Frage 1
Frage
Uno de los principales inconvenientes de la búsqueda por ascensión de colinas es:
Antworten
-
termina en óptimos globales
-
puede no encontrar la solución óptima
-
puede no encontrar la solución global
-
puede terminar en óptimos locales
Frage 2
Frage
¿Qué se utiliza para mejorar el rendimiento de los agentes?
Frage 3
Frage
¿cuál es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
function
| 2 -> 28
| 4 -> 30
| 6 -> 30
| 9 -> 30
| 11 -> 30
| _ -> 31;;
it 10;;
Antworten
-
stdin(26,4): errir FS0001: This expression was expectated to have type int but here has type float
-
error FS0039; missing patrentheses in call
-
Ninguna de las otras
-
val it; _arg1: int -> int = <fun:clo@10-3>
>val it: int = 31
-
val it: _arg1: iny -> int = <fun:clo@25-5>
> val it: int ? 30
Frage 4
Frage
¿Cuál de los siguientes problemas puede ser modelado como Problemas de Satisfacción de Restricciones?
Antworten
-
8-Reinas
-
8-Puzzle
-
Coloreo de mapa
-
Sudoku
Frage 5
Frage
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
let x=5.0
let y=x*10
y/10=5;;
Antworten
-
error FS0010: Unexpected keyword '/' in binding
-
error FS0001: The type int does not match the type float
-
val x: int = 5
val y_ int = 50
val it int=20
-
val x int = 5
val y int = 50
val it: booll=true
-
val x float = 5
val y float = 50
val it float = 20
Frage 6
Frage 7
Frage
¿Cuándo es óptima la búsqueda preferente en amplitud?
Antworten
-
Cuando todos los costos de paso son iguales
-
Cuando todos los costos de paso son desiguales
-
Cuando el factor de ramificación es infinito
-
Cuando hay menos número de nodos
Frage 8
Frage
¿Qué método de búsqueda requiere menos memoria?
Antworten
-
Búsqueda de costo uniforme
-
Búsqueda preferente por amplitud
-
Búsqueda preferente por profundidad
-
Búsqueda óptima
Frage 9
Frage
Suponga la siguiente declaración
let f xs ys = List.fold (fun xs x -> x:xs) xs ys
¿Cuál es la evaluación de f[1;2:3][5:4]?
Antworten
-
Ninguna de las otras
-
[3;2;1;4;5]
-
[3;2;1;5;4]
-
[1;2;3;4;5]
-
[4;5;1;2;3]
Frage 10
Frage
Para superar la necesidad de retroceder en el problema de satisfacción de restricciones se puede usar
Antworten
-
verificación hacia adelante
-
propagación de restricciones
-
Omitiendo las restricciones y enfocándose solo en las metas
-
Retroceder después de una búsqueda hacia adelante
Frage 11
Frage
Un algoritmo genético (o AG) es una variante de búsqueda de haz estocástico en la que los estados sucesores se generan combinando dos estados progenitores, en lugar de modificar un solo estado.
Frage 12
Frage
¿Cuál es la expansión de REAS (PEAS en inglés) en el entorno de tareas?
Antworten
-
Rendimiento, entorno, actuadores, sensores
-
Par, entorno, actuadores, sensores
-
Percepción, entorno, actuadores, sensores
-
Ninguna de las mencionadas
Frage 13
Frage
¿Cómo se generan los nuevos estados en el algoritmo genético?
Antworten
-
cruce
-
función sucesora
-
mutación
-
comoposición
Frage 14
Frage
Qué algoritmos utilizan una función f(n) para determinar que tan bueno es un nodo en la búsqueda
Frage 15
Frage
Considere la declaración
let test (c,e) = if c then e else 0
¿Cual es el tipo de test?
Antworten
-
int * int > bool
-
Ninguna de las otras
-
int * int -> int
-
bool * int -> int
-
'e*a -> b'
Frage 16
Frage
Suponga la siguiente declaración
let rec g = function
| [] -> []
| (x,y) :: s -> (x,y) :: (y,x) :: gs
¿Cuál es la evaluación de g[(1,2);(2,3),(3,4);(4,5)]?
