David Pacheco Ji
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Autoevaluaciones Administración (Multimedia y Realidad Virtual) Quiz am Multimedia y Realidad Virtual 4, erstellt von David Pacheco Ji am 18/12/2015.

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David Pacheco Ji
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Multimedia y Realidad Virtual 4

Frage 1 von 39

1

¿Qué nodo controla las propiedades del color que se van a dar el objeto?

Wähle eine der folgenden:

  • El nodo material.

  • El nodo apparence.

  • El nodo geometry.

  • El nodo texto.

  • El nodo color.

Erklärung

Frage 2 von 39

1

Permitir crear un grupo en donde los hijos, almacenados en distintos ficheros VRML, que son recuperados indicando su dirección URL.

Wähle eine der folgenden:

  • El nodo material.

  • El nodo apparence.

  • El nodo geometry.

  • El nodo texto.

  • El nodo inline.

Erklärung

Frage 3 von 39

1

Crea un grupo especial en la que cualquier objeto seleccionado puede saltar hacia otro lugar del escenario virtual o hacia otro mundo virtual almacenado en un fichero VRML:

Wähle eine der folgenden:

  • El nodo anchor.

  • El nodo inline.

  • El nodo material.

  • El nodo apparence.

  • El nodo geometry.

Erklärung

Frage 4 von 39

1

¿Qué nodo crea una cuadrícula rectangular con alturas variables, lo que la hace especialmente útil para modelar el terreno o superficies?

Wähle eine der folgenden:

  • El nodo surface.

  • El nodo inline.

  • El nodo elevationgrid.

  • El nodo grilla.

  • El nodo geometry.

Erklärung

Frage 5 von 39

1

¿Qué hace posible envolver un objeto con una imagen determinada que se encuentra almacenada en un archivo?

Wähle eine der folgenden:

  • Envoltura.

  • Textura.

  • Mascara.

  • Transformación.

  • Rugosidad.

Erklärung

Frage 6 von 39

1

Permite la simulación de fenómenos atmosféricos mezclando su color con el de los objetos a su alcance.

Wähle eine der folgenden:

  • Nodo DirectionalLight.

  • Nodo Fog.

  • Nodo SpotLight.

  • Nodo ElevationGrid.

  • Nodo Surface.

Erklärung

Frage 7 von 39

1

Indica al navegador que objetos de la escena no se van a poder atravesar.

Wähle eine der folgenden:

  • El nodo Collision.

  • El nodo Lod.

  • El nodo Fog.

  • Nodo DirectionalLight.

  • Nodo SpotLight.

Erklärung

Frage 8 von 39

1

El modelado a partir de geometrías se lleva a cabo, principalmente, a partir de:

Wähle eine der folgenden:

  • Figuras en 3D.

  • Figuras en 1D.

  • Formas geométricas en 3D.

  • Primitivas y de objetos de composición.

  • Modelos simples en 3D.

Erklärung

Frage 9 von 39

1

La recreación de ciudades en 3D se caracteriza por un uso muy amplio de figuras.

Wähle eine der folgenden:

  • Compuestas.

  • Avanzadas.

  • Truncadas.

  • Renderizadas.

  • Primitivas.

Erklärung

Frage 10 von 39

1

Permite a los navegadores conmutar automáticamente entre varias presentaciones de objetos.

Wähle eine der folgenden:

  • Nodo Fog.

  • Nodo DirectionalLight.

  • Nodo SpotLight.

  • Nodo ElevationGrid.

  • Nodo Lod.

Erklärung

Frage 11 von 39

1

¿Qué clase a Java 2D contiene métodos para obtener información sobre los tipos de letras?

Wähle eine der folgenden:

  • Clase Graphics.

  • Clase Font.

  • Clase Font Metrics.

  • Clase Color.

  • Clase Polygon.

Erklärung

Frage 12 von 39

1

¿Cuál no es una categoría de Java Verified Test?

