Thách thức HCI là gì’?
Cách tồn tại chung vs thay đổi của công nghệ
Cách đảm bảo thiết kế cho ra HCI tốt như là nền cho công nghệ mới
Cả 2 đáp án
Không có đán án đúng
Theo backer và buxton khái niệm HCI là gì’?
Là thiết kế quy trình hệ thống phần mềm
Là thiết kế giao thức hoạt động của con người trong quá trình sản xuất phần mềm
Là tập các quá trình , đối thoại và các hành động , qua đó người dùng con người sử dụng và tương tác vs máy tính
Là tập các quá trình , cách thức vận hành và đặc tả chi tiết một ứng dụng
HCI có mấy thành phần chính?
2
3
4
5
để có giao diện tốt, đặc tả HCI cần
Hiếu hết các nhân tố, như tâm lí, thực tiễn, tổ chức và nhân tố xã hội. Điều này cho phép xác định cách thao tác và tạo điều kiện cho công nghệ có hiệu quả
Phát triển các công cụ và kĩ thuật để người thiết kế đảm bảo hệ thống máy tính phù hợp vs các hoạt động của con người dùng máy
Đạt tương tác an toàn, hiệu quả về thuật ngữ người máy và tương tác nhóm
Tất cả phương án
Phát biểu sau cho biết là thành phần nào trong HCI :”khi bạn nhận cuộc gọi đến di động của bạn,áp vào tai, màn hình điện thoại tắt điện, nhưng vẫn ko ảnh hưởng đến cuộc gọi, khi bạn dời khỏi tai thì điện thoạt lại sáng”
Môi trường và ngữ cảnh
Con người
Máy tính
Quy trình phát triển
Việc thiết kế và phát triển tương tác cx diễn ra qua nhiều giai đoạn gọi là vòng đời “ phát biểu này ns đến việc nghiên cứu thành phần nào của HCI
Khi nghiên cứu thành phần vào ra của thiết bị là chúng ra nghiên túc thành phần nào của HCI
Nghiên cứu công thái học là nghiên cứu thành phần nào của HCI
Trong 5 giác quan,có mấy giác quan quan trọng nhất đối vs tương tác nguwofi-máy
Thị giác, xúc giác
Thị giác, xúc giác,thính giác
xúc giác,thính giác,vị giác
cả 5
Có mấy loại cảm nhận xúc giác
Sức áp
Nhiệt độ
Mức độ sâu
Cả 3
tại sao chúng ta lại rơi vào tình trạng mù tạm thời khi đi từ 1 căn p’ tối ra sáng, điều này do tế bào nào của mắt gây ra
Hình que
Hình nón
Ko phải 2 tế bào trên
Cả 2
Có mấy loại tế bào hình nón trong võng mạc mắt
Bộ nhớ của người bt chia thành mấy loại
1
theo miller , trung bình người bt nhớ đc mấy mục
5+-2
7+-2
9+-2
12+-2
bộ nhớ dài hạn được tổ chức thành mấy loại
Bộ xử lý của con người có mấy hoạt động chính
Suy nghĩ
Rèn luyện kĩ năng
Xử lý lỗi
trong các thiết bị trên thiết bị nào ko phải là thiết bị vào
Light pen
Data glover
Dvorak
Usb
Hiện nay trên thị trường có mấy kĩ thuật in
2 (ma trận điểm/kĩ thuật phun)
3(ma trận điểm/kĩ thuật phun/in nhiệt-in laser)
4(ma trận điểm/kĩ thuật phun/in nhiệt-in laser/in kĩ thuật số)
Vì sao các máy in sủ dụng kĩ thuật in laser bị hạn chế sử dụng công cộng thị trường
Vì chất lượng in của nó có thể giả mạo các giấy tờ có dấu
Vì chất lượng in của nó tốt hơn in phun và in điểm
Vì chất lượng in của nó ko tốt hơn in phun và in điểm
các loại thiết bị nào sau đâu vừa đc coi là thiết bị vào và thiết bị ra
Join stick
Touchscreen
Cam
Scanner
Có mấy loại tương tác giữa người dùng và máy tính
6
Trong các dạng tương tác sau đây,tương tác nào khó khăn cho người dùng thông thường (ko chuyên về cntt)
Câu hỏi/trả lời theo dang truy vấn
Điền theo mẫu
Ngôn ngữ lệnh
Menu
