La captura con compresión interframe es la recomendada para la posterior edición de vídeo.
Verdadero
Falso
En multimedia offline
Lo más complicado es la actualización
Presenta más limitaciones de diseño que la multimedia online.
No es posible almacenar datos de los usuarios
Hay que controlar el tamaño de los archivos para que no pesen en exceso
El espacio de color RGB precisa menos necesidades de almacenamiento que YUV o YCbCr.
La compresión intraframes:
Suele basarse en los Gif
Es sin pérdidas
Se denomina tb compresión temporal
Es con pérdidas
El formato de vídeo AVCHD
mpeg2 aplicado a la Alta Definición
Es también denominado HDV
Equivale a Mpeg4 H.264
No es posible almacenarlo en discos duros
Lo archivos raw son
Los que producen archivos más pequeños
Los + compatibles
Negativos digitales
Todas las respuestas son correctas
Vídeo por componentes es el formato de señal analógica de los equipos profesionales
FullHD y HDready muestran imagenes en 1920x1080 píxeles, pero el primero es capaz de mostrarlas de modo progresivo.
¿Qué formato de vídeo no está basado en MPEG?
DVD
Dvix
DV
VideoCD
En PAL las líneas son 625 y los fps 25
Es un DVD de doble capa simple cara:
DVD5
DVD10
DVD9
DVD18
La frecuencia de muestreo de un sonido debe ser:
Ninguna de las respuestas es correcta
La mitad de la frecuencia máxima a capturar
Igual a la respuesta máxima a capturar
El doble de la frecuencia máxima a capturar
¿Qué formato no debería usarse para crear texto gráfico?
GIF
JPEG
TIFF
PNG
La elección de un sistema o lenguaje de autor dependerá del tipo de aplicación a desarrollar
Los gráficos vectoriales
Se empobrecen con las transformaciones
Todas las respuestas son incorrectas
Se caracterizan por los píxeles
Son los mejores para las imágenes de detalles
Los archivos MIDI
Su calidad depende de las tarjeta de sonido
Contienen las notas y los instrumentos que deben sonar
Dan archivos pequeños
La resolución horizontal es la medida más utilizada para la calidad de una señal de vídeo
El software de authoring (autoría) se diferencia del software de presentaciones:
Las interacciones
Uso de variables y funciones
Los efectos que incorporan
Los tipos de medias que admiten
¿Qué formato de bitmap produce, generalmente, un archivo de mayor tamaño?
BMP
En MPEG:
La imagen se divide en bloques
No se usa compresión espacial
La secuencia se almacena en el mismo orden que se reproduce
No se usa compresión temporal
Conocemos como señal S-Video:
YUV
Y/C
Compuesto
FBAS
En la escala digital los valores de intensidad de sonido son:
Siempre +
Siempre -
Los + indican que el nivel es alto
Los - indcan que el nivel es bajo
Relaciona los conectores con los tipos de señal
Analógica - VGA
Digital y analógica sin audio - DVI
Digital y audio
El tono de un sonido es equivalente al matiz de un color
MP3 es en realidad MPEG1 aplicado al sonido
Un campo de televisión está formado por 2 cuadros o frames
Según la cuantización de la señal de vídeo ¿cuál conserva la cuarta parte de información de croma o color de cada componente?
Ninguna respuesta es correcta
4:4:4
4:2:0
4:2:2
En una producción multimedia basada en animación es mejor:
Metáfora de guiones
Metáfora de libro o tarjetas
Metáfora de iconos
Metáfora de película
Por encima de 20db todo es ruido:
No se recomienda por muchos fabricantes por el superior consumo energético
xD Picture Card
Compact Flash
Secure Digital
Microdrive
Un programa de edición de páginas web en qué paradigma podríamos situarlo:
Paradigma de libro o tarjetas
Paradigma de guiones
Paradigma de iconos
Paradigma de película
La resolución está más relacionada con el tamaño de impresión y de visualización que con la calidad real de la imagen.
Las capturadores de vídeo digital son en realidad tarjetas del bus firewire.
