Juan Torrella
Quiz von , erstellt am more than 1 year ago

Quiz am Entornos de Desarrollo - Test UML, erstellt von Juan Torrella am 07/06/2016.

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GoConqr Rezension

Llegó el momento de poner a prueba tus conocimientos de entornos de desarrollo con este genial test. Responde las preguntas del cuestionario, y al finalizar, recuerda verificar tus respuestas.
Juan Torrella
Erstellt von Juan Torrella vor mehr als 8 Jahre
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Entornos de Desarrollo - Test UML

Frage 1 von 20

1

La finalidad de los diagramas UML es...

Wähle eine der folgenden:

  • Presentar diversas perspectivas de un sistema.

  • Presentar una imagen agradable del sistema.

  • Acelerar la fase de mantenimiento de una aplicación.

Erklärung

Frage 2 von 20

1

Un modelo UML ...

Wähle eine der folgenden:

  • Describe lo que supuestamente hará un sistema.

  • Describe como implementar el sistema.

  • Describe lo que supuestamente hará un sistema y describe como implementar el sistema.

Erklärung

Frage 3 von 20

1

UML (Lenguaje Unificado de Modelado de Sistemas) define un conjunto de diagramas básicos ¿Cuál de los siguientes NO es un diagrama propio de UML?

Wähle eine der folgenden:

  • Diagrama de casos de usos

  • Diagrama de estados

  • Diagrama de estimación de proyectos

Erklärung

Frage 4 von 20

1

Una clase en UML es ...

Wähle eine der folgenden:

  • Una categoría o grupo de cosas que tienen atributos y acciones similares.

  • Una instanciación de un sistema.

  • Una descripción de como implementar una aplicacion.

Erklärung

Frage 5 von 20

1

El símbolo que representa a una clase en UML es:

Wähle eine der folgenden:

  • Un romboide con tres áreas.

  • Un rectángulo que se divide en tres áreas.

  • Un pentagrama.

Erklärung

Frage 6 von 20

1

Un diagrama de clases esta formado por ...

Wähle eine der folgenden:

  • Un rectángulo que se divide en tres áreas.

  • Un romboide con tres áreas.

  • Varios rectángulos conectados por lineas que muestran la manera en que las clases se conectan entre sí.

Erklärung

Frage 7 von 20

1

Un objeto UML es ...

Wähle eine der folgenden:

  • Una entidad que tiene valores específicos de los atributos y acciones.

  • Una instancia de una clase.

  • Las dos son ciertas.

Erklärung

Frage 8 von 20

1

Un caso de uso es ...

Wähle eine der folgenden:

  • Una entidad que tiene valores específicos de los atributos y acciones.

  • Una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario .

  • Un actor representado por un monigote.

Erklärung

Frage 9 von 20

1

La atribución más correcta del actor en un diagrama de casos de uso es la de…

Wähle eine der folgenden:

  • La persona que maneja el sistema.

  • La entidad que inicia el caso de uso.

  • El sistema que recibe y transmite las señales al caso de uso.

Erklärung

Frage 10 von 20

1

Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones en UML:

Wähle eine der folgenden:

  • Los diagramas de clases y de los objetos representan información dinámica.

  • El diagrama de secuencias muestra la mecánica de la interacción con base en tiempos.

  • En un sistema funcional los objetos no interactúan entre sí.

Erklärung

Frage 11 von 20

1

Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones en UML:

Wähle eine der folgenden:

  • En un sistema funcional los objetos son ocasionales.

  • En un modelo UML es necesario que aparezcan todos los diagramas.

  • Los diagramas del UML permiten examinar un sistema desde diversos puntos de vista.

Erklärung

Frage 12 von 20

1

Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones UML:

Wähle eine der folgenden:

  • Un modelo UML indica que es lo que hará el sistema y como lo hará.

  • Un modelo UML indica que es lo que supuestamente hará el sistema mas no como lo hará.

  • Un modelo UML indica el como lo hará el sistema mas no como que hará.

Erklärung

Frage 13 von 20

1

En UML ...

Wähle eine der folgenden:

  • Una clase es una abstracción y un objeto una concreción del modelo.

  • Una clase es una concreción y un objeto una abstracción del modelo.

  • Una clase y un objeto son instanciaciones del modelo.

Erklärung

Frage 14 von 20

1

Sobre la herencia en UML, cual de las siguientes afirmaciones es FALSA ...

Wähle eine der folgenden:

  • Un objeto tiene todas las características de la clase de la que proviene.

  • Solo los objetos heredan de las clases.

  • Las clases pueden heredar de otras clases

Erklärung

Frage 15 von 20

1

En POO, en ocasiones un método tiene el mismo nombre en diferentes clases, a esto se le llama ...

Wähle eine der folgenden:

  • Abstracción.

  • Polimorfismo.

  • Encapsulamiento.

Erklärung

Frage 16 von 20

1

Una cuestión de importancia del encapsulamiento en POO reside en ...

Wähle eine der folgenden:

  • Permite reducir el potencial de errores que pudieran ocurrir.

  • Es equivalente a "ocultamiento de la información".

  • Las anteriores respuestas son ciertas.

Erklärung

Frage 17 von 20

1

Señala la frase ERRÓNEA sobre la POO ...

Wähle eine der folgenden:

  • Los objetos se relacionan entre si mediante asociaciones.

  • Un objeto se asocia con otro de una única manera.

  • Hay asociaciones que son en dos direcciones.

Erklärung

Frage 18 von 20

1

Señala la frase correcta sobre POO ...

Wähle eine der folgenden:

  • El que los objetos trabajen en conjunto se logra mediante asociaciones.

  • El que los objetos trabajen en conjunto se logra mediante el envío de mensajes.

  • Cuando un objeto envía a otro un mensaje es para avisarle de una notificación.

Erklärung

Frage 19 von 20

1

En la POO a lo que indica la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro objeto en particular de la clase asociada, le llamamos ...

Wähle eine der folgenden:

  • Asociación

  • Multiplicidad.

  • Escalar de relación.

Erklärung

Frage 20 von 20

1

En la POO la frase correcta es ...

Wähle eine der folgenden:

  • Los atributos de la clase no pueden tener valores concretos predeterminados.

  • Todo objeto de la clase tiene un valor específico en cada atributo.

  • Una operación es algo que la clase puede realizar pero no lo que una clase puede hacer por otra clase-

Erklärung