Estás trabajando en un proyecto de desarrollo de videojuegos, utilizando métodos ágiles. Se basa en la mitología y la historia griegas, y los jugadores pueden desempeñar papeles clave en escenarios como las batallas entre griegos y troyanos.
Considere la siguiente historia de usuario y sus criterios de aceptación asociados:
Como jugador,
Quiero poder adquirir la Vara de Midas (un nuevo objeto mágico),
para poder convertir objetos y otros jugadores en oro
AC1: La barra debe funcionar en cualquier objeto o jugador, sin importar el tamaño, que el jugador que sostiene la barra pueda tocar en cualquier lugar.
AC2: Sostener la barra no convierte al jugador que la sostiene en oro.
AC3: cualquier objeto o jugador tocado por la barra se transforma completamente en oro en un milisegundo
AC4: La barra aparece como se muestra en el prototipo O.W.RoM
AC5: La transformación comienza en el punto de contacto con la varilla y se mueve a una velocidad de un metro por milisegundo.
Está participando en una sesión de revisión basada en listas de verificación de esta historia de usuario.
¿Esta historia de usuario y sus criterios de aceptación asociados contienen cuál de los siguientes defectos típicos identificados por pruebas estáticas en este tipo de producto de trabajo?
Wähle eine der folgenden: