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1. def load_image(filename, transparent=False):
2. try: image = pygame.image.load(filename)
3. except pygame.error, message:
4. raise SystemExit, message
5. image = image.convert()
6. if transparent:
7. color = image.get_at((0,0))
8. image.set_colorkey(color, RLEACCEL)
9. return image
La línea 5 convierte la imagen al tipo interno de ( Pygame, Python, Pixeles, Pulganas ) que hace que sea mucho más eficiente.