Señala el archivo bitmap propietario
.PSD
.PNG
Las películas quicktime suele presentar la extensión .mov
Los ROI o regiones de interés de una imagen son
Opciones de los PNGs
Zonas con menor compresión
Las cámaras reflex digitales o SLR
Todo es correcto
Usan resolución interpolada
Tienen un sensor pequeño
Necesitan unas lentes de + calidad para evitar distorsiones
En HTML5 el vídeo
Los controles de vídeo son muy distintos en los distintos navegadores
webm es el más versátil y por lo tanto el más complejo por los distintos niveles y perfiles que permite utilizar
El tamaño lo fija el vídeo original
Con un archivo ogg y otro webm se soportan la mayoría de los navegadores actuales
Los archivos Quicktime en su SO natural pueden tener las medias dispersaas
Con un archivo mp3 y otro ogg será posible reproducir audio en los 5 principales navegadores
Las imágenes lineales necesitan una mayor resolución al ser escaneadas que las fotografías
Relaciona los conectores con su señal:
Imagen digita y audio ❌ Imagen analógica ❌ Imagen digital y datos a alta velocidad ❌ Imagen digita y analógica sin audio ❌
El rango dinámico de una cámara o un escáner es la resolución o profundidad de bts:
Los frameworks
Facilitan la colaboración y la edición de código
No son recomendados en el desarrollo de apps grandes
Presentan una curva de aprendizaje elevada
Son lenguajes nuevos para facilitar la vida al programador
La cuantización se basa en la pobre detección del ojo humano para observar defectos en la luminancia
Señala el archivo bitmap nativo o propietario
.XCF
.DNG
Ninguna es correcta
Los SVG son
En los navegadores actuales se necesita un plugin para visualizarlos
Son archivos de imágenes propietarias del software Inkscape
Son archivos de texto que representan imágenes
Son imágenes bitmap
Las lentes normales en las cámaras con un sensor del tamaño de un negtivo de fotografía clásica se comportan como teleobjetivos
Video CD
Relaciona el sistema de lenguaje con su paradigma
Metora de iconos: ❌ Metáfora de guiones: ❌ Metáfora de película: ❌ Metáfora de libro o tarjeta: ❌
Un elemento tendrá mayor peso visual si lo situamos:
Arriba a la derecha
En el centro a la derecha
Abajo a la izquierda
Abajo a la derecha
Son más fáciles de leer
Los tipos decorativos
Los tipos manuscritos
Las mayúsculas
Las redondas o normales
La retícula es:
Una tabla de un interactivo
El conjunto de líneas de una página web
Las líneas de apoyo
División geométrica del espacio habitualmente invisible
Los pictogramas:
No presentan polisemia
Representan con facilidad conceptos abstractos
Dependen del contexto cultural
Ideales para representar conceptos complejos
La capacidad de la memoria a largo plazo es:
7+-2
2+-5
5+-2
Los diagramas de líneas se adaptan mejor para:
Representar datos geográficos
Mostrar jerarquías
Representar porceentajes
Comparar variables con varias series de datos
Si queremos seleccionar 2 colores que armonicen es mejor trabajar:
Un modelo representativo
Modelo perceptivo de color
CMYK
RGB
Las frames en las páginas web representan el inconveniente:
Dificultan el acceso a un punto concreto del sitio
Dificultan la impresión
No van bien en pantallas pequeñas
La consistencia del interfaz es
Que sea sólida y no se produzcan fallos
Que los iconos sean del mismo tipo
Que esté basada en una rejilla
Que el comportamiento de los elementos sea constante y predecible
En los mensajes de error
No es conveniente usar exclamaciones
No es necesario que sean precisos, sólo indicativos
No es conveniente usar mensajes de error
Son colores armónicos los que en los modelos HBS o HLS tienen
Un atributo igual y dos diferentes
Dos atributos iguales y uno diferente
Los tres atributos iguales
Los tres atributos diferentes
El texto gráfico, almacenado como imagen, tiene:
Posibilidadedes de antialiasing
Necesita las fuentes instaladas en el ordenador del usuario
Sencilla edición
Visualización dependiente del ordenador del usuario