Dex Kim
Quiz von , erstellt am vor 22 Tage

(Fragen mit der Hilfe Chat GPT erstellt)

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Dex Kim
Erstellt von Dex Kim vor 22 Tage
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VO PSYCH 2024

Frage 1 von 48

1

Was beschäftigt sich die Medienpsychologie?

Wähle eine der folgenden:

  • A) Mit der physikalischen Eigenschaften von Medien

  • B) Mit dem Verarbeiten, Erleben und Verhalten im Umgang mit Medien

  • C) Mit der Herstellung von Medieninhalten

  • D) Mit der finanziellen Analyse von Medienunternehmen

Erklärung

Frage 2 von 48

1

Welche psychologischen Teildisziplinen greift die Medienpsychologie zurück?

Wähle eine der folgenden:

  • A) Sozialpsychologie

  • B) Entwicklungspsychologie

  • C) Emotionspsychologie

  • D) Alle oben genannten

Erklärung

Frage 3 von 48

1

Was ist ein Beispiel für eine typische Frage in der Medienpsychologie?

Wähle eine der folgenden:

  • A) Wie wirken Gewaltdarstellungen?

  • B) Wie viel kostet die Produktion eines Films?

  • C) Welche Kamerawinkel sind am effektivsten?

  • D) Welche Farben ziehen die meisten Zuschauer an?

Erklärung

Frage 4 von 48

1

Welche Thesen sind Teil der Wirkungsforschung von Gewalt in Medien?

Wähle eine der folgenden:

  • A) Katharsisthese

  • B) Inhibitionsthese

  • C) Suggestionsthese

  • D) Alle oben genannten

Erklärung

Frage 5 von 48

1

Welche Theorie besagt, dass Menschen durch Beobachten des Verhaltens anderer lernen?

Wähle eine der folgenden:

  • A) Theorie des sozialen Lernens

  • B) Katharsisthese

  • C) Stimulationsthese

  • D) Excitation-Transfer-Theorie

Erklärung

Frage 6 von 48

1

Was bestimmt die Ausübung eines Verhaltens laut der Theorie des sozialen Lernens?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Fähigkeit, eine erlernte Modellhandlung nachzuahmen

  • B) Möglichkeit zur Nachahmung

  • C) Ähnlichkeit von Modellperson und Rezipient

  • D) Alle oben genannten

Erklärung

Frage 7 von 48

1

Welche Ergebnisse zeigte die Meta-Analyse von Paik und Comstock (1994)?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Mittlerer Zusammenhang zwischen Rezeption violenter Medieninhalte und aggressivem Verhalten

  • B) Kein Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Aggressivität

  • C) Frauen zeigen stärkere Effekte als Männer

  • D) Nur Kurzzeiteffekte auf die Aggressivität

Erklärung

Frage 8 von 48

1

Was ist ein zentraler Punkt des General Agression Model?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Klarer Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Aggressivität

  • B) Medien sind der einzige Faktor für Aggressivität

  • C) Monokausale Schlüsse sind ausreichend

  • D) Es gibt keinen Zusammenhang zwischen Medien und Aggressivität

Erklärung

Frage 9 von 48

1

Was versteht man unter Selektion im Kontext der Medienpsychologie?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Die bewusste oder unbewusste Auswahl von Informationen

  • B) Die technische Produktion von Medien

  • D) Die künstlerische Gestaltung von Medien

Erklärung

Frage 10 von 48

1

Welche Bedürfnisse können durch Medienangebote befriedigt werden laut dem Nutzen- und Belohnungsansatz?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Entspannung

  • B) Geselligkeit

  • C) Information

  • D) Alle oben genannten

Erklärung

Frage 11 von 48

1

Welche Formen des Eskapismus gibt es?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Soziologischer Eskapismus

  • B) Sozialpsychologischer Eskapismus

  • C) Individualpsychologischer Eskapismus

  • D) Soziopsychologischer Eskapismus

Erklärung

Frage 12 von 48

1

Was ist ein Kritikpunkt am Nutzen- und Belohnungsansatz?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Individuumszentrierte Sichtweise

  • B) Rationalität

  • C) Reflektionsfähigkeit

Erklärung

Frage 13 von 48

1

Was beschreibt das Differential Susceptibility to Media Effects Model?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Dispositional susceptibility

  • B) Developmental susceptibility

  • C) Social susceptibility

  • D) Psychological susceptibility

Erklärung

Frage 14 von 48

1

Was ist der Unterschied zwischen Stimmung und Emotion?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Stimmung dauert relativ langfristig, Emotion relativ kurzfristig

  • B) Emotion dauert relativ langfristig, Stimmung relativ kurzfristig

  • C) Stimmung ist immer stärker als Emotion

  • D) Emotion ist immer schwächer als Stimmung

Erklärung

Frage 15 von 48

1

Welche Faktoren sind Teil einer Emotion?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Affektiv-subjektives Erleben

  • B) Kognitive Prozesse

  • C) Psychophysiologische Reaktionen

  • D) Psysiologische Reaktionen

Erklärung

Frage 16 von 48

1

Welche Theorie erklärt die Selektion von Medienangeboten aufgrund der Stimmungsregulation?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Affective Disposition-Theory

