Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole una buena comodidad
interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
el usuario se encuentra incorporado en el interior del entorno gráfico tridimensional computarizado, es decir convencer a la persona de que se halla dentro de ese mundo.
Entretenimiento duradero, Bajo presupuesto de luz, Crear sensación agradable a el usuario.
Poner a prueba modelos, Poner a prueba principios, Visualización en 360º.
Entrenamiento en situaciones peligrosas, Aprender a manipular objetos, Beneficios para personas con ciertas minusvalías, Simulación de una pauta de actuación.
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Crees que la realidad virtual se podría utilizar para la educación?