doenertierjaeger
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Fragen über den zweiten Teil des Kapitels "Gamifizierung von spielefremden Domänen"

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doenertierjaeger
Erstellt von doenertierjaeger vor fast 9 Jahre
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Gamifizierung von spielefremden Domänen - Teil 2

Frage 1 von 12

1

Was sind die Entwicklungsschritte des Player CentricDesign-Prozess von Brian Burke?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Define Business Outcomes and Success Metrics

  • Define the Target Audience

  • Define Player Goals

  • Determine the Player Engagement Model

  • Define the Play Space and Plan the Journey

  • Define the Game Economy

  • Play and Test and Iterate

  • Define the Gameworld

  • Define the Story

  • Define the Ingame Currency

Erklärung

Frage 2 von 12

1

Was sind die Schritte im Designprozess zur Verhaltensänderung nach Stephen Wendel?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Understand

  • Discover

  • Iterate

  • Refine

  • Stepup

  • Design

Erklärung

Frage 3 von 12

1

Das CREATE-Prinzip von Wendel bedeutet ausgeschrieben…?

Wähle eine der folgenden:

  • Cue, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Execution

  • Create, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Execution

  • Cue, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Evaluation

Erklärung

Frage 4 von 12

1

Der Mechanismus zur Verhaltensänderung ist abhängig vom Grad der Vertrautheit der Situation.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 5 von 12

1

Welche Verhaltensmechanismen gibt es?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Gewohnheiten

  • Simulationen

  • Geisteshaltung oder Selbstkonzept

  • Alogirthmen

  • Forkussierte und bewusste Berechnung

  • Heuristiken

  • Intuitives Spontanverhalten

Erklärung

Frage 6 von 12

1

Welche Strategien zur Verhaltensänderung gibt es?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Entscheidungsarchitektur verändern

  • Gewohnheiten erzeugen und verändern

  • Einsicht erzeugen und verändern

  • Intuition anpassen und verändern

  • Überzeugen und verändern

Erklärung

Frage 7 von 12

1

Im Designprozess zur Verhaltensänderung soll im Teilgebiet “Discover” durch die “Action” definiert werden, welches Softwareprodukt verwendet wird.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 8 von 12

1

Im Designprozess zur Verhaltensänderung soll im Teilgebiet “Design” durch den “Behavioral Plan” definiert werden, in welche kleine Aktionen sich das gewünschte Zielverhalten zerlegen lässt

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 9 von 12

1

Nur der Designprozess zur Verhaltensveränderung beschäftigt sich mit dem Aspekt des “Verstehens”

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 10 von 12

1

Kontraste sind ein Merkmal eines lebendigen Systems

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 11 von 12

1

Gardinen sind ein Merkmal eines lebendigen Systems

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 12 von 12

1

Was versteht man unter einem “Nudge”?

Wähle eine der folgenden:

  • Eine Methode, das Verhalten von Menschen auf vorhersagbare Weise zu beeinflussen, ohne dabei auf Verbote und Gebote zurückgreifen oder ökonomische Anreize verändern zu müssen

  • Eine Methode, um die Gedanken und Handeln eines Menschen ohne dessen Kentniss zu kontrollieren sowie ohne explizit Verbote und Gebote zurückzugreifen zu müssen

Erklärung