El principio del número mágico 7, más o menos 2, hace referencia a…
La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
Un efecto cascada en la redacción de contenidos
La MPC
La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
la relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
La informática
Las bellas artes
El diseño gráfico
los medios de comunicación
para encore, un componente propio básico es
Una presentación
Un menú
Ambos son ciertos
La diferencia entre los sistemas de aprendizaje electrónico llamados CBT y e-learning consiste en
Su conexión a una red
Su soporte por un ordenador
Su duración
Para la dirección de proyectos, el núcleo central de proceso iterativo es…
La evaluación
El diseño
El desarrollo
El análisis
Según Salmond y Ambrosse (2014), la propia naturaleza del Hardware y software interactivos consiste siempre en…
Responder a cualquier cuestión planteada por el usuario
cambiar, actualizarse y mejorar
Una comunicación unidireccional
permanecer invariable
El crowdfunding es…
un método de capitalización por esfuerzo
un modo de micropago
una manera de financiación externa colectivizada
El primer ratón de ordenador se debe a…
Douglas Engelbart en 1963
Steve Russel en 1962
Michael Noll en 1965
Ivan E. Shutterland en 1963
El mercado Institucional se encuentra orientado, entre otros, a
Museos y archivos
gestión comercial
profesionales independientes
la denominación de Project manager tiene su origen en la disciplina de:
producción editorial
ingeniería informática
Producción web
El primer juego de ordenador se debe a…
Según Tolhurst (1995), los sistemas multimedia interactivos por ordenador incluyen…
Multimedia
texto solamente no lineal
Hipermedia
Hipertexto
El síndrome del patito hace referencia a…
Dentro de los procesos de PM, un "moodboard" consiste en…
Una prueba de concepto
Un plan de trabajo
Un proceso de concepción de ideas
Un panel de inspiración
Susan Weinschenk ha definido las representaciones que nos construimos mentalmente como modelos…
Virtuales
Reales
Ninguno es cierto
Conceptuales
la resolución gráfica con una proporción de 4:3 es la etiquetada como…
HD 720
HD 1080
SVGA
Una retícula es…
Una plantilla de diseño
Los dos son ciertos
una herramienta para organizar el espacio de representación
Los estados del botón flash son…
3
4
2
Para Lev Manovich (Pratt&Nunes, 2013), lo que definirá la cultura del siglo XXI es…
Los móviles
Los videojuegos
La interfaz
Lo digital
Un "Spec" es…
Un trabajo previo especulativo antes de que tenga lugar una reunión
Un brief menos formal realizado con clientes previos
Una solicitud de propuesta competitiva
Un documento enviado por el nuevo cliente que explica lo que se requiere
Según Salmond & Ambrosse (2014), al tipo de contenidos compartidos por todo el mundo se llama…
AIO
CGU
DCU
CCM
Al tipo de animación por ordenador que basa el movimiento en fotogramas fundamentales y la interpolación se le denomina…
Procedural
Rotoscopia
Por cotas
Como recogen Pratt & Nunes (2013), El especialista en SEO pertenece, dentro del equipo básico de diseño, al departamento de…
Marketing
tecnología y desarrollo
Branding
dirección de proyecto y servicio al cliente
El primer GUI se debe a…
Ivan E. Sutherland en 1963
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Los medios de comunicación
En Transmedia…
Ninguna de las anteriores
todo es menos que la suma de sus partes
Todo es más que la suma de sus partes
Los elementos básicos de diseño interactivo son…
Imagen y texto
ventanas y cursores
Nodos y enlaces
Esquemas y temas
El DVD pertenece a la generación de desarrollo denominada…
Primera
Tercera
Quinta
El usuario/jugador explora las diferentes posibilidades de una actividad en…
Un mundo virtual
Una simulación
Una narrativa interactiva
Para Dana Chisnell (Pratt & Nunes, 2013), los usuarios se convierten en:
Proveedores
Consumidores
Codiseñadores
Avatares
Un mapa de navegación basado en analogía, se llama:
Lineal
Gráfico
Esquema
Al diagrama reticular también se le llama…
Jerárquico
Compuesto
No lineal
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de los contenidos, se produce con…
Marca la respuesta correcta:
Comunicación mediada por ordenador = Interactividad
Digital = interactividad
Multimedia = interactividad
Para Kristof & Satran (1998), la base de todo diseño de interacción es…
Fijar el hardware y software general que se necesita
Comprender lo que el usuario quiere hacer en un momento dado
El diseño audiovisual
Definir el contenido para cada nivel
En la instrucción interactiva del multimedia informativo, debería incluirse la característica de la instrucción interpersonal denominada:
ninguna es cierta
Agrupación
Interrupcionalidad
El efecto Zeigarnik hace referencia a…
Aquel rasgo del discurso multimedia que hace referencia a la personalización es…
Convertibilidad
Dinamicidad
Adaptabilidad
El núcleo central del DCU es el…
Diseño
Medio
Usuario
Contenido
Un píxel está constituido por…
Tres estados
Tres fósforos
Tres colores
La diferencia fundamental entre transmedia y cross-media consiste en…
El tipo de participación de los usuarios
Son idénticos
La forma en que se despliega la historia a través de múltiples medios y/o plataformas de comunicación
El tipo de historias tratadas
El primer vídeo interactivo de la historia como tal es el…
Aspen Movie Map de Andrew Lippman en 1978
Kinoautomat de Radúz Cicera en 1966
Docuverso de Theodore H. Nelson en 1960
Sketchpad de Ivan E. Sutherland en 1963
La primera tarjeta gráfica capaz de reproducir 256 colores fue la…
VGA
XGA
CGA
EGA
Una secuencia lógica ordenada de pasos para la resolución de un problema es un:
Diagrama de flujo
Algoritmo
Programa
El proceso mediante el cual convertimos una imagen de tipo bitmap en una imagen orientada a objetos se denomina:
No existe
Rasterización
Vectorización
Según Pratt&Nunes (2013), diseñar para las personas se corresponde con las siglas…
ID
El código de caracteres creado en 1963 por la ANSI se denomina…
Unicode
EBCDIC
ASCII
UTF-8
De entre las posibles interacciones con un sistema multimedia, no podemos tener:
Actuaciones sobre la velocidad
Actuaciones sobre la secuencia
Actuaciones sobre la programación interna
Lo que insta a la innovación y al cambio es, según Salmond&Ambrose (2014),…
El esfuerzo
La constancia
La curiosidad
La experiencia
Una pantalla táctil es un dispositivo de:
Salida
Entrada
Entrada y salida
La tarea principal del ciclo de desarrollo de un proyecto interactivo es:
La implementación
Señala la década y el paradigma de ordenador centrado en usuarios individuales…
1990 - PC
1980 - PC
1990 - Redes
1980 - Redes