Antworten
-
[(1,2),(2,1);(2,3);(3,2);(3,4)....]
-
[(1,1),(2,2);(3,3);(3,3);(4,4)....]
-
Ninguna de las otras
-
[1,1.2.2.3.3....]
-
error FS0001: This expression was expectated to have type..
Frage 17
Frage
¿Cual es el valor de la evaluación de f(12,27) usando la siguiente definición en F#?
let rec f = function
|(0,n) -> n
|(m,n) -> f(n %m,m)
Frage 18
Frage
¿cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
4 / 2 + 2 * 3;;
Frage 19
Frage
¿Cuales instrumentos son usados para percibir y actuar en un ambiente?
Frage 20
Frage
Un algoritmo de búsqueda toma ______ como entrada y regresa _____
Antworten
-
parámetros, secuencias de acciones
-
entrada, salida
-
secuencia de acciones, problema
-
problema, solución
Frage 21
Frage
¿Cuando es óptimo BFS?
Antworten
-
cuando todos los costos por paso son diferentes
-
cuando el factor de ramificación es infinito
-
cuando todos los costos por paso son iguales
-
cuando hay pocos estados en el espacio de búsqueda
Frage 22
Frage
¿Cuál es el otro nombre de la estrategia de búsqueda informada?
Antworten
-
búsqueda heurística
-
búsqueda recursiva
-
bpusqueda en línea
-
búsqueda simple
Frage 23
Frage
En muchos problemas el camino hacia la meta es irrelevante, esta clase de problemas puede resolverse usando
Antworten
-
Técnicas de búsqueda no informada
-
Técnicas de búsqueda informada
-
Técnicas de búsqueda heruística
-
Técnicas de búsqueda local
Frage 24
Frage
El término _____ se utiliza para una búsqueda preferente por profundidad que elige valores para una variable a la vez y hace retroceso cuando una variable no tiene valores legales para asignar
Antworten
-
Reverse-Down-Hill search
-
Forward search
-
Hill algorithm
-
Backstrack seach
Frage 25
Frage
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
fun r -> r * r
Antworten
-
val ir: r: floar -> floar = <dun:clo@66>
-
val ir: r: floar -> floar * floar = <fun:@clo@66>
-
val it: r:int -> int = <fun:clo@66>
-
error FS0039: The field, constructor or member r is not defined
-
error FS0039: The value, constructor, namespace or type r is not defined
Frage 26
Frage
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
let areaCirculo r = System.Math.PI * r *r
areaCirculo 2.0;;
Antworten
-
val areaCirculo : r:int -> int
val it: float = 12.566637061
-
val areaCirculo : r:float -> float
val ir: float = 12.56663706
-
error FS0039: missing parentheses in call
-
val areaCirculo : r : int -> int
val it : int = 12.566637061
-
Ninguna de las otras
Frage 27
Frage
¿Cual es el valor de la evaluación de f(2.0, 3) usando la siguiente definición en F#?
let rec f = function
| (x,0) -> 1.0
| (x,n) -> x * f(x, n-1)
Frage 28
Frage
¿Cual es el valor de la evaluación de f(3.0,2) usando la siguiente declaración en F#?
let cero = 0;;
let rec f = function
| (x,cero) -> 1.0
| (x,n) -> x * f(x, n-1);;
Frage 29
Frage
(2,"a") < (1, "ab")
Frage 30
Frage
Cual es el tipo de la siguiente función
let rec h = function
|[] -> []
| x::xs -> x :: (h xs) @ [x]
Frage 31
Frage
Suponga la siguiente declaración
let f xs ys = List.foldBack (fun x xs -> x::xs) xs ys
¿Cuál es la evaluación de f[1;2;3][5;4]
Antworten
-
[3;2;1;5;4]
-
[3;2;1;4;5]
-
[1;2;3;4;5]
-
[1;2;3;5;4]
-
Ninguna de las otras
Frage 32
Frage
(1, "a") < (1, "ab")
Frage 33
Frage
Suponga la siguiente delcaración
let rec h = function
| [] -> []
| x:: ys -> x :: (h xs)
¿Cuál es la evaluación de h[1;2;3;4]?
