El análisis y diseño orientado a es utilizado para ver si pueden ser reutilizados o adaptados para nuevos usos y definen objetos nuevos o modificados que serán combinados en una nueva aplicación.
El ayuda a entender la funcionalidad del sistema y se desarrollan modelos para determinar e interpretar una situación.
El no estudia profundamente los componentes del sistema y sus relaciones mutuas, hace un análisis de métodos que consiste en una secuencia de pasos fijos para seguir.
Los siguientes programas: C**, Java, Visual Basic, etc. nos sirven para crear sistemas gestores de base de datos
Es una estructura que encapsula atributos y comportamientos de una entidad con un papel bien definido en una aplicación.
Objeto
Clase
Atributo
Es una agrupación lógica de objetos que comparten los mismos atributos y comportamientos y se caracteriza por su conjunto de rasgos definidos o atributos
Operación
Un modelo ❌ muestra lo que un sistema debe hacer.
¿Cuál de los siguientes no es un tipo de relación que pueda existir entre entidades?
Uno-a-uno
uno-a-muchos
muchos-a-mucchos
Ninguna de las anteriores
Los objetos pueden ser agrupados es clases multiniveles
La simbología que se aplica para el diseño de los modelos de clases no facilita su representación y tampoco muestra las ideas y relaciones básicas entre ellos.