Wähle eine der folgenden:

  • AC.

  • UI.

  • AL.

  • FS.

  • ST.

Erklärung

Frage 13 von 39

1

¿Qué arquitectura de JMF aplica efectos, comprime o descomprime, convierte entre formatos?

Wähle eine der folgenden:

  • Data Source.

  • Proceso.

  • Salida.

  • Player.

  • DataSink.

Erklärung

Frage 14 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

El campo va a permitir seleccionar el color y la textura del objeto que va a ser representado dentro del escenario virtual. Este campo toma como valor un nodo de tipo Appearance, el cual a su vez, posee un campo denominado material que toma como valor un nodo de tipo .

Erklärung

Frage 15 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

Con el nodo M vamos a determinar el color y grado de transparencia de los objetos, teniendo los siguientes campos:
1.- : este campo representa lo que la mayoría de los usuarios llamarían como el color del objeto.
2.- : este campo se utiliza para fijar el color del brillo del objeto, cuando dicho objeto necesite ser visible en la oscuridad.
3.- : este campo es un parámetro avanzado que permite indicar qué color de luz el objeto.
4.- : este campo es otro parámetro avanzado que indica la cantidad de luz ambiental (producida por los diferentes focos de luz del escenario virtual) es reflejada por el objeto. Toma valores en coma flotante entre 0.0 y 1.0.
5.- : este campo controla el brillo de un objeto. Toma valores en coma flotante entre 0.0 y 1.0.
6.- : este campo indica el nivel de transparencia del objeto.

Erklärung

Frage 16 von 39

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

El nodo P representa un conjunto de puntos situados en las coordenadas indicadas dentro del sistema de coordenadas del nodo padre.

Erklärung

Frage 17 von 39

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

El nodo I permite unir los diferentes puntos especificados en su campo coord mediante líneas poligonales.

Erklärung

Frage 18 von 39

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

El nodo I permite unir los diferentes puntos especificados en su campo coord mediante caras poligonales.

Erklärung

Frage 19 von 39

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

El nodo T define una transformación 2D aplicada a las coordenadas de textura. Esto afecta a la forma en que se aplica la textura a las superficies de los objetos.

Erklärung

Frage 20 von 39

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

M: en lugar de usar imágenes estáticas como textura de los objetos, se pueden utilizar vídeos (películas), en formato MPEG, haciendo uso del nodo MovieTexture, en vez de ImageTexture.

Erklärung

Frage 21 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

Existen tres clases de fuentes de iluminación, a cada una de las cuales se les asocia un nodo:
1.- Nodo P.
2.- Nodo Dt.
3.- Nodo St.

Erklärung

Frage 22 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

1.- El Nodo Pt: define la posición de una luz que ilumina por igual en todas direcciones.
2.- El Nodo Dt: define una fuente de luz orientable que ilumina con rayos paralelos a un determinado vector tridimensional.
3.- El Nodo St: define una fuente de luz tipo foco, que se coloca en una posición fija del espacio tridimensional e ilumina en forma de cono a lo largo de una dirección determinada.

Erklärung

Frage 23 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

Existen dos tipos de fondos:
1.- B: Este tipo de fondo se caracteriza por definir un cielo y un suelo cuyos colores vienen dados mediante gradientes. Se realiza dentro de una esfera (Sphere).
2.- P: Este tipo de fondo se caracteriza porque define una serie de imágenes que rodean la escena. Se realiza dentro de una caja (Box).

Erklärung

Frage 24 von 39

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

El nodo incorpora un plano de suelo sombreado, texturas y cielo escénico. Sólo se emplea el primer nodo Background que se encuentre, debiéndose especificar en el archivo principal.

Erklärung

Frage 25 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

* El campo determina el color del cielo en los distintos ángulos de la esfera que lo contiene.
* El campo es utilizado para indicar los ángulos (en radianes) en los que un nuevo color debe aparecer.