Tương tác sử dụng WIMP (windown, icon,menu, pointer) vì sao nổi trội hơn các phương pháp tương tác khác
Vì hỗ trợ thiết bị đa phương tiện
Vì chủ yếu sử dụng biểu tượng để sử dụng lệnh
Vì có sự kết hợp giữa văn bản và đồ họa thuận tiện cho tương tác
Vì hỗ trợ cửa số trong tương tác
ưu điểm của giao tiếp sử dụng WIMP
Dễ học, ít nhớ
Tính chủ động của người dùng cao
Giảm sai sót
Tất cả ý kiến trên
ưu điểm của sử dụng menu
Dễ học dễ dùng
Thích hợp vs người dùng ko chuyên nghiệp
Không tốn thời gian nhớ màn hình
trong các ngôn ngữ lập trình sau ngôn ngữ nào ko có giao tiếp bằng lệnh
Dos
Matlab
Java
Php
trong các ngôn ngữ sau ngôn ngữ nào có giao tiếp dạng truy vấn
Access
SQL sever
Ko phải cả 2
Tương tác form hay được sử dụng trong các trường hợp nào
Cung cấp thông tin dạng tự nhiên cho hệ thống
Giới hạn thông tin nhập vào theo yêu cầu của hệ thống
Cung cấp thông tin dạng dòng lệnh
Cung cấp tương tác kiểu thực đơn
HCI liên quan đến
Nghiên cứu việc con người sd các giao diện
Phát triển các ứng dụng mới dành cho người dùng
Phát triển các thiết bị và công cụ mới cho người dùng
Tất cả
Tính tiện dụng đc đánh giá qua mấy đặc tính
An toan,hiệu quả dễ dùng
ấn tượng , hiệu quả, thỏa mãn
thỏa mãn , dễ nhớ và dễ học
đơn giản, ấn tượng và thỏa mãn
Vai trò của HCI là gì’
Tạo ra hệ thống an toàn và tiện dụng
Tạo ra hệ thống hiệu quả và dễ dùng
Tạo ra hệ thống tiện dụng
Tạo ra hệ thống an toàn
Nielon đưa ra mấy tiêu chí cho tính tiện dụng
Tâm quan trọng của việc thiết kế tốt 1 giao diện người dùng
Giảm thời gian lập trình, giảm chi phí cho những trục trặc giao diện
Tăng khả năng bán đc sản phẩm, tăng năng suất sd
Giảm những bệnh nghề nghiệp do dùng máy tính,giảm những lỗi nguy hiểm đến tính mạng
Những năm 50-80 của thế kỉ 20: HCI chưa đc quan tâm , lý do:
Người sd chủ yếu là các kĩ sư máy tính,tương tác trực tiếp để lấy dữ liệu là các chuyên viên máy tính
Hầu như người dùng ko đối thoại trực tiếp đến chương trình
Dữ liệu sau khi đc xử lý, người dùng mang về đánh giá phân tích theo cách riêng của mình
Tất cả lý do trên
Hiệp hội nghiên cứu về HCI (SIGCHI-Special Interest Group on Computer Huma n Interaction) ra đời ở thập kỉ nào:
70
80
90
2000
Khi ns đến con người, nghiên cứu về công thái học là nghiên cứu về vấn đề gì
Liên quan đến việc nghiên cứu sự tương thích của con người và các yếu tố khác hệ thống
Về việc đưa ra các tiện dụng mà máy tính cung cấp cho con người có thể sd
Liên quan đến khả năng cảm nhận thông tin bằng 1 số giác quan của con ngừoi
Các thiết bị sau đây ko phải thiết bị thuộc nhóm Recognized Input
OCR
Eye-Gaze
Barcode Scan
Trong các thiết bị sau thiết bị nào ko phải là thiết bị ra (output devices)
CRT
LCD
Sound
Trackball
3D display
Trong HCI thành phần nào là 1 trong những thành phần thiết yếu của các hệ thống
Môi trường sd, ngữ cảnh
Thành phần vào/ra của con người thông qua
Xúc giác, thị giác
Xúc giác, vị giác
Thích giác , khứu giác , vị giác
Xúc giác, thị giác , Thích giác , khứu giác , vị giác
Trung bình 1 người có thể nhớ bao nhiêu khoản mục
6-10
5-9
4-8
6-9
Trong các bộ nhớ dài hạn dưới đây, thông tin đc bảo quản bền vững nhất? Các loại đĩa quang học
Băng từ
ổ USB
ROM