Frage 34
Frage
¿Cual es el valor de la evaluación de g 5 usando la siguientes definiciones en F#?
let a = 5
let f a = a + 1
let g b = f b +a
Frage 35
Frage
¿Cual es el tipo de la expresión siguiente?
(2.0, 5)
Frage 36
Frage
¿Qué agente trata con estados felices e infelices?
Frage 37
Frage
¿Dónde está incluida la medida de rendimiento ?
Frage 38
Frage
¿Cuál es la mejor manera de atacar problemas de juego ( búsqueda entre adversarios)?
Antworten
-
Enfoque estocástico
-
Enfoque óptimo
-
Enfoque estratificado
-
Enfoque heurístico
Frage 39
Frage
La búsqueda preferente por amplitud siempre expande el nodo ____.
Antworten
-
más profundo
-
con costo de ruta menor
-
más superficial
-
raíz
Frage 40
Frage
La búsqueda de costo uniforme expande el nodo n con el __________.
Frage 41
Frage
¿Cuál búsqueda es completa y óptima cuando h(n) es consistente?
Frage 42
Frage
Una heurística es una forma de intentar
Antworten
-
medir el recorrido realizado desde el estado inicial hasta algpun nodo n en el árbol de búsqueda
-
comparar dos nodos en un árbol de búsqueda para ver si uno es mejor que otro
-
descubrir algo o una idea incrustada en un programa
-
buscar y medir hasta qué punto un nodo en un árbol de búsqueda parece distar de un objetivo
Frage 43
Frage
¿Cuál es la acción del entorno de tareas en la inteligencia artificial?
Antworten
-
Solución
-
Problema
-
Observar
-
Agente
Frage 44
Frage
Indique cual de las siguientes expresiones es un comentario multilínea en F#
Antworten
-
Ninguna de las otras
-
# Comentario1
Comentario2#
-
%Comentario1
Comentario2%
-
(* Comentario1
Comentario2 *)
-
// Comentario1
Comentario2 //
Frage 45
Frage
¿Cuál es la composición de los agentes en la inteligencia artificial?
Frage 46
Frage
Marcar las características principales del Algoritmo Genético
Frage 47
Frage
¿Qué método de búsqueda expandirá el nodo más cercano a la meta?
Frage 48
Frage
La búsqueda de costo uniforme expande el nodo n con el ___________
Frage 49
Frage
¿En qué agente está presente el generador de problemas?
Frage 50
Frage
¿Qué algoritmo se utiliza para resolver cualquier tipo de problema?
Frage 51
Frage
DFS es más eficiente _________ que BFS
Frage 52
Frage
La estrategia de búsqueda que utiliza un conocimiento específico del problema se conoce como
Frage 53
Frage
El término _________ se utiliza para una búsqueda preferente por profundidad que elige valores para una variable a la vez y hace retroceso cuando una variable no tiene valores legales para asignar
Antworten
-
Reverse-Down-Hill search
-
Forward search
-
Hill algorithm
-
Backstrack search
Frage 54
Frage
Indique cual de las siguientes expresiones es un comentario de una sola línea en F#
Antworten
-
Ninguna de las otras
-
# Comentario
-
% Comentario
-
// Comentario
-
(* Comentario
Frage 55
Frage
La tarea principal de un agente de resolución de problema es
Antworten
-
Para averiguar que secuencia de acciones lo llevará al estado objetivo y alcanzar la meta
-
Ninguna de las anteriores
-
Resolver el problema dado y alcanzar la meta
-
Para averiguar qué secuencia de acciones lo llevará al estado objetivo
Frage 56
Frage
________________ es un algoritmo, que continuamente se mueve en la dirección del valor creciente - que es cuesta arriba
Antworten
-
Hill algorithm
-
Up - Hill Search
-
Reverse-Down-Hill search
-
Hill-Climbing
Frage 57
Frage
El proceso de eliminar detalles de una representación de estado dada se llama
Frage 58
Frage
¿Qué tipos de entornos de observación están presentes en la inteligencia artificial?
