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Erstellt von Isela Benito
vor fast 6 Jahre
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El mundo de la animación, precede por siglos al cine, ya que la idea de la unión de imágenes para dar la sensación de movimiento, se remonta a las civilizaciones griegas y egipcias.
EGIPTO 2000 a.C
El Antiguo Egipto fue una civilización que se originó a lo largo del cauce medio y bajo del río Nilo, y que alcanzó tres épocas de esplendor faraónico en los periodos denominados: Imperio Antiguo, Imperio Medio, e Imperio Nuevo.
ANTIGUA ROMA
Los historiadores coinciden al señalar que el siglo IV después de Cristo corresponde al cénit del esplendor arquitectónico de Roma. Para ser más exactos, el año 320, que se desarrolló entre revueltas políticas y religiosas, y que vio la progresiva cristianización de la ciudad, especialmente a causa del ascenso de Constantino.
LINTERNA MAGICA
La linterna mágica es un aparato óptico, precursor del cinematógrafo. Se basaba en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, invertiendo este proceso y proyectando las imágenes hacia el exterior.
FENAQUISTISCOPIO
El fenaquistiscopio (del griego phénakistiscos (engañar) y scopein (examinar, mirar)) fue el primer juguete óptico que permitía reproducir el movimiento de una imagen. Se basaba en el efecto de la persistencia de la visión o persistencia retinal y fue inventado simultáneamente el 1832 por el físico belga Joseph Plateau y por el matemático e inventor austríaco Simon von Stampfer.
IMAGENES SINTETICAS
La creación artística con los nuevos medios digitales implica escoger entre elementos prefabricados: texturas e iconos en los programas de dibujo, modelos tridimensionales que vienen con un programa de modelado en tres dimensiones o melodías y ritmos incorporados a un programa de música. El nivel siguiente de este proceso lo protagoniza Internet en cuanto a la difusión, recepción y almacenamiento de las nuevas creaciones se refiere.
ANIMACION DE RECORTES
La animación con recortes o cutout es una variante de la técnica de animación stop motion y se realiza fotografiando figuras planas. Estas figuras suelen estar hechas con cartulina, papel, tela y/o fotografías dispuestas en forma horizontal y fotografiadas desde arriba.
PIXAR
Pixar Animation Studios es un estudio cinematográfico de animación por computadora subsidiario de The Walt Disney Company con sede en Emeryville, Estados Unidos. Su origen se remonta a 1979, cuando comenzó a operar como The Graphics Group, la división computacional de Lucasfilm.