Tế bào …. Có khoảng 120 triệu tế bào phân bố đề trong võng mạc
X
Y
Tế bào …. Có khoảng 6 triệu tế bào tập trung nhiều ở góc mắt
Con người có thể nhìn đc
Dưới 255 màu
255 màu
Dưới 256 màu
256 màu
Tai người có thể phân biệt đc sự thay đổi tần số âm thanh
1,4hz
1,5hz
1,6hz
1,7hz
Bộ nhớ ngữ nghĩa của bộ nhớ dài hạn chứa thông tin về
Các sự kiện
Các kinh nghiệm
Kĩ năng
Các sự kiện,kinh nghiệm,kĩ năg
Bộ nhớ ngữ nghĩa của bộ nhớ dài hạn giúp con người
Học kinh nghiệm ms
Học kĩ năng mới
Nhớ các sự kiện đã xảy ra
Học khái niệm mới
Bộ nhớ ngắn hạn nhỏ và hay đánh mất nội dung nhưng nó có cơ chế nhớ lại sau mỗi … ms
150
200
250
300
Bộ nhớ đoạn của bộ nhớ dài hạn chứa thông tin về
Các sự kiện và kinh nghiệm
Hãy cho biết mô hình nào ko phải là mô hình phát triển phần mềm:
Mô hình thác nước
Mô hình hình sao
Mô hình xoáy ốc
Mô hình trực tuyến
Hãy cho biết đâu ko phải là mô hình bản mẫu:
Bản mẫu trên giấy hay mô hình dựa trên máy tính mô tả giao diện người máy dưới dạng cho người dùng hiểu đc cách tương tác xuất hiện
Bản mẫu làm việc cài đặt một tập con chức năng của phần mềm mong muốn
Bản mẫu trên mô hình các sản phẩm khác ko cùng loại
Một chương trình đã có thực hiện 1 phần hay tất cả các chức năng mong muốn nhưng cần phải cải tiến thêm các chức năng khác tùy theo nỗ lực phát triển mới
Hãy cho biết đáp án nào sau đây miêu tả quá trình làm bản mẫu?
Yêu cầu khách hành-thiết kế nhanh –đánh giá khách hàng- làm bản mẫu-làm mịn bản mẫu- sp và có quá trình lặp
Yêu cầu khách hành-thiết kế nhanh – làm bản mẫu-–đánh giá khách hàng- làm mịn bản mẫu- sp và có quá trình lặp
Yêu cầu khách hành-- làm bản mẫu - thiết kế nhanh –đánh giá khách hàng -làm mịn bản mẫu- sp và có quá trình lặp
Yêu cầu khách hành-thiết kế nhanh - làm bản mẫu–đánh giá khách hàng - làm mịn bản mẫu- sp và có quá trình lặp
Thính giác có khả năng truyên đạt thông tin về điều gì khi tương tác vs máy tính
Cảnh báo của máy tính
Cảnh báo về môi trường xung quanh người
Cảnh báo về phần mềm máy tính
Cảnh báo về phần cứng máy tính
Trong mô hình khung tương tác, hai thành phần nào tạo giao diện
Đầu vào (i) , người sd(u)
Hệ thống (s), đầu vào (i)
Người sd (u), đầu ra(o)
Đầu vào (i),đầu ra (o)
trong quy trình thiết kế giao diện người dùng hướng người sd mấy pha thiết kế
7
8
Tính lặp lại của quy trình thiết kế giao diện người dùng hướng người dùng ko thực hiện ở pha nào:
Pha phân tích
Pha thiết kế
Pha đánh giá
Pha phân tích,Pha thiết kế,Pha đánh giá
Các mô hình tương tác giúp hiểu … tương tác
Quá trình
Những việc xảy ra khi
Khó khăn trong
Thời gian
Các màu sử dụng trên giao diện cần:
Ít màu
Rõ ràng
Dễ nhìn
Ít màu, rõ ràng, dễ nhìn
Đáp án nào sau đây là mô hình kĩ thuật xã hội
HTA
OSTA
Use case
Norman
Chức năng của BNF/TAG?
Là mô hình miêu tả phản ứng , tạo ra tính tương thích vs chủ thể là con người
Là đánh giá thời gian thực hiện 1 nhiệm vụ vs thiết kế kịch bản cụ thể
Là mô hình sử dụng các luật để mô tả văn phạm đối thoại. Nó chỉ liên quan đến cú pháp mà bỏ qua ngữ nghĩa của ngôn ngữ
Chứng chỉ nhãn hiệu con hiều dâu về tiêu chuẩn HCI ra đời ở đâu
Mỹ
Anh
Pháp
Đức
Các mô hình nhận thức được phát triển phần lớn từ các đối tượng nào?