Antworten
-
Parcial y completos
-
Aprendizaje
-
Parcial
-
Completos
Frage 59
Frage
La búsqueda por ascensión de colinas estocástica elige al azar de entre los movimientos cuesta arriba; la probabilidad de selección puede variar con la inclinación del movimiento cuesta arriba
Frage 60
Frage
¿Cuántos tipos de agentes hay en la inteligencia artificial?
Frage 61
Frage
Son problemas matemáticos definidos como un conjunto de objetos cuyo estado debe satisfacer una serie de restricciones o limitaciones
Antworten
-
Problemas de búsqueda local
-
Problemas de búsqueda informada
-
Problemas de satisfacción de restricciones
-
Problemas de búsqueda no informada
Frage 62
Frage
¿Qué búsqueda se implementa con una cola con política de inserción y borrado FIFO?
Antworten
-
Búsqueda preferente en amplitud
-
Búsqueda limitada por profundidad
-
Búsqueda preferente en profundidad
-
Búsqueda de costo uniforme
Frage 63
Frage
Para superar la necesidad de retroceder en el problema de satisfacción de restricciones se puede usar
Antworten
-
verificación hacia adelante
-
propagación de restricciones
-
Retroceder después de una búsqueda hacia adelante
-
Omitiendo las restricciones y enfocándose solo en las metas
Frage 64
Frage
¿Qué tipo de entorno es el crucigrama?
Frage 65
Frage
Los componentes principales para medir el desempeño de la resolución de problmeas
Frage 66
Frage
Estrategia que sabe si un estado no objetivo es "más prometedor" que otro.
Antworten
-
Búsqueda heurística
-
Búsqueda ciega
-
Búsqueda no informada
-
Búsqueda informada
Frage 67
Frage
Para la búsqueda sobre un grafo, ¿cómo uno puede deshacerse de los estados repetidos?
Antworten
-
manteniendo un conjunto de arcos no visitados
-
manteniendo un conjunto de arcos visitados
-
manteniendo un conjunto de vértices visitados
-
manteniendo un conjunto de vértices no visitados
Frage 68
Frage
¿Qué es el espacio de estados?
Frage 69
Frage
En muchos problemas el camino hacia la meta es irrelevante, esta clase de problemas puede resolverse usando
Antworten
-
Técnicas de búsqueda herística
-
Técnicas de búsqueda informada
-
Técnicas de búsqueda no informada
-
Técnicas de búsqueda local
Frage 70
Frage
Las estrategias de búsqueda no informadas son mejores que las estrategias de búsqueda informadas
Frage 71
Frage
¿Es la función de evaluación del algoritmo A*?
Antworten
-
Costo de ruta
-
Costo de ruta + estimación a la meta
-
Costo óptimo para llegar a la meta
-
Costo promedio desde el nodo inicial
Frage 72
Frage
¿Qué se utiliza para mejorar el rendimiento de la búsqueda heurística?
Frage 73
Frage
Un enfoque de solución de problemas funciona bien para problemas de [blank_start]juguete[blank_end] y problemas del mundo real
Frage 74
Frage
Una solución a un problema es una ruta desde el estado inicial hasta el estado de objetivo. La calidad de la solución se mide por la función de costo de ruta y solución óptima tiene el costo de rita más alto entre todas las soluciones
Frage 75
Frage
Los juegos en general implica: dependiendo de los juegos podría ser un [blank_start]solo agente[blank_end] (sudoku) o [blank_start]multi-agente[blank_end] (Ajedrez)
Antworten
-
solo agente
-
muchos agentes
-
multi-agente
-
ningun-agente
Frage 76
Frage
¿Que secuencias de acción se utilizan para lograr la meta del agente?
[blank_start]Búsqueda y planificación[blank_end]
Antworten
-
Búsqueda y planificación
-
Búsqueda
-
planificación
Frage 77
Frage
¿Que ambiente se llama semidinámico?
Antworten
-
El ambiente no cambia con el paso del tiempo, pero las acciones del agente si cambian
-
El ambiente cambia con el paso del tiempo, pero las acciones del agente no cambian
Frage 78
Frage
A* es óptimo si h(n) es una heurística admisible, es decir, que h(n) no subestime el costo para alcanzar la meta
Frage 79
Frage
Que algoritmos utilizan una función f(n) para determinar que tan bueno es un nodo en la búsqueda
Frage 80
Frage
El algoritmo [blank_start]haz local[blank_end] realiza un seguimiento de k estados en lugar de uno solo
Frage 81
Frage
¿Cuál es la composición de los agente en la inteligencia artificial?
