pete ball
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Quiz am Tema 3 y tema 4, erstellt von pete ball am 11/06/2016.

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pete ball
Erstellt von pete ball vor etwa 8 Jahre
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Tema 3 y tema 4

Frage 1 von 16

1

Todo videojuego comienza con...

Wähle eine der folgenden:

  • una idea

  • la creatividad de una persona

  • medios escritos (libros, revistas)

  • una fuente de inspiración basado en otros juegos

Erklärung

Frage 2 von 16

1

Las mitologías son una fuente de inspiración tipo

Wähle eine der folgenden:

  • Proximal

  • de medios

  • Vertical

  • Distal

Erklärung

Frage 3 von 16

1

Cuales de las siguientes fuentes de inspiración son distales:

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Épicas

  • Libros

  • Experiencias personales

  • Dramáticas

Erklärung

Frage 4 von 16

1

El ``Game Concept´´ es...

Wähle eine der folgenden:

  • Una sinopsis sobre de que va el juego

  • Una descripción escrita en detalle de un juego.

  • Una descripción del género que vamos a usar en un GDD.

  • Una propuesta de juego que define el público objetivo

Erklärung

Frage 5 von 16

1

Un estudio de mercado en la industria de videojuegos deberá revelarnos los siguientes elementos (marca las correctas):

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • La cuota de mercado del USP

  • Los competidores en el mercado actuales

  • estrategias comerciales que podemos ejecutar

  • ninguna de las anteriores

Erklärung

Frage 6 von 16

1

Un género se caracteriza por su

Wähle eine der folgenden:

  • conjunto de retos

  • el modo en el que controlamos el personaje/vehículo

  • nivel híbrido

  • conjunto de acciones que se puede hacer

Erklärung

Frage 7 von 16

1

El género de aventuras se caracteriza básicamente por...

Wähle eine der folgenden:

  • poder explorar el mundo con libertad

  • resolver varios puzzles

  • desempeñar un rol

  • jugar online en modo co-op

Erklärung

Frage 8 von 16

1

Cuales de estas frases forman parte de de la definición de ``gameworld´´

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • Un universo artificial

  • una experiencia virtual autocreada

  • un mundo basado exclusivamente en la realidad

  • se descubren a través de la imagen y el sonido

Erklärung

Frage 9 von 16

1

un mundo virtual se puede definir por poseer propiedades

Wähle eine der folgenden:

  • cuantitativas o cualitativas

  • solo cuantitativas

  • solo cualitativas

  • ninguna de las anteriores

Erklärung

Frage 10 von 16

1

En cuanto a los mundos, podemos encontrar dimensiones:
(Marca solo 1 respuesta)

Wähle eine oder mehr der folgenden:

  • no lineales

  • temporales y abstractas

  • lineales

  • temporales y de ambiente

Erklärung

Frage 11 von 16

1

las pantalla solo pueden presentar una imágen 2D, por lo tanto para la representación real para el 3D solo se puede conseguir con la holografía.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 12 von 16

1

El sistema más habitual para representar un mundo en 3D es el sistema Cartesiano. ¿Pero en que se basa este sistema?

Wähle eine der folgenden:

  • Un motor gráfico que maneje imágenes 3D

  • En 3 ejes para la descripción de un universo

  • En 2 ejes para transformar la imagen en 2D para representarlo en una pantalla (x,y)

  • Una pantalla tridimensional

Erklärung

Frage 13 von 16

1

Sobre las escalas en los juegos, la escala absoluta

Wähle eine der folgenden:

  • es una medida que representa la realidad exactamente igual.

  • compara las dimensiones y unidades dentro de otro mundo.

  • una dimensión que supera la existente, como en Matrix por ejemplo.

  • ninguna de las anteriores

Erklärung

Frage 14 von 16

1

los límites están mejor definidos en:

Wähle eine der folgenden:

  • juegos de simulación de vuelo

  • tableros. (como el de ajedrez)

  • la frontera en un juego de rol

  • un mundo abierto

Erklärung

Frage 15 von 16

1

Cuando hablamos de dimensión ecológica estamos hablando del entorno en un mundo de juego, pero una de las cosas en las que hay que pensar en este apartado es el sentido antropológico.

Wähle eins der folgenden:

  • WAHR
  • FALSCH

Erklärung

Frage 16 von 16

1

Toda decisión de Diseño que se haga debe contribuir básicamente a...

Wähle eine der folgenden:

  • la facilidad de reproducción en un soporte como una videoconsola doméstica.

  • el gameplay

  • el valor de entretenimiento del juego y la empatía que presenta

  • las metas establecidas en el departamento de marketing

Erklärung