Các nhà phát triển phần mềm
Các nhà tâm lý học nhận thức
Các nhà tâm lý học và các nhà khoa học máy tính
Các nhà chính trị học
Đầu ra của con người khi tương tác vs máy tính gồm:
Sự điều khiển vận động của các cơ quan phản ứng kích thích
Hoạt động của não bộ
Các hành động của tay và não bộ
Các cơ quan phản ứng kích thích
Đâu ko phải là công việc của pha phân tích của quy trình phân tích giao diện người dùng hướng người dùng
Nghiên cứu thị trường
Xây dựng mô hình định hướng về mặt kiến trúc
Tìm hiểu về các đối thủ cạnh tranh
Nghiên cứu lựa chọn các công nghệ
Đâu ko phải là công việc của pha phân tích của quy trình thiết kế giao diện người dùng hướng người dùng
Xây dựng bản mẫu để kiểm thử các chức năng hoặc các chi tiết
Nghiên cứu lựa chọn công nghệ
Phát triển các khái niệm hàm
Mắt chứa 2 loại tế bào thần kinh : tế bào X và tế bào Y . Loại tế bào nào giúp cảm nhận sự di chuyển của vật
Z
Màu nền trc và màu nền sau nên dùng khi thiết kế giao diện nhập dữ liệu là:
Trắng- đen
Xám nhạt- xanh đậm
Trắng-đỏ
Xám nhạt-đen
Mô hình USTM/CUSTOM gồm bao nhiêu nhóm người góp cổ phần:
10
Mô hình GOMS có những thành phần chính nào
Goals-operate-methods-selection
Goals-operations-method-selection
Goals- operations -methods-selection
Goals- operations -methods-select
Mô hình nào sau đây ko phải là mô hình kĩ thuật xã hội
USTM/CUSTOM
ETHICS
GOMS
Hợp tác
Tai người có thể nghe được các tần số:
15hz-20hz
20hz-10hz
15hz-10hz
20hz-15hz
Tai ko phân biệt được các âm thanh
Quá lớn và quá nhỏ
Quá lớn hoặc quá nhỏ
Phát ra cùng tần số
Phát ra cùng tần số và cùng biên độ
Hãy cho biết đáp án nào cho biết thứ tự thực hiện của mô hình thác nước
Kĩ nghệ hệ thống – phân tích – thiết kế - mã hóa- bảo trì –kiểm thử
Kĩ nghệ hệ thống – phân tích – thiết kế - mã hóa- kiểm thử- bảo trì
Kĩ nghệ hệ thống – phân tích – mã hóa –thiết kế - kiểm thử- bảo trì
Kĩ nghệ hệ thống – thiết kế -phân tích - mã hóa–kiểm thử- bảo trì
Phong cách giao diện .. dễ dùng
Thực đơn
Ngôn ngữ tự nhiên
WIMP
Điền mẫu
Chức năng của mô hình KEYSTROKE?
Là mô hình sử dụng các luật để mô tả văn phạm của đối thoại. nó chỉ liên quan đến cú pháp mà bỏ qua ngữ nghĩa của ngôn ngữ
Là mô hình để miêu tả phản ứng , tạo ra tính tương thích vs chủ thể con người
Cho phép mô hình hóa các phản ứng ở nhiều mức độ trừu tượng từ nhiệm vụ đến các hoạt động vật lý
Đánh giá thời gian thực hiện một nhiệm vụ vs thiết kế kịch bản cụ thể
Phong cách giao diện … khó sử dụng nhất
Truy vấn
Dòng lệnh
Phong cách giao diện …dành cho các nhân viên kế toán
Point và click
Bảng tính
Phong cách giao diện …dành cho cài đặt phần mềm
Hỏi/trả lời
Chức năng của mô hình hệ thống phần mềm (SSM)
Xác định các yêu cầu về mặt xã hội và kĩ thuật của hệ thống phải được thiết kế 1 cách song song bằng cách sử dụng các nhóm thiết kế (xã hội và kĩ thuật) khác nhau phải được tiến hành cùng lúc và hoán đổi cho nhau
Mô hình đưa ra cách tổ hợp nhiều cách tiếp cận trong 1 giai đoạn, có phương pháp kiểm tra
Tập trung vào việc mô tả những gì xảy ra khi hệ thống kĩ thuật được đưa vào áp dụng trong môi trường làm việc của 1 tổ chức nào đó
Mô hình giống như một hệ thống mà kĩ thuật và con người là các thành phân
Đâu ko phải là công việc của pha đánh giá của quy trình thiết kế giao diện người dùng hướng người dùng?
