Alvaro Garcia Varela
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Quiz am Repaso entornos de desarrollo: Refactorizacion. (Teoría), erstellt von Alvaro Garcia Varela am 18/05/2016.

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Alvaro Garcia Varela
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Repaso entornos de desarrollo: Refactorizacion. (Teoría)

Frage 1 von 31

1

¿Que intentamos hacer cuando refactorizamos un código?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Hacerlo más fácil de comprender.

  • Hacerlo más complejo, pero con un funcionamiento más optimo.

  • Hacerlo más fácil de modificar.

  • Hacer un código más limpio.

  • Tener una revisión del código para ver su funcionalidad detectar fallos.

  • Cambiar la funcionalidad del programa de manera rápida.

  • Hacer unos cambios en el codigo sin cambiar su comportamiento observable

Erklärung

Frage 2 von 31

1

¿Cual es el objetivo final de la refactorizacion?

Wähle eine der folgenden:

  • Mantener el código sencillo y bien estructurado.

  • Entender la funcionalidad del programa y mejorarlo.

  • Crear extensiones de ese código para añadir nuevas funcionalidades.

Erklärung

Frage 3 von 31

1

Cual es la etapa de desarrollo especifica para realizar una refactorizacion.

Wähle eine der folgenden:

  • Etapa de análisis.

  • Etapa de diseño.

  • Etapa de programación.

  • Etapa de pruebas.

  • Etapa de documentación.

  • Etapa de mantenimiento.

  • Etapa de codificación.

  • No existe ninguna etapa de desarrollo especifica.

Erklärung

Frage 4 von 31

1

¿Cuales son las razones de la refactorizacion?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Calidad. Hacer que el código sea sencillo bien estructurado, permitiendo que una persona externa al equipo de desarrollo pueda entender el proyecto sin haber estado integrado durante varios meses.

  • Eficiencia. Mantener un buen diseño y un código estructurado nos permite ser más eficientes a la hora de desarrollar. Mejora las modificaciones a la hora de eliminar código repetido o una simplificación del diseño.

  • Evitar la reescritura de código. Reescribir el código es peor que refactorizarlo. Leer y modificar un código que no se conoce es bastante complicado si este código no sigue estándares.

  • Modificación. Para modificar es bueno refactorizar. La refactorizacion nos permite modificar un código de manera segura y eso nos permite continuar de manera positiva el proyecto.

  • Escalabilidad. Refactorizar nos permite escalar un proyecto para añadirle funciones y hacerlo mucho más completo.

Erklärung

Frage 5 von 31

1

¿Que se debe hacer los cambios de un proyecto empiezan a ser muy costosos?

Wähle eine der folgenden:

  • Continuar. Una vez empezado se debe terminar.

  • Frenar la inercia de seguir desarrollando.

  • Reiniciar de cero. Si algo que has hecho empieza a hacer costoso igual lo puedes hacer de cero de una manera más optima.

Erklärung

Frage 6 von 31

1

¿Como se conoce a los síntomas que indican que algún código de software tiene problemas?

Wähle eine der folgenden:

  • Bad Smells

  • Código errado

  • Código problematico

Erklärung

Frage 7 von 31

1

¿Por que es imprescindible que un proyecto tenga pruebas automáticas?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Para saber si el programa tiene el mismo funcionamiento que antes de los cambios.

  • Para saber si el desarrollo sigue cumpliendo los requisitos que implementaba.

  • Por que refactorizar sin ellas lleva un alto riesgo.

Erklärung

Frage 8 von 31

1

Refactorizar es considerado un avance significativo del proyecto para los clientes.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 9 von 31

1

¿Por que es importante tener la refactorizacion bajo control?

Wähle eine der folgenden:

  • Por que si refactorizar se te va de las manos se puede convertir en una molestia ya que llegas a sentir que es una perdida de tiempo y sobre todo te da una sensación de no estar avanzando en el proyecto.

  • No hace falta añadir moficiaciones que el cliente no ha pedido, por lo que hay que fijar los objetivos antes de empezar a refactorizar.

  • Refactorizar es un tipo de practica de alto riesgo, si no se saben los objetivos puede resultar que se cambie demasiado el código y cree un cambio en el funcionamiento del programa.

Erklärung

Frage 10 von 31

1

Cuando hay problemas de comunicación en el equipo de desarrollo hay que detener el desarrollo y reunir a todo el equipo.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 11 von 31

1

¿Que se debe hacer si se excede el tiempo planificado para refactorizar?

