There are no comments, be the first and leave one below:
Das ist ein zeitlich begrenztes Quiz.
Du hast 30 Minuten um die 16 Fragen in diesem Quiz zu beantworten.
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la culori:
Pe calculator , fiecare element din tripletul RGB are alocat cate un octet
Pe calculator , fiecare element din tripletul RGB poate avea 255 de valori posibile
Pe calculator se pot stoca 3*2^8(3*2 la puterea 8) culori distincte
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod:
GL.Begin(BeginMode.Triangles)
GL.Color3(Color.Green)
GL.Vertex3(0,0,0)
GL.Vertex3(0,75,0)
GL.Vertex3(0,0,75)
GL.End()
GL.Color3(Color.Red)
Verde
Un gradient de culoare intre rosu si verde
Secventa de cod nu genereaza nimic (eroare sintactica)
Rosu
Sa se indice enunturile adevarate:
Imaginile vectoriale sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
Imaginile vectoriale sunt dependente de rezolutia proprie
Rezolutia se masoara in PPI(pixels per inch)
Sa se indice enunturile false:
OpenGL , respectiv OpenTK , NU ofera facilitate pentru selectie
Selectie obiectelor presupune sa se determine daca s-a ales un obiect aflat in spatiul de vizualizare
Termenul de picking este echivalent cu cel al selectiei
Pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
Pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza 256 de valori diferite pentru fiecare pixel
Bitmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
Ce functie permite definirea proprietatilor unei surse de lumina :
GL.Light(light,pname,params)
GL.Lighting(light,pname,params)
GL.Enable(EnableCap.Lighting)
GL.Enable(Light)
Care este rolul functiei Color3():
Specificarea culorii pentru randarea unui obiect 3D (active pana la definirea altei culori)
Generarea informatiei de culoare pentru fundalul lumii 3D create cu ajutorul API-ului OpenGL
Specificarea culorii de randare pentru urmatoarele 3 vertexuri (randarea unui triunghi)
Specificarea culorii de randare pentru vertexul imediat urmator
Emitatorii de lumina se pot clasifica:
Sursa punctiforma
Paralela (indepartata)
Sursa de reflexive
Sursa distribuita
Sa se indice enunturile adevarate :
Bitmap-urile pot avea propria lor origine
Originea unei imagini bitmap este plasata in coltul stanga-sus
Originea unei imagini bitmap este plasata in coltul stanga-jos
Rezolutia se masoara in DPI(dots per inch)
Imaginile raster pot fi marite si micsorate fara a fi diminuata calitatea
Imaginile raster sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
Care dintre proprietatile de mai jos aparatin controlului de tip OpenGL:
Position
Width
Begin()
Location
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod ?
GL.Color3(Color.Blue)
Un gradient de culoare intre albastru si verde
Albastru
Secventa de cod nu genereaza nimic(eroare sintactica)
Sa se indice modele de culoare utilizate in grafica:
CMYK(Cyan,Mangenta,Yellow,Black)
RGBA(Red,Green,Blue,Alpha)
RGB(Red,Green,Blue)
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la principiul animatiei ‘Arce’(‘Arcs’):
Miscarile mecanice se desfasoara , in general, pe o traiectorie liniara
Miscarile mecanice se desfasoara , in general, pe o traiectorie parabolica
Majoritatea actiunilor naturale urmaresc o traiectorie arcuita
Cu cat viteza unui obiect este mai mare cu atat arcele sunt mai putin roturnjite
Formate uzuale de imagini raster sunt:
PNG (Portable Nerwork Graphic)
JPEG (Joint Photoghraphics Expert Group)
TFF (Tag Interleave Format)
GIF (Graphic Interchange Format)
BMP (Windows Bitmap)
PCX (Paintbrush)
Se considera in plan doua segmente, A1B1 si A2B2, aflate pe o aceeasi dreapta paralela cu abcisa , ale caror capete au coordonatele pe x notate cu xa1, xb1 respectiv cu xa2, xb2, unde xai < xbi cu i=1,2.
Sa se indice relatiile din pseudocod ce determina correct coliziunea, respective absenta coliziunii:
Daca and(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci “Nu este coliziune!” altfel “Coliziune!”
Daca or(xb1<xa2,xb2<xa1) atunci “Nu este coliziune!” altfel “Coliziune!”
Daca or(and(xa1 >= xa2, xa1<=xb2) , and(xa2>=xa1,xa2<=xb1)) atunci “Coliziune!” altfel “Nu este coliziune!”
Daca and(and(xa1>=xa2,xa1<=xb2),and(xa2>=xa1,xa2<=xb1)) atunci “Coliziune!” altfel “Nu este coliziune!”