tipos y plataformas).
aracely vazquez de la cruz
GLOSARIO PARA EL APRENDIZAJE EN LÍNEA
Lucy Padilla Castillo
Herramientas Tecnológicas
Dami G G
¿Qué es GoConqr?
Raquel Aguayo Gonzalez
PLATAFORMAS LMS
Yani Montoya
Plataformas Educativas- Examen
Sandra Cruz6248
Adverbs or adverbial phrases
Voc (abulary) achievements