Erklärung

Frage 26 von 39

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

El nodo permite la simulación de fenómenos atmosféricos mezclando su color con el de los objetos a su alcance.

Erklärung

Frage 27 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

* El campo visibility indica la distancia en metros a la cual los objetos no son visualizados por el visitante.
* El campo Type controla el grado con el que el color de la niebla afecta al resto de los objetos.

Erklärung

Frage 28 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

VRML utiliza dos nodos diferentes para controlar las fuentes de sonido:
* Nodo Clip.
* Nodo S.

Erklärung

Frage 29 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

El nodo es utilizado básicamente para cargar el archivo (en formato .wav o .mid) donde se encuentra almacenado el sonido. Se invoca a través de su dirección URL.
* El campo url contiene la dirección URL del archivo que contiene el sonido, ya sea en formato .wav o .mid.
* El campo description es una descripción textual del sonido.
* El campo especifica si el sonido se ha de repetir constantemente. Por defecto, el sonido se reproduce una sola vez.
* El campo controla el tono y la velocidad con la que se reproduce el sonido. Sólo admite valores positivos.

Erklärung

Frage 30 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

El nodo define una fuente de sonido situado en el lugar específico 3D.

* El campo toma como valor un nodo de tipo AudioClip, en donde se define el archivo de sonido a reproducir.
* El campo ajusta el volumen de cada fuente de sonido. Admite únicamente valores entre 0 y 1.
* El campo determina en el espacio tridimensional la posición del foco de sonido.
* El campo especifica un vector tridimensional normal, en cuya dirección se emite el sonido.
* Los campos Front y Back determinan, junto con la dirección, la extensión de la región (hacia adelante y hacia atrás respectivamente) donde la intensidad del sonido es máxima.
* Los campos Front y Back determinan los límites de la región a partir de la cual el sonido ya no será auditable.
El campo determina la forma en la que se emite el sonido.

Erklärung

Frage 31 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

3Ds Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk. Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS.... Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados.

Erklärung

Frage 32 von 39

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

es uno de los primeros pasos en la generación de gráficos por computador.

Erklärung

Frage 33 von 39

1

Fülle die Lücke, um den Text zu vervollständigen

Las son líneas y grupos de líneas 2D, cuya principañ función es servir de base para la creación de objetos 3D.

Erklärung

Frage 34 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

S e convierte una forma a spline editable significa que ésta se dividirá en subojetos desde los cuales podrá se manipulada. Los tres tipos de subojetos desde los que se puede trabajar son:
1.- : Unen los & diferentes segmentos y definen tangentes de punto y curva.
2.- : Conectan los distintos vértices.
3.- : Son la unión de los segmentos con los vértices.

Erklärung

Frage 35 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

El modelado a partir de geometrías se lleva a cabo, principalmente, a partir de s y de objetos de ón.

Erklärung

Frage 36 von 39

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Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

Mediante la combinación de diferentes formas 2D o geometrías 3D, es posible crear objetos de mayor complejidad. Uno de los s de ón más empleadas a partir de formas 2D es el , mientras que en lo referente a las geometrías, está la booleana.

Erklärung

Frage 37 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

Los objetos son formas es extruidas a lo largo de un eje. Estos objetos se crean a partir de dos o más objetos del tipo pline.

Erklärung

Frage 38 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

Tipos de operaciones booleanas:
1.- : El objeto booleano contiene el volumen de ambos objetos originales. La porción común o superpuesta de la geometría se elimina.
2.- : El objeto booleano sólo contiene el volumen común a ambos objetos originales (es decir, el volumen de la intersección).
3.- (o diferencia): El objeto booleano incluye el volumen de un objeto original, al que se le sustrae el volumen de la intersección.

Erklärung

Frage 39 von 39

1

Fülle die Lücken, um den Text zu vervollständigen.

El tema "Sistemas Multimedia y Realidad Virtual" esta compuesto por:
*Conceptos
* y Graphics
* Creación de juegos en
* vectoriales con JME

Erklärung