Analisis 6

Beschreibung

Primero TICs Quiz am Analisis 6, erstellt von Adriana Parente am 12/10/2017.
Adriana Parente
Quiz von Adriana Parente, aktualisiert more than 1 year ago
Adriana Parente
Erstellt von Adriana Parente vor etwa 7 Jahre
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0

Zusammenfassung der Ressource

Frage 1

Frage
Es una metodología de desarrollo de programas complejos, que utiliza la filosofía TOP-DOWN, conocida también como diseño descendente o refinamiento por pasos sucesivos.
Antworten
  • A) Diseño Tiempo real.
  • B) Diseño cliente/servidor.
  • C) Diseño modular
  • D) Diseño de Software Arquitectura Multiprocesador

Frage 2

Frage
En esta Arquitectura el sistema puede ser visto como un conjunto de servicios que se proporcionan a los usuarios que hacen uso de dichos servicios.
Antworten
  • A) Arquitectura cliente-servidor.
  • B) Arquitecturas de objetos distribuidos
  • C) Arquitecturas orientadas a servicios.
  • D) Arquitectura de sistemas peer-to-peer

Frage 3

Frage
En esta Arquitectura lo usuarios pueden hacer la Captura y validación de los datos de entrada y Generación de consultas e informes sobre las bases de datos.
Antworten
  • A) Arquitectura cliente-servidor.
  • B) Arquitecturas de objetos distribuidos
  • C) Arquitecturas orientadas a servicios.
  • D) Arquitectura de sistemas peer-to-peer

Frage 4

Frage
¿Cuál Diseño es el más recomendado para la Programación estructurada?
Antworten
  • A) Diseño Tiempo real.
  • B) Diseño cliente/servidor.
  • C) Diseño modular
  • D) Diseño de Software Arquitectura Multiprocesador

Frage 5

Frage
¿Es aquel diseño que permite ejecutar varios métodos de forma concurrente?
Antworten
  • A) Diseño Tiempo real.
  • B) Diseño cliente/servidor.
  • C) Diseño modular
  • D) Diseño de Software Arquitectura Multiprocesador

Frage 6

Frage
¿Qué arquitectura es más recomendada para la distribución interorganizacional?.
Antworten
  • A) Arquitectura cliente-servidor.
  • B) Arquitecturas de objetos distribuidos
  • C) Arquitecturas orientadas a Usuarios.
  • D) Arquitectura de sistemas peer-to-peer

Frage 7

Frage
)..Es un diseño en el que las transacciones se dividen en procesos independientes que cooperan entre sí para intercambiar información, servicios o recursos::
Antworten
  • A) Arquitectura cliente-servidor.
  • B) Arquitecturas de objetos distribuidos
  • C) Arquitecturas orientadas a Usuarios.
  • D) Arquitectura de sistemas peer-to-peer

Frage 8

Frage
¿Es aquel diseño en el que Cada componente del sistema puede fallar independientemente, con lo cual los demás pueden continuar ejecutando sus acciones?
Antworten
  • A) Diseño Tiempo real.
  • B) Diseño cliente/servidor.
  • C) Diseño modular
  • D) Diseño de Software Distribuido

Frage 9

Frage
¿Es aquel diseño que tiene un manejador de interrupciones y un planificador?
Antworten
  • A) Diseño Tiempo real.
  • B) Diseño cliente/servidor.
  • C) Diseño modular
  • D) Diseño de Software Distribuido

Frage 10

Frage
¿Es aquel diseño que está basado principalmente en el rendimiento gracias al paralelismo?
Antworten
  • A) Diseño Tiempo real.
  • B) Diseño cliente/servidor
  • C) Diseño modular
  • D) Diseño de Software Arquitectura Multiprocesador

Frage 11

Frage
¿Qué es una herramienta CASE?
Antworten
  • Las herramientas CASE (Computer Add Software Enveloment)
  • Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering)
  • Las herramientas CASE (Case Aided Soft Engineering)

Frage 12

Frage
Es un modelo a escala o facsímil de lo real, pero no tan funcional para que equivalga a un producto final, ya que no lleva a cabo la totalidad de las funciones necesarias del sistema final. Proporcionando una retroalimentación temprana por parte de los usuarios acerca del Sistema.
Antworten
  • Herramienta CASE
  • Objeto
  • Prototipo
  • Maqueta
  • Algoritmo

Frage 13

Frage
El ciclo de vida clásico o en cascada clasifica en un modelo de proceso:
Antworten
  • A. Lineal o secuencial.
  • B. Basado en prototipos.
  • C. Basado en métodos formales.
  • D. Basado en reutilización.

Frage 14

Frage
Es la capacidad de conceptualizar con independencia los detalles de bajo nivel de un sistema
Antworten
  • a) Abstracción
  • b) Refinamiento
  • c) Modularidad
  • d) Diseño estructurado

Frage 15

Frage
Es una abstracción de algo en un dominio de un problema que refleja las capacidades de un sistema para llevar información acerca de ello, interactuar con ello o ambas cosas. Una encapsulación de valores de atributos y sus servicios exclusivos.
Antworten
  • a) Diseño
  • b) Objeto
  • c) Clase
  • d) Análisis

Frage 16

Frage
Hardware:Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Antworten
  • True
  • False

Frage 17

Frage
¿Cuáles son las etapas del ciclo de vida de un sistema?
Antworten
  • 1. Especificaciones preliminares 2 estudio de factibilidad 3. Analisis de los recursos 4 Programación y verificación 5 Mantenimiento
  • 1.- Investigación, 2.- Analisis 3.- Validación, 4.- Comprobación
  • 1.Definición 2. Análisis 3. Diseño 4. Programación 5.Pruebas 6. Implementación 7. Mantenimiento
  • 1. Definición 2 estudio de factibilidad 3. Analisis del sistema 4. Prototipos 5 Mantenimiento

Frage 18

Frage
Es cuando se va realizando la división del software de acuerdo a cada función distinguible de un sistema
Antworten
  • a) Abstracción
  • b) Refinamiento
  • c) Modularidad
  • d) Diseño estructurado

Frage 19

Frage
La PRUEBA en donde se determina si el sistema puede almacenar una alta cantidad proyectada de datos tanto en sus dispositivos de discos fijos y movibles es:
Antworten
  • A.Prueba de carga máxima
  • b.- Prueba de almacenamiento
  • c.- Prueba de tiempo de ejecución
  • d.- Prueba de recuperación

Frage 20

Frage
La PRUEBA en donde se Determina el tiempo de máquina que el sistema necesita para procesar los datos de una transición.
Antworten
  • a.- Prueba de carga máxima
  • b.- Prueba de almacenamiento
  • c.- Prueba de tiempo de ejecución
  • d.- Prueba de recuperación
  • e.- Prueba de procedimientos
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