  • B) Mood Management Theory

  • C) Excitation-Transfer-Theorie

  • D) Inhibitionsthese

Erklärung

Frage 17 von 48

1

Was ist ein Beispiel für das Sad Film Paradox?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Menschen können trotz Überforderung und Belastung Unterhaltung empfinden

  • B) Traurige Filme machen Menschen immer traurig

  • C) Traurige Filme werden generell vermieden

  • D) Traurige Filme haben keinen Einfluss auf die Stimmung

Erklärung

Frage 18 von 48

1

Welche Aussagen beschreibt die Mood Management Theory korrekt?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Individuen versuchen, unangenehme Stimulationen zu vermeiden

  • B) Individuen suchen immer nach traurigen Medieninhalten

  • C) Individuen streben danach, angenehme Stimulationen aufrechtzuerhalten

  • D) Medien haben keinen Einfluss auf die Stimmung

Erklärung

Frage 19 von 48

1

Was beschreibt der Begriff „Flow“ in der Medienpsychologie?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Stark involvierte und aufmerksamkeits-absorbierende Beschäftigung mit dem Medienangebot

  • B) Langweiliges und uninteressiertes Konsumieren von Medien

  • C) Emotionale Distanzierung von Medieninhalten

  • D) Technische Qualität eines Medienprodukts

Erklärung

Frage 20 von 48

1

Welche Faktoren beeinflussen das Flow-Erleben laut Csikszentmihalyi?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Wahrnehmungs- und Verarbeitungsfähigkeiten der Rezipierenden

  • B) Komplexität des Medienangebots

  • C) Emotionale Distanzierung von den Medieninhalten

  • D) Technische Ausstattung des Rezipienten

Erklärung

Frage 21 von 48

1

Was ist kein Merkmal, das die Schwierigkeit eines Medienangebots beeinflusst?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Komplexität der Information

  • B) Schnelligkeit der Information

  • C) Unverständlichkeit der Information

  • D) Physische Attraktivität des Kommunikators

Erklärung

Frage 22 von 48

1

Was sind Beispiele für Rezeptionsvermögen („enjoyment“)?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Heiterkeit und Lachen

  • B) Trauer und Melancholie

  • C) Emotionale Distanzierung

  • D) Spannung und Thrill

Erklärung

Frage 23 von 48

1

Welche Ebenen der Unterhaltung beschreibt die Triadisch-Dynamische Unterhaltungstheorie?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Mikroebene und Metaebene

  • B) Makroebene und Metaebene

  • C) Mikroebene und Makroebene

Erklärung

Frage 24 von 48

1

Was versteht man unter parasozialer Interaktion?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Direkte Interaktion mit Medienfiguren

  • B) Einseitige, scheinbare Interaktion mit Medienfiguren

  • C) Technische Interaktion mit Mediengeräten

  • D) Keine Interaktion mit Medienfiguren

Erklärung

Frage 25 von 48

1

Welche Faktoren beeinflussen die Wahrnehmung von Medienfiguren?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Physische Attraktivität

  • B) Ähnlichkeit mit dem Rezipienten

  • C) Bekanntheit der Figur

  • D) Ausbildung der Figur

Erklärung

Frage 26 von 48

1

Was beschreibt das Konzept der „Medienhelden“?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Figuren, die in Medien übermenschliche Fähigkeiten haben

  • B) Figuren, die in realen Lebenssituationen als Vorbilder dienen

  • C) Technische Geräte in Medienproduktionen

  • D) Hintergrundcharaktere in Medien

Erklärung

Frage 27 von 48

1

Wie unterscheidet sich die Wahrnehmung von realen und fiktionalen Medienfiguren?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Reale Medienfiguren werden als authentischer wahrgenommen

  • B) Fiktionale Medienfiguren werden als weniger glaubwürdig betrachtet

  • C) Es gibt keinen Unterschied in der Wahrnehmung

  • D) Fiktionale Medienfiguren werden als real empfunden

Erklärung

Frage 28 von 48

1

Welche Funktion haben Medienfiguren für Rezipienten?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Identifikationsmöglichkeiten

  • B) Informationsquelle

  • C) Unterhaltung

  • D) Gescrpächspartner

Erklärung

Frage 29 von 48

1

Was ist ein Ziel persuasiver Kommunikation?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Überzeugung der Rezipienten

  • B) Informierung der Rezipienten ohne Einflussnahme

  • C) Unterhaltung der Rezipienten

Erklärung

Frage 30 von 48

1

Welche Theorien erklären die Wirkung persuasiver Kommunikation?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Katharsisthese

  • B) Theorie des geplanten Verhaltens

  • C) Inokulationstheorie

  • D) Habitualisierungsthese

Erklärung

Frage 31 von 48

1

Was sind zentrale Elemente der Theorie des geplanten Verhaltens?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Einstellung zum Verhalten

  • B) Subjektive Normen

  • C) Wahrgenommene Verhaltenskontrolle

  • D) Physische Attraktivität des Kommunikators

Erklärung

Frage 32 von 48

1

Welche Faktoren beeinflussen die persuasiven Effekte von Medienbotschaften?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Glaubwürdigkeit des Kommunikators