Frage 82
Frage
Un problema en un espacio de búsqueda se define por
Antworten
-
Estado inicial
-
Función sucesora
-
Test objetivo
-
Costo del camino
-
Espacio en tiempo
Frage 83
Frage
La búsqueda primero el mejor se puede implementar usando la siguiente estructura de datos: [blank_start]cola prioritaria[blank_end]
Frage 84
Frage
¿Cuál es la complejidad en espacio de la búsqueda preferente en profundidad? [blank_start]O(bm)[blank_end]
Frage 85
Frage
¿Cuál es el otro nombre de la estrategia de búsqueda informada? [blank_start]heuristica[blank_end]
Frage 86
Frage
El algoritmo por ascensión de colinas con reinicio aleatorio elige al azar de entre los movimientos cuesta arriba, la probabilidad de selección puede varara con la inclinación del movimiento cuesta arriba
Frage 87
Frage
¿Que algoritmo de búsqueda impone un límite de profundidad fijo en los nodos?
Búsqueda de [blank_start]profundidad[blank_end] limitada
Frage 88
Frage
Un algoritmo es completo si al existir una solución, siempre la encuentra
Frage 89
Frage
Una heurística es una forma de intentar transmitir el conocimiento adicional del problema al algoritmo de búsqueda
Frage 90
Frage
Un algoritmo de búsqueda local completo encuentra siempre el objetivo si existe, un algoritmo óptimo siempre encuentra un mínimo / máximo global.
Frage 91
Frage
El ____ es un problema NP en el cual cada ciudad debe ser visitada exactamente una vez. El objetivo es encontrar el tour más corto
Antworten
-
El problema del viajante de comercio (PVC)
-
El problema de costo mejor
-
El problema de las ciudades
Frage 92
Frage
¿Qué estrategia de búsqueda también se denomina búsqueda ciega?
Frage 93
Frage
Juegos de suma cero tiene que ser juego de [blank_start]multijugador[blank_end]
Frage 94
Frage
Uno de los principales inconvenientes de la búsqueda por ascensión de colina es
Frage 95
Frage
¿Qué búsqueda es implementada mediante una pila?
Búsqueda [blank_start]primero en profundidad[blank_end]
Frage 96
Frage
¿El juego de Poker es: [blank_start]multiagente[blank_end]
Frage 97
Frage
¿Cuál de los siguientes algoritmos se utiliza generalmente como algoritmo de búsqueda en un problema de satisfacción de restricciones?
Frage 98
Frage
Cuales de los siguientes algoritmos puede ser usado para resolver un problema de satisfacción de restricciones con dominios finitos?
Frage 99
Frage
El conocimiento y el razonamiento juega un papel crucial en el trato con ambientes: [blank_start]parcialmente[blank_end] observables
Frage 100
Frage
Wumpus world es un problema clásico que sirve de buen ejemplo del razonamiento basado en [blank_start]conocimiento[blank_end]
Frage 101
Frage
Un agente basado en el conocimiento puede combinar conocimiento general con percepciones actuales para inferir aspectos ocultos del estado actual antes de seleccionar acciones
Frage 102
Frage
La búsqueda por ascensión de colinas es también llamada:: Búsqueda [blank_start]local voraz[blank_end]
Frage 103
Frage
Son problemas matemáticos definidos como un conjunto de objetos cuyo estado debe satisfacer una serie de restricciones o limitaciones: Problemas de satisfaccion de [blank_start]restricciones[blank_end]
Frage 104
Frage
Algoritmo de inferencia que usa una sola regla de inferencia: [blank_start]resolucion[blank_end]
Antworten
-
resolucion
-
inferencia
-
unificacion
Frage 105
Frage
¿Qué tipo de entorno es estratégico en la inteligencia artificial? [blank_start]determinista[blank_end]
Antworten
-
determinista
-
estocastico
-
episodico
-
secuencial