Wähle eine der folgenden:

  • Es necesario un replanteamiento de la refactorizacion para no perder el tiempo o tener gastos innecesarios.

  • Planificar nunca esta de mas. Mientras mas planificado este más perfecto sera.

  • No planifiques. Déjalo para otro momento o comienza la refactorizacion sin ello.

Erklärung

Frage 12 von 31

1

¿Como se debe mantener la refactorizacion bajo control?

Wähle eine der folgenden:

  • Definiendo claramente los objetivos antes de comenzar y estimando la duracion.

  • Teniendo un equipo vigilando de las personas que se encargan de refactorizar.

  • Haciendo documentación exhaustiva sobre la refactorizacion.

Erklärung

Frage 13 von 31

1

¿Es importante las reuniones diarias para facilitar la comunicación y conocer el estado actual, los problemas y el objetivo de nuestro proyecto?

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 14 von 31

1

¿Que es la espiral refactorizadora?

Wähle eine der folgenden:

  • Una refactorizacion conduce a otra refactorizacion hasta que resulta ser mas complicada y no se puede determinar el tiempo que se tardara en refactorizar.

  • Una refactorizacion conduce a otra por lo que resulta más sencillo refactorizar el código y se tarda menos.

  • Se encuentran todos los Bad Smells y se usa una sola técnica de refactorizacion para terminar de refactorizar de forma más eficiente y rapida.

Erklärung

Frage 15 von 31

1

¿Que medidas aplicamos para evitar una "Espiral refactorizadora"?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Determinar el objetivo de la refactorizacion antes de empezar.

  • Si aparece nuevo código susceptible de refactorizacion se anota y no se refactoriza, aun.

  • Introducir código en el sistema de control de versiones.

  • Refactorizar todo el código que te encuentres.

  • Eliminar el código que sea susceptible a la refactorizacion.

Erklärung

Frage 16 von 31

1

Las herramientas para detectar Bad Smells ayudan a sustituir al sentido comun.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 17 von 31

1

Selecciona las herramientas que sirvan para identificar Bad Smells.

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • JavaStyle.

  • JCSC

  • PMD

  • FindBug

  • EasyUML

  • BugFiction

  • PDM

Erklärung

Frage 18 von 31

1

¿Cuanto tiempo ocupa refactorizar?

Wähle eine der folgenden:

  • Más tiempo que desarrollar.

  • Una pequeña parte relacionado al tiempo dedicado a añadir nuevas funcionalidades.

  • El mismo tiempo que desarrollar.

Erklärung

Frage 19 von 31

1

Tomar actitudes exigentes o criterios excesivamente personales respecto a la calidad del código puede acabar siendo un riesgo para el proyecto.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 20 von 31

1

Di las practicas saludables a la hora de implantar la refactorizacion de un código dentro de un proyecto.

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Escribir pruebas unitarias y funcionales.

  • Usar herramientas especializadas.

  • Dar formación sobre patrones de refactorizacion y de diseño.

  • Refactoriar los principales fallos de diseño.

  • Comenzar a refactorizar el codigo tras añadir cada nueva funcionalidad en grupo.

  • Implantar refactorizacion continua al desarrollo completo.

  • Elegir a un equipo competente para refactorizar.

  • Refactorizar todo el proyecto.

  • Evitar refactorizar continuamente el código durante el desarrollo para evitar perder el tiempo durante el desarrollo.

Erklärung

Frage 21 von 31

1

¿Como ayuda la existencia de pruebas automatizadas la refactorizacion?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • El riesgo de la refactorizacion disminuye. Al terminar se puede saber que todo sigue funcionando de manera correcta.

  • Evita efectos colaterales ya que cuando un desarrollar realiza una refactorizacion puede comprobar que no ha estropeado nada.

  • Permiten que la refactorizacion vaya más rápida por que se reduce el tiempo de comprobación sobre el funcionamiento del proyecto.

  • Aumenta la velocidad de implementacion de funcionalidades y su funcionamiento respecto al código.

  • Permite encontrar fallos en caso de implementar más funcionalidades.

  • Refactorizar sin test es una actividad de alto riesgo. Solo se debe hacer en casos sencillos y con herramientas especializadas.

Erklärung

Frage 22 von 31

1

¿Que significa TDD?

Wähle eine der folgenden:

  • Television Digital Distante.

  • Desarrollo guiado por Pruebas.