Đánh giá giá trị hàm của thiết kế
Đánh giá giá trị form của thiết kế
Đánh giá giá trị chức năng của thiết kế
Giao diện tốt sẽ đem lại lợi ích gì
Tần số mắc lỗi nhiều
Làm tăng tính hiệu quả trong sử dụng
Hệ thống hoạt động kém
Hệ thống mất an toàn
Giao diện tồi có thể gây ra hậu quả gì sau đây
Tần số mắc lỗi ít
Hiệu quả sử dụng cao
Độ an toàn tin cậy đc
Hãy cho biết đâu không phải mục đích của UML
Viết tài liệu và giúp cho việc trao đổi kiến thức giữa các nhà thiết kế
Thiết kế giao diện
Thảo luận các khía cạnh của thể giới nhiệm vụ trong nhóm thiết kế
Đề nghị các thay đổi hoặc các bổ sung trong nhóm thiết kế
Phân tích công việc và tìm ra những công việc ứ đọng lại và các cơ hội
Tổ chức lại ý tưởng của các cá nhân trong nhóm thiết kế
Xây dựng chương trình
Lựa chọn các giải pháp thay thế trong nhóm thiết kế hoặc với khách hàng
Hãy cho biết đâu không phải là các phương pháp trao đổi thông tin giữa người sử dụng và nhóm thiết kế trong thiết kế hợp tác
Phương pháp xây dựng phác thảo
Phương pháp hội thảo
Phương pháp trao đổi dựa trên các mục đích cần trao đổi
Phương pháp xây dựng bảng tình tiết
vì sao con người hay quên các thông tìn vừa đọc
Do tập trung nhiều vào thu nhận hình ảnh
Do khả năng nhớ của bộ nhớ ngắn hạn
Do ko tập trung
Do đọc quá nhiều
Vì sao tai có thể nhận dạng được vị trí của 1 âm thanh
Do 2 tai nhận được âm thanh khác nhau
Do sự khác nhau về thời gian âm thanh đến 2 tai
Do sự giảm về cường độ sóng âm thanh
Do âm thanh bị biến đổi
Phong cách giao diện .. chỉ dùng tiếng nói để ra chỉ thị
Phần mềm WINDOWS sử dụng giao diện
Đâu không phải công việc của pha đánh giá của quy trình thiết kế giao diện người dùng hướng người dùng
Đánh giá thiết kế tổng thể so với các tiêu chuẩn
Đánh giá thiết kế tổng thể so với các sản phẩm khác loại
Đánh giá thiết kế tổng thể so với các đối thủ cạnh tranh
Chỉ ra các phần mềm có sử dụng giao diện điền mẫu và point & click
MS-DOS
Microsoft Access
Gmail
Google
Việc kiểm tra tính tương thích của các giải pháp lựa chọn thường được xác định ở giai đoạn mấy trong mô hình ETHICS
Việc phát triển các thiết kế chi tiết thường được xác định ở giai đoạn mấy trong mô hình ETHICS
Việc nhận dạng và mô tả các cặp đối tượng - nhiệm vụ được thực hiện ở giai đoạn thứ mấy của mô hình USTM/CUSTOM
Việc nhận dạng các đầu vào nhiệm vụ của hệ thống thường được xác định ở giai đoạn mấy trong mô hình OSTA
Việc nhận dạng vấn đề và mô tả hệ thống hiện tại thường được xác định ở giai đoạn mấy trong mô hình ETHICS
Pha nào ko phải của quy trình thiết kế giao diện người dùng hướng người dùng
Pha mã hóa
Hãy cho biết đâu ko phải là sơ đồ của UML
Sơ đồ hoạt động
Sơ đồ usecase
Sơ đồ khung cảnh
Sơ đồ tuần tự
Hãy cho biết đâu không phải là sơ đồ của UML?
Sơ đồ luồng dữ liệu mức đỉnh
Sơ đồ hợp tác
Đáp án nào sau đây là mô hình kỹ thuật xã hội
Mô hình ETHICS
Mô hình ETHISC
Mô hình ETHCIS
Mô hình ETHICH
Một người bình thường phản ứng lại với tín hiệu thính giác trong khoảng bao nhiêu ms?
150ms
200ms
250ms
350ms
Mô hình OSTA gốm mấy giai đoạn?
