|
Erstellt von Tomas Pardellas
vor mehr als 8 Jahre
|
|
¿Qué es una actividad?
La pila de actividades ¿para qué sirve?
Describe los pasos necesarios para crear una actividad
¿Qué evento utilizarías para grabar el estado de una aplicación?
El fichero AndroidManifiest.xml ¿qué es?
Explica que es un fragmento
¿Qué es una transacción?
La pila de fragmentos qué es y cómo se utiliza
Qué elementos visuales se pueden añadir a un fragmento
Situaremos los ficheros de definición de interfaces dentro de ...
El calificador values-uk corresponde a ...
El formato de los archivos de texto en los directorios de recursos es ...
¿Cómo podemos acceder a los recursos definidos en nuestra aplicación?
Diferencia entre layout y widget
Un event listener es ...
Diferencia entre margin y padding
¿Cuántos layouts puede tener definido una actividad?
La propiedad orientation la utiliza el layout...
Pon un ejemplo de la propiedad gravity
Diferencia entre las unidades dp y px
Carasterística principal del layout AbsouteLayout y su uso
Formas en las que crear un menú
Diferencia entre las callback onOptionsItemSelected y onContextItemSelected
Para añadir aceleradores de teclado a los menús se utilizan en el fichero XML de definición los atributos
La barra de acciones aparece nueva a partir de la versión 4 del SSOO como lugar donde añadir elementos de menú ¿cómo se puede añadir un elemento de menú a dicha barra?
¿Qué es un adaptador y por qué se usa?
Los adaptadores que incorporan Base en su nombre se usan para
El CursorAdapter debe tener obligatoriamente una columna para que funcione correctamente. Su nombre debe ser ...
¿Cuantos layouts definiremos para un adaptador?
Las tostadas estan siempre en la pantalla hasta que el usuario las elimina : verdadero o falso
Las notificaciones en la barra están siempre visibles hasta que el usuario las elimina: verdadero o falso
No podemos redefinir el apecto de una Toast: verdadero o falso
Las Toast al pulsar pueden lanzar una accion. verdadero o falso
¿Qué tipos de intents podemos utilizar?
Para que una actividad sea lanzada por parte del SSOO a través de la pantalla de aplicaciones del dispositivo, es necesario además de estar definida en el fichero de manifiesto que...
Para que el SSOO decida que un filtro coincide con la llamada al Intent se tiene que cumplir que...
Diferencia entre la llamada a Intents de forma explícita y de forma implícita
Verdadero o falso: todas las actividades de una aplicación tienen que compartir las configuraciones
verdadero o falso: la aplicacion solo puede tener un fichero de aplicacion
verdadero o falso : podemos usar el almacenamiento interno para almacenar nuestros datos
verdadero o falso: el almacenamiento externo no estará siempre presente, el sistema nos notificará cuando lo esté de forma automática a nuestra aplicación
¿Cuando aparece la Action bar?
¿En la Action bar se pueden situar todos los elementos que deseemos?
Los menús en la action bar, es obligatorio que tengan un icono. verdadero o falso
La action bar está siempre visible. verdadero o falso
El atributo sharedUderId permite
¿Se puede usar un permiso sin definirlo?
¿Tiene que estar una aplicación firmada, incluso cuando estamos depurando?
¿Los permisos se pueden cambiar durante la ejecución?
¿Cómo y cuándo se termina una operación de arrastre?
¿Qué es la sombra y por qué es obligatorio crear una?
¿Puede cualquier vista recibir un objeto arrastrado?
¿Puede una vista recoger un solo tipo de objeto arrastrado?
Tipos de clases para la gestión del audio
Permisos necesarios para acceder al audio
¿Es necesario preparar el audio antes de reproducirlo? Si hemos hecho una pausa ¿qué es necesario para volver a escuchar el sonido?
¿Qué clase es obligatorio usar para hacer una previsualización de la cámara?
¿Qué paquetes java se pueden usar para el acceso a red en Android?
¿Qué es el modo estricto que se instaura a partir de la versión 3.0 del SSOO?
¿Por qué se recomienda el uso de wifi siempre que sea posible?
Problema del objeto HttpClient de la libreria Apache
Enumera los diferentes métodos a la hora de realizar juegos para Android
¿Por qué es importante crear nuestro juego en papel antes de lanzarnos a programar?
Se ha introducido en el desarrollo el uso de un tiempo delta, ¿por qué?
¿Por qué es importante que no usemos el directorio /res de nuestro proyecto para dejar ficheros en formato png?
¿Qué es el viewport?
Diferencia entre una proyección ortogonal y una en perspectiva.
¿Qué es el estado en OpenGL?
¿Qué diferencias existen entre el sistema de coordenadas de las texturas y el del mundo OpenGL?