  • Test de Direccionamiento y Digitabilidad.

Erklärung

Frage 23 von 31

1

¿Que es la TDD y cual es su objetivo?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Es una metodología ágil que propone integrar las pruebas y la refactorizacion.

  • Se busca implementar las pruebas antes de crear el código a probar. Agiliza la creacion de codigo y la realizacion de pruebas unitarias.

  • Es una metodología parecida a la scrum.

  • Busca solucionar los problemas de la "Espiral de Refactorizacion".

Erklärung

Frage 24 von 31

1

Di dos aspectos de gran importancia en el Desarrollo de aplicaciones.

Wähle eine der folgenden:

  • La refactorizacion y las pruebas unitarias.

  • El desarrollo y ampliación del programa.

  • Tipo de mantenimiento y refactorizacion.

Erklärung

Frage 25 von 31

1

Selecciona ejemplos de refactorizaciones complejas o que sean triviales para el proyecto.

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Sustituir una variable llamada "v" y renombrarla a "velocidad" para que sea más significativa

  • Crear un método común para evitar el código duplicado.

  • Trasformar el código dentro de un bloque en una subrutina.

  • Transformar una sentencia "if" en polimorfismo.

  • Reducir el tamaño de un método para reutilizarlo con mayor facilidad.

  • Cambiar un método de clase por que utiliza más elementos de la clase nueva que de la antigua.

Erklärung

Frage 26 von 31

1

Di que significan los siguientes patrones de refactorizacion:







Klicke und ziehe, um den Text zu vervollständigen.

    Mismo código en más de un lugar.
    Más corto más fácil reutilizarlo.
    Se pasan demasiados parámetros.
    Los cambios no están relacionados.
    Varias modificaciones en diversos lugare
    Utiliza más elementos de otra clase.
    Solo tienen "get" y "set".
    Uso de pocas caracteristicas de supclass

Erklärung

Frage 27 von 31

1

En el patrón de refactorizacion: Lista de parámetros extensa ¿Cual es el problema principal?

Wähle eine der folgenden:

  • Se pasan muchos parámetros al objeto, resultan ser demasiado difíciles de entender y suelen variar con frecuencia. Los métodos solo deberían tener aquellos minimamente necesarios para que el objeto consiga su objetivo.

  • Se debe crear una lista de parámetros extensa para evitar que el objeto consuma muchos recursos del sistema. Mejora el rendimiento.

  • El objeto recibe muchos parámetros y la mayoría no son usados. Se vuelve un método inútil y se debe eliminar.

Erklärung

Frage 28 von 31

1

En el patrón de refactorizacion: Cambio divergente ¿Cual es el problema principal?

Wähle eine der folgenden:

  • La clase suele ser modificada por diversos motivos los cuales no tienen relación entre si.

  • La clase sufre muchos cambios. Se debe buscar una solución para que no se modifique tanto.

  • La clase tiene variables difíciles de llamar y suelen estar en privado. Las modificaciones se vuelven muy tediosas.

Erklärung

Frage 29 von 31

1

En el patrón de refactorizacion: Cirugía de escopeta ¿Cual es el problema principal?

Wähle eine der folgenden:

  • Después de un cambio en determinado lugar, se deben cambiar otro código en diferentes partes del proyecto.

  • Es una solución referente a que se deben hacer ciertos cambios en diferentes lugares para hacer un método más sencillo.

  • Eliminar ciertos métodos relacionados inútilmente con el código a refactorizar para evitar el acceso a datos de forma incorrecta.

Erklärung

Frage 30 von 31

1

En el patrón de refactorizacion: Envidia de funcionalidad ¿Cual es el problema principal y como se resuelve?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • El método utiliza más cantidad de elementos de otra clase que de la propia

  • Se suele resolver el problema pasando el método a la clase que tiene los elementos usados.

  • El método utiliza elementos de otras clases.

  • Se suele resolver pasando los datos necesarios a atributos antes de iniciar el método problemático.

Erklärung

Frage 31 von 31

1

En el patrón de refactorizacion: Legado Rechazado ¿Cual es el problema principal?

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Las subclases usan pocas características de su superclase.

  • La jerarquia no fue pensada de forma correcta, ya que la subclase apenas necesita a su superclase.

  • Las superclase pasa demasiadas características a sus subclases.

  • La jerarquia es inútil por que no se necesitan distinguir las clases jerarquicamente.

Erklärung