9
Mô hình USTM/CUSTOM gốm mấy giai đoạn?
Mô hình GOMS gồm bao nhiêu thành phần chính?
Mô hình ETHICS gốm mấy giai đoạn?
Cấu trúc chung của máy tính gồm có những khối chức năng nào?
Bộ xử lý trung tâm, bộ nhớ, thiết bị nhập xuất
Bộ xử lý trung tâm, bộ nhớ, thiết bị
Bộ nhớ, thiết bị nhập/xuất, màn hình
Bộ nhớ, màn hình
Trong các ổ đĩa, ổ nào không có cửa để đưa đĩa vào, ra?
Ổ đĩa mềm
Ổ CD
Ổ đĩa cứng
Ổ đĩa mềm và ổ đĩa cứng
Chỉ ra nhóm cùng loại:
CD-Rom, Floppy Disk, Ổ đĩa cứng
CD-Rom, Thiết bị nhớ, Ổ đĩa cứng
CD-Rom, Thiết bị nhớ, Máy in
CD-Rom, Floppy Disk(Đĩa mềm), Thiết bị nhớ Flash(USB)
CPU làm những công việc chủ yếu nào?
Lưu giữ
Xử lý
Điều khiển
Máy tính không thể chạy được các chương trình khi không có:
Bộ nhớ
Bàn phím
Màn hình
Chuột
Thiết bị nhập để cung cấp dữ liệu cho máy tính xử lý, thiết bị nhập thông dụng nhất hiện nay là:
Loa mic, màn hình, bàn phím
Máy quét (scaner), máy tính bảng
Máy chiếu, máy tính bảng, smartphone
Bàn phím, máy ghi hình trực tiếp, chuột, máy quét ảnh (scaner)
Đơn vị đo tốc độ truy cập của bộ nhớ trong máy tính là:
Hz
Byte
Bit
Hệ thống nhớ của máy tính bao gồm:
Cache, bộ nhớ ngoài
Bộ nhớ ngoài, ROM
Đĩa quang, bộ nhớ trong
Bộ nhớ trong, bộ nhớ ngoài
Kích thước của màn hình là … và được tính bằng inch
Chiều rộng của màn hình
Chiều dài của màn hình
Đường chéo của màn hình
Không có thông tin nào trong các thông tin trên
Lý do sử dụng USB?
Tốc độ truy cập nhanh
Dung lượng nhỏ
Tiện cho việc di chuyển thông tin
Giá thành hạ
Bộ nhớ đệm bên trong CPU được gọi là?
Rom
Ram
Cache
Buffer
Hệ thống Bus dùng để làm gì?
Nối CPU và bộ nhớ ngoài
Nối bộ nhớ ngoài và bộ nhớ trong
Nối bộ xử lý với các bộ phận bên ngoài
Nối các bộ phận của máy tính lại với nhau
Điện thoại thông minh là gì?
Hỗ trợ tất cả các kiểu hệ điều hành
Bền hơn so với điện thoại di động khác
Điện thoại chỉ có chức năng nghe và gọi
Điện thoại tích hợp một nền tảng hệ điều hành di động với nhiều tính năng hỗ trợ tiên tiến
Bộ nhớ RAM và ROM là bộ nhớ gì?
Primary memory
Receive memory
Secondary memory
Random access memory
Đơn vị đo tốc độ quay của ổ cứng là?
rpm – rounds per minute
bps – bit per second
cả 2 sai
cả 2 đúng
Hãy cho biết đáp án nào sau đây không phải là những khó khăn của mô hình thác nước?
Các dự án thực hiện hiếm khi tuân theo dòng chảy tuần tự mà mô hình đề nghị
Các dự án thực hiện luôn tuân theo dòng chảy tuần tự mà mô hình đề nghị
Khách hàng thường khó phát biểu yêu cầu một cách tường minh
Khách hàng phải kiên nhẫn
Đặc tả yêu cầu kỹ thuật của hệ thống là đề cập đến khía cạnh gì?
Các chức năng của hệ thống phần mềm
Các vấn đề phi chức năng của hệ thống
Các thiết bị kỹ thuật liên quan
Các kỹ thuật dùng để phát triển hệ thống
Đặc tả yêu cầu xã hội của hệ thống là đề cập đến khía cạnh gì?
Đề cập đến khía cạnh chức năng của hệ thống
Đề cập đến khía cạnh phi chức năng của hệ thống
Đề cập đến môi trường sử dụng hệ thống
Đề cập đến giới hạn yếu tố con người