  • B) Qualität der Argumente

  • C) Emotionale Ansprechbarkeit der Botschaft

  • D) Bekanntheit der Person

Erklärung

Frage 33 von 48

1

Was beschreibt das Modell der Elaborationswahrscheinlichkeit?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft elaboriert wird

  • B) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft ignoriert wird

  • C) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft diskuttiert wird

Erklärung

Frage 34 von 48

1

Welche Auswirkungen hat der Konsum von Pornografie laut der Forschung?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Erhöhung von sexuellen Erwartungen

  • B) Verringerung der sexuellen Aktivität

  • C) Keine Auswirkungen auf das Sexualverhalten

  • D) Förderung realistischer Vorstellungen von Sexualität

Erklärung

Frage 35 von 48

1

Was besagt die Katharsisthese in Bezug auf Pornografie?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Pornografie dient als Ventil zur Abfuhr sexueller Spannungen

  • B) Pornografie führt zu verstärktem sexuellem Verhalten

  • C) Pornografie hat keinen Einfluss auf die Sexualität

Erklärung

Frage 36 von 48

1

Welche Faktoren beeinflussen die Wahrnehmung von Pornografie?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Kulturelle Normen

  • B) Persönliche Werte

  • C) Soziale Einflüsse

Erklärung

Frage 37 von 48

1

Was ist ein potenzieller negativer Effekt des Pornografiekonsums?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Erhöhung von Gewaltfantasien

  • B) Verbesserung der sexuellen Gesundheit

  • C) Keine negativen Effekte

Erklärung

Frage 38 von 48

1

Welche psychologischen Theorien wurden auf die Untersuchung von Pornografie angewendet?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Sozial-kognitive Theorie

  • B) Katharsisthese

  • C) Theorie des geplanten Verhaltens

  • D) Affective Disposition-Theory

Erklärung

Frage 39 von 48

1

Welche Art von Gewalt wird in der Medienwirkungsforschung untersucht?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Fiktionale Gewalt

  • B) Reale Mediengewalt

  • C) Sportliche Gewalt

  • D) Zufällige Gewalt

Erklärung

Frage 40 von 48

1

Was besagt die Habitualisierungsthese?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Gewöhnung an Gewalt durch wiederholte Exposition

  • B) Ablehnung von Gewalt durch mediale Darstellungen

  • C) Verstärkung der Angst vor Gewalt durch Medien

Erklärung

Frage 41 von 48

1

Welche Ergebnisse zeigte die Meta-Analyse von Anderson und Bushman (2001)?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Computerspiele steigern Aggressivität bei Kindern und jungen Erwachsenen

  • B) Keine Wirkung von Computerspielen auf Aggressivität

  • C) Computerspiele verringern Aggressivität

  • D) Computerspiele fördern soziale Interaktion

Erklärung

Frage 42 von 48

1

Was ist ein zentrales Konzept des General Agression Model?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Medien sind nur ein Faktor unter vielen für Aggressivität

  • B) Medien sind der einzige Faktor für Aggressivität

  • C) Aggressivität wird nur durch genetische Faktoren bestimmt

  • D) Soziale Einflüsse sind unwichtig für Aggressivität

Erklärung

Frage 43 von 48

1

Welche Aspekte bestimmen die Ausübung von Verhalten laut der Theorie des sozialen Lernens?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Fähigkeit zur Nachahmung

  • B) Sanktionierung des Verhaltens der Modellperson

  • C) Kongruente Situation

Erklärung

Frage 44 von 48

1

Welche Herausforderungen bringen digitale Medien mit sich?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Informationsüberflutung

  • B) Digitale Verblödung

  • C) Erhöhung der Aufmerksamkeitsspanne

  • D) Verbesserung der sozialen Fähigkeiten

Erklärung

Frage 45 von 48

1

Was beschreibt das Konzept der „Digitalen Verblödung“?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Negative Auswirkungen von digitalem Medienkonsum auf kognitive Fähigkeiten

  • B) Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten durch digitale Medien

  • C) Keine Auswirkungen digitaler Medien auf die Intelligenz

  • D) Erhöhung der sozialen Intelligenz durch digitale Medien

Erklärung

Frage 46 von 48

1

Welche Faktoren tragen zur Informationsüberflutung bei?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Große Menge an verfügbaren Informationen

  • B) Schnelle Verbreitung von Informationen

  • C) Langsame Internetverbindungen

  • D) Hohe Komplexität der Informationen

Erklärung

Frage 47 von 48

1

Wie kann man Informationsüberflutung entgegenwirken?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Effektives Informationsmanagement

  • B) Selektive Informationsaufnahme

  • C) Nutzung aller verfügbaren Informationen

  • D) Erhöhung der Informationsmenge

Erklärung

Frage 48 von 48

1

Was sind potenzielle Vorteile digitaler Medien?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • A) Zugang zu umfangreichen Informationen

  • B) Vernetzung und Kommunikation

  • C) Verbesserung der physischen Fitness

  • D) Erhöhung der sozialen Isolation

Erklärung