Jose Luis Bernaola Hernandez
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Pon a prueba tus conocimientos sobre Flash CS5

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Jose Luis Bernaola Hernandez
Erstellt von Jose Luis Bernaola Hernandez vor etwa 9 Jahre
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Test de conocimientos sobre Flash CS5

Frage 1 von 20

1

Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.

Wähle eine der folgenden:

  • Fotograma Vacío

  • Fotograma clave

  • Fotograma normal

Erklärung

Frage 2 von 20

1

Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.

Wähle eine der folgenden:

  • Fotogramas de animación de Forma

  • Fotogramas de Animación de Movimiento

Erklärung

Frage 3 von 20

1

Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final.

Wähle eine der folgenden:

  • Fotogramas de animación de Forma

  • Fotogramas de Animación de Movimiento

Erklärung

Frage 4 von 20

1

La velocidad a la que se muestra la secuencia de fotogramas se llama velocidad --------------------- o fotogramas por segundo o frames per second. A partir de 25 fotogramas por segundo el ojo humano es incapaz de distinguir la sucesión de fotogramas estáticos, e interpreta la animación como movimiento.

Wähle eine der folgenden:

  • FPS

  • BPS

  • MPS

  • GPS

Erklärung

Frage 5 von 20

1

¿En una interpolación de forma, los objetos deben estar?

Wähle eine der folgenden:

  • Como símbolos

  • Agrupados

  • De igual tamaño

  • Separados

Erklärung

Frage 6 von 20

1

¿Una película configurada a razón de 12fps, con 60 fotogramas cuanto tiempo dura?

Wähle eine der folgenden:

  • 3 segundos

  • 5 segundos

  • 6 segundos

  • 12 segundos

  • 60 segundos

Erklärung

Frage 7 von 20

1

¿Cuáles son las dos tareas que deben realizarse al definir un proyecto nuevo de animación?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Determinar los objetivos del cliente

  • Identificar al público objetivo

  • Realizar una revisión por parte de otro colega

  • Determinar los formatos de archivos que se van a utilizar

  • Crear guiones gráficos

Erklärung

Frage 8 von 20

1

De las afirmaciones sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuáles son verdaderas?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.

  • Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos

  • Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez

  • Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave

Erklärung

Frage 9 von 20

1

¿Qué prácticas reducirán el tamaño de un archivo de un documento de Flash publicado?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Separar mapas de bits

  • Exportar gráficos para ActionScript

  • Eliminar objetos no utilizados en la biblioteca

  • Utilizar interpolaciones en vez de animaciones fotograma a fotograma

Erklärung

Frage 10 von 20

1

Máscara.- es un tipo especial de capa. Método.- Una acción que lleva a cabo un método. Filtros.- son efectos especiales. Línea de tiempo.- Es el lugar donde se refleja lo que va a ir sucediendo a lo largo de la duración de la película.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 11 von 20

1

Los símbolos de tipo Clip de Película tienen una línea de tiempos propia ligada a la de la escena principal.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 12 von 20

1

La línea de tiempos de un botón sólo puede tener una capa y cuatro fotogramas.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 13 von 20

1

¿Cuál de estas afirmaciones es cierta?

Wähle eine der folgenden:

  • Para crear acciones en un botón, debemos insertar en cada botón el código desde el panel Fragmentos de código.

  • Las acciones de una instancia las incluiremos en su fotograma clave, y las editaremos desde el panel Acciones.

Erklärung

Frage 14 von 20

1

Podemos asociar acciones a un botón para que, por ejemplo, abra una ventana nueva y la direccione a Youtube.com

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 15 von 20

1

Si en un botón no definimos la Zona Activa el no reaccionará ante ninguna acción.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 16 von 20

1

Todo el código relacionado con la inserción de código ActionScript se lleva a cabo desde el Panel Acciones.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 17 von 20

1

¿Qué indica esta instrucción miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, miFuncion);?

Wähle eine der folgenden:

  • Indica lo que se ejecutará cuando el usuario haga clic en la película.

  • Indica que cuando se haga clic en miBoton se ejecute la función miFuncion.

  • Indica qué hará la función miFuncion.

Erklärung

Frage 18 von 20

1

Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos presenten animaciones diferentes.

Wähle eine der folgenden:

  • Situándolos en la misma capa conseguiríamos nuestro propósito de manera rápida y eficaz.

  • Si las animaciones deben producirse en instantes de tiempo comunes, sería necesaria separar los objetos en dos capas diferentes. Si las animaciones pueden producirse en instantes de tiempo disjuntos (que no coincidan en ningún instante) entonces podrían estar ambos objetos en la misma capa.

  • Deberíamos separar los dos objetos en capas diferentes, pues de lo contrario sería imposible que los objetos realizasen movimientos distintos durante los mismos instantes de tiempo. Para sincronizar los movimientos podríamos convertir un objeto en un gráfico o en un clip de película, en función de nuestras necesidades.

Erklärung

Frage 19 von 20

1

¿Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos se muevan sincronizadamente realizando el mismo movimiento?

Wähle eine der folgenden:

  • Separando los objetos en dos capas diferentes.

  • Situándolos en la misma capa conseguiríamos nuestro propósito de manera rápida y eficaz.

  • Ambas respuestas son correctas

  • Ninguna de las anteriores

Erklärung

Frage 20 von 20

1

Si activamos la opción Bloquear capas de una capa, se nos garantiza que ningún objeto de los que estén situados en dicha capa podrá sufrir alteración alguna (suponiendo que dicha opción esté inicialmente desactivada)

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung