Danny Ruiz Castañeda
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Quiz am Plash 101-150, erstellt von Danny Ruiz Castañeda am 04/06/2020.

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Danny Ruiz Castañeda
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Plash 101-150

Frage 1 von 50

1

Una __________es cualquier código actionscript que puede calcularse para generar un solo_____.

Wähle eine der folgenden:

  • Operación / final

  • Variable / resultado

  • Constante / fin

  • Expresión / valor

Erklärung

Frage 2 von 50

1

_______________permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores.

Wähle eine der folgenden:

  • Las expresiones

  • Los operadores

  • Las constantes

  • Las variables

Erklärung

Frage 3 von 50

1

Actionscript tiene:

Wähle eine der folgenden:

  • Operadores numéricos, o aritméticos

  • Variables numéricas, o aritméticas

  • Constantes numéricas, o aritméticas

  • Expresiones numéricas, o aritméticas

Erklärung

Frage 4 von 50

1

Operador lógico calcula un valor true o false, denominado también:

Wähle eine der folgenden:

  • Valor numérico

  • Valor alfanumérico

  • Valor booleano

  • Valor character

Erklärung

Frage 5 von 50

1

Operador lógico not / representado mediante un signo de:

Wähle eine der folgenden:

  • Interrogación (?)

  • Admiración (“)

  • Exclamación (!)

  • Porcentaje (%)

Erklärung

Frage 6 von 50

1

Acción evaluate / se colocará en un código denominado _________________.

Wähle eine der folgenden:

  • Zona activa

  • Código actionscript

  • Lenguaje de creación de scripts

  • Controlador de eventos

Erklärung

Frage 7 von 50

1

Las acciones if, else y else if (denominadas también sentencias) para crear un flujo de película más complejo denominado:

Wähle eine der folgenden:

  • Razonamiento

  • Selección

  • Lógica

  • Bifurcación

Erklärung

Frage 8 von 50

1

Flash comprueba la expresión comprendida entre los paréntesis de condición. La expresión debe ser igual a uno de los _______________true o false.

Wähle eine der folgenden:

  • Valores numéricos

  • Valores characters

  • Valores alfanuméricos

  • Valores booleanos

Erklärung

Frage 9 von 50

1

La _______________ mueve la cabeza lectora hacia delante / _______________ carga otra película flash.

Wähle eine der folgenden:

  • Acción play / acción loadmovie

  • Acción play / acción geturl

  • Acción evaluate / acción trace

  • Acción trace / acción evaluate

Erklärung

Frage 10 von 50

1

_______________para establecer su rotación.

Wähle eine der folgenden:

  • Propiedad _root

  • Propiedad _close

  • Propiedad _open

  • Propiedad _rotation

Erklärung

Frage 11 von 50

1

En actionscript, un __________ se denomina función. Una función es un script que puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada _____.

Wähle eine der folgenden:

  • Código / misión

  • Comando / tarea

  • Mandato / acción

  • Lenguaje / operación

Erklärung

Frage 12 von 50

1

Los elementos que se pasan a una función se denominan____________________. Los _______________se incluyen entre los paréntesis que siguen a la función.

Wähle eine der folgenden:

  • Constantes o variables

  • Acumuladores o contadores

  • Parámetros o argumentos

  • Funciones o procedimientos

Erklärung

Frage 13 von 50

1

________________suelen declararse en el primer fotograma de la película.

Wähle eine der folgenden:

  • Los programas

  • Los sub programas

  • Los procedimientos

  • Las funciones

Erklärung

Frage 14 von 50

1

Actionscript tiene __________ que permiten almacenar información, funciones que permiten crear comandos especiales y volver a utilizar código.

Wähle eine der folgenden:

  • Acumuladores

  • Contadores

  • Variables

  • Constantes

Erklärung

Frage 15 von 50

1

El clip de película piece actions se abre en_________________________.

Wähle eine der folgenden:

  • Modo de edición de símbolos

  • Mezclador de colores

  • Fotograma clave

  • Creador de perfil

Erklärung

Frage 16 von 50

1

El _______________ es un tipo de acción especial denominado controlador de eventos, o simplemente evento. / evento permite escribir una función que se ejecuta cuando se produce un determinado evento. / tipos de eventos son: presionar el botón del ratón, ingresar la cabeza lectora en un fotograma o cargar un clip de película.

Wähle eine der folgenden:

  • Método onpress

  • Comando publicar

  • Efecto máscara

  • Evento

Erklärung

Frage 17 von 50

1

_______________permite escribir notas y expresiones en los scripts cuyo resultado se envía a una ventana llamada ventana salida.

Wähle eine der folgenden:

  • Acción geturl

  • Acción trace

  • Acción play

  • Acción evaluate

Erklärung

Frage 18 von 50

1

Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).

Wähle eine der folgenden:

  • Una hora

  • Dos horas

  • Seis horas

  • Tres horas

Erklärung

Frage 19 von 50

1

Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:

Wähle eine der folgenden:

  • Ventana + acciones

  • Ventana+ explorador de películas

  • Ver+ aumentar y reducir+mostrar fotogramas

  • Archivo+ abrir carpeta+

Erklärung

Frage 20 von 50

1

Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:

Wähle eine der folgenden:

  • Barra que los une de abajo arriba

  • Barra que los separa de abajo arriba

  • Barra que los separa de arriba abajo

  • Barra que los une de arriba abajo

Erklärung

Frage 21 von 50

1

El panel de acciones tiene dos modos:

Wähle eine der folgenden:

  • Normal

  • Experto

  • Regular

  • a y b

Erklärung

Frage 22 von 50

1

Todas las películas tienen un :

Wähle eine der folgenden:

  • Estado final

  • Estado inicial

  • Estado intermedio

  • Primer estado

Erklärung

Frage 23 von 50

1

El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal

Wähle eine der folgenden:

  • Edges

  • Vacía

  • Root

  • Visible

Erklärung

Frage 24 von 50

1

Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.

Wähle eine der folgenden:

  • celda

  • mensajes

  • sintaxis

  • actividad

Erklärung

Frage 25 von 50

1

En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.

Wähle eine der folgenden:

  • mensajes

  • errores

  • estados

  • cuadros

Erklärung

Frage 26 von 50

1

Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………

Wähle eine der folgenden:

  • usuario - actividad

  • información del usuario - actividad

  • actividad - información

  • información - actividad del usuario

Erklärung

Frage 27 von 50

1

Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.

Wähle eine der folgenden:

  • variables

  • cuadros combinados

  • celdas

  • cuadros de diálogo

Erklärung

Frage 28 von 50

1

En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..

Wähle eine der folgenden:

  • celda seleccionada

  • variables

  • cuadro de diálogo

  • usuario

Erklärung

Frage 29 von 50

1

Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..

Wähle eine der folgenden:

  • insertarla

  • mencionarla

  • declararla

  • sentenciarla

Erklärung

Frage 30 von 50

1

ActionScript utiliza tres tipos de variables:

Wähle eine der folgenden:

  • variables locales

  • variables globales

  • variables de línea de tiempo

  • Todas las anteriores

Erklärung

Frage 31 von 50

1

Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.

Wähle eine der folgenden:

  • var

  • variable

  • set variable

  • insert

Erklärung

Frage 32 von 50

1

Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.

Wähle eine der folgenden:

  • variable

  • set variable

  • insert variable

  • set

Erklärung

Frage 33 von 50

1

La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.

Wähle eine der folgenden:

  • script

  • action

  • dialog

  • else

Erklärung

Frage 34 von 50

1

El valor de la variable aparece en el ………………………

Wähle eine der folgenden:

  • cuadro dinámico

  • guía de números

  • celda

  • campo de texto

Erklärung

Frage 35 von 50

1

Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.

Wähle eine der folgenden:

  • cuadro

  • inspector

  • panel

  • menú

Erklärung

Frage 36 von 50

1

Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..

Wähle eine der folgenden:

  • rutas

  • valores

  • Espacio

  • tiempos

Erklärung

Frage 37 von 50

1

Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores

Wähle eine der folgenden:

  • usuarios

  • expresiones

  • operadores

  • variables

Erklärung

Frage 38 von 50

1

………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.

Wähle eine der folgenden:

  • operador de comparación

  • operador aritmético

  • operadores

  • operador lógico

Erklärung

Frage 39 von 50

1

……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.

Wähle eine der folgenden:

  • operador lógico

  • operador aritmético

  • operadores

  • operador de comparación

Erklärung

Frage 40 von 50

1

ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones

Wähle eine der folgenden:

  • aritméticos

  • alfanuméricos

  • trigonométricos

  • algebráicos

Erklärung

Frage 41 von 50

1

El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.

Wähle eine der folgenden:

  • enter

  • NOT

  • action

  • isitdone

Erklärung

Frage 42 von 50

1

Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.

Wähle eine der folgenden:

  • ActionScript

  • if

  • else if

  • Flash Mx

Erklärung

Frage 43 von 50

1

Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario

Wähle eine der folgenden:

  • repetitiva

  • sencilla

  • precisa

  • rápida

Erklärung

Frage 44 von 50

1

Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica

Wähle eine der folgenden:

  • condición

  • variable

  • sentencias

  • usuario

Erklärung

Frage 45 von 50

1

………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.

Wähle eine der folgenden:

  • if

  • else

  • else if

  • if else if

Erklärung

Frage 46 von 50

1

………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if

Wähle eine der folgenden:

  • else if

  • if

  • else

  • if else if

Erklärung

Frage 47 von 50

1

………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes

Wähle eine der folgenden:

  • else if

  • else

  • if else

  • if else if

Erklärung

Frage 48 von 50

1

Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.

Wähle eine der folgenden:

  • _c d_t

  • _ e d_y,

  • _ e d_y

  • _x e_y

Erklärung

Frage 49 von 50

1

ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.

Wähle eine der folgenden:

  • flax

  • script

  • math

  • piece

Erklärung

Frage 50 von 50

1

En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.

Wähle eine der folgenden:

  • scramble

  • línea de tiempo

  • pieza

  • función

Erklärung