José Ignacio Carrera
Quiz von , erstellt am more than 1 year ago

TIC 2ºBAC Quiz am septiembre1, erstellt von José Ignacio Carrera am 08/03/2019.

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José Ignacio Carrera
Erstellt von José Ignacio Carrera vor mehr als 5 Jahre
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septiembre1

Frage 1 von 25

1

Los diagramas de flujo permiten representar gráficamente el proceso o algoritmo que se va a programar.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 2 von 25

1

Señala la afirmación correcta:

Wähle eine der folgenden:

  • En un diagrama de flujo se deben disponer los distintos elementos en vertical.

  • En un diagrama de flujo se deben disponer los distintos elementos en horizontal.

  • En un diagrama de flujo se pueden disponer los distintos elementos indistintamente en vertical o en horizontal.

Erklärung

Frage 3 von 25

1

El lenguaje C++ es un lenguaje de programación:

Wähle eine der folgenden:

  • De alto nivel y compilado

  • De alto nivel e interpretado

  • De bajo nivel

  • Con tipado estático

Erklärung

Frage 4 von 25

1

¿Cómo se denomina el lenguaje que entiende un ordenador?

Wähle eine der folgenden:

  • Código máquina

  • Código estructurado

  • Lenguaje orientado

Erklärung

Frage 5 von 25

1

Un concepto relacionado con el de programa es el de algoritmo. Se conoce como algoritmo a....

Wähle eine der folgenden:

  • toda secuencia de pasos necesaria para resolver un problema. Se trata de una expresión que no se utiliza solo en informática, sino también en otras ciencias.

  • toda secuencia de pasos necesaria para resolver un problema. Se trata de una expresión que se utiliza exclusivamente en informática.

  • una función matemática para resolver logaritmos en base 10.

Erklärung

Frage 6 von 25

1

Se conoce como código fuente:

Wähle eine der folgenden:

  • Al programa escrito en lenguaje de alto nivel.

  • Al programa escrito en código máquina.

  • A las instrucciones más importantes de un programa.

Erklärung

Frage 7 von 25

1

¿Qué se entiende por pseudocódigo?

Wähle eine der folgenden:

  • Lenguaje de programación ficticio (escrito incluso en lengua castellana) que permite plantear inicialmente los pasos necesarios para resolver un problema.

  • El código utilizado por los programas de alto nivel.

  • El código utilizado por los programas de bajo nivel.

Erklärung

Frage 8 von 25

1

Las herramientas encargadas de convertir un programa escrito en lenguaje de alto nivel a código máquina, a través de lo cual se obtiene un "programa ejecutable", son los.....

Wähle eine der folgenden:

  • compiladores

  • ensambladores

  • descodificadores

  • codificadores

Erklärung

Frage 9 von 25

1

Los lenguajes de alto nivel son parecidos a los de los humanos, muy similares al inglés, aunque siguen unas reglas mucho más estrictas.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 10 von 25

1

La orden #include <iostream>

Wähle eine der folgenden:

  • Debe aparecer al principio de cualquier programa que escriba algo en pantalla o lea algo desde el teclado (es decir, deberá aparecer en prácticamente todos los programas).

  • Debe aparecer al final de cualquier programa que escriba algo en pantalla o lea algo desde el teclado (es decir, deberá aparecer en prácticamente todos los programas).

  • Debe aparecer al principio de cualquier programa que escriba algo en pantalla (es decir, deberá aparecer en prácticamente todos los programas).

Erklärung

Frage 11 von 25

1

¿Qué es una función en C++?

Wähle eine der folgenden:

  • Es un bloque de código dentro del programa que se encarga de realizar una tarea determinada.

  • Es el bloque de código principal en un programa.

  • Un comando de preprocesador.

Erklärung

Frage 12 von 25

1

En la estructura de programas en C++ ¿que tipo de programación usamos?

Wähle eine der folgenden:

  • Modular

  • Binaria

  • Máquina

  • De bajo nivel

Erklärung

Frage 13 von 25

1

¿Para que se utiliza el comando #include en C++?

Wähle eine der folgenden:

  • Para incluir las librerías.

  • Para salir del programa.

  • Para terminar el programa.

  • Para incluir comentarios.

Erklärung

Frage 14 von 25

1

¿Para que incluimos la librería <iostream>?

Wähle eine der folgenden:

  • Para usar un flujo de entrada y salida (leer de teclado/mostrar en pantalla).

  • Para ver el código en negrita.

  • Para ejecutar el programa.

  • Para salir del programa.

Erklärung

Frage 15 von 25

1

Las librerías son archivos que nos permiten llevar a cabo diferentes tareas sin necesidad de preocuparnos de cómo se hacen.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 16 von 25

1

Para poder usar las librerías, al principio de nuestro código escribimos:

Wähle eine der folgenden:

  • #include <nombre_de_la_librería>

  • #include <<nombre_de_la_librería>>

  • <include> #nombre_de_la_librería#

Erklärung

Frage 17 von 25

1

¿Para qué utilizamos la librería fstream?

Wähle eine der folgenden:

  • Para leer/escribir en ficheros.

  • Facilita el uso de las cadenas de caracteres.

  • Para el flujo de entrada/salida

Erklärung

Frage 18 von 25

1

Podemos escribir comentarios en cualquier parte del código de nuestro programa. Los comentarios no son traducidos a código máquina, sólo sirven de ayuda al programador.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 19 von 25

1

¿Para que se utiliza el símbolo //?

Wähle eine der folgenden:

  • Para hacer comentarios de una sola linea.

  • Para hacer comentarios de dos lineas.

  • Para hacer comentarios de varias lineas.

Erklärung

Frage 20 von 25

1

¿Para que se utilizan los símbolos /* y */?

Wähle eine der folgenden:

  • Para hacer comentarios de varias lineas.

  • Para hacer comentarios de una sola linea.

  • Para hacer comentarios en inglés.

Erklärung

Frage 21 von 25

1

¿Para que se utiliza la orden cout<<?

Wähle eine der folgenden:

  • Para mostrar un mensaje por pantalla.

  • Para capturar información del teclado.

  • Para poner un salto de línea.

Erklärung

Frage 22 von 25

1

¿Para que utilizamos la orden cin>>?

Wähle eine der folgenden:

  • Para capturar información del teclado.

  • Para mostrar un mensaje por pantalla.

  • Para poner un salto de línea.

Erklärung

Frage 23 von 25

1

¿Para que se utiliza la orden endl?

Wähle eine der folgenden:

  • Para poner un salto de línea.

  • Para mostrar un mensaje por pantalla.

  • Para capturar información del teclado.

Erklärung

Frage 24 von 25

1

La sentencia IF sirve para:

Wähle eine der folgenden:

  • Comprobar si se cumple una determinada condición e indicar qué pasos se deben dar en dicho caso.

  • Para analizar varios valores de una misma variable.

  • Repetir una sección del programa mientras se cumpla una cierta condición.

Erklärung

Frage 25 von 25

1

Los bucles son sentencias que se repiten, normalmente siguiendo unas condiciones.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung