Mini test - Programación orientada a objetos

Beschreibung

Test básico sobre la programación orientada a objetos.
Claudio A.
Quiz von Claudio A., aktualisiert more than 1 year ago
Claudio A.
Erstellt von Claudio A. vor fast 6 Jahre
5300
0

Zusammenfassung der Ressource

Frage 1

Frage
Cuales son los pilares de la POO ?
Antworten
  • Herencia; Imaginación; Encapsulamiento; Polimorfismo
  • Gerencia, Encapsulamiento; Polimorfismo; Accesibilidad
  • Polimorfismo; Abstracción; Herencia; Encapsulamiento
  • Accesibilidad; Polimorfismo; Encapsulamiento; Herencia

Frage 2

Frage
Cuál es la diferencia entre clase y objeto ?
Antworten
  • Una clase es la representación abstracta de objetos de un mismo tipo mientras que un objeto es una instanciación/concretización de una clase
  • Un objeto es una representación abstracta de una clase mientras que la clase es una instanciación/concretización de un objeto
  • Una clase y un objeto son lo mismo
  • Una clase es una representación imaginaria de objetos de un mismo tipo mientras que un objeto es un componente de la clase

Frage 3

Frage
Existe una clase denominada ‘A’ y 3 otras denominadas ‘B’, ‘C’, ‘D’. Cual es el pilar de la POO que permite a estas 3 ultimas clases compartir atributos y métodos de la clase ‘A’ ?
Antworten
  • Accesibilidad
  • Herencia
  • Encapsulamiento
  • Gerencia

Frage 4

Frage
Que es el encapsulamiento ?
Antworten
  • Es el mecanismo por el cual podemos heredar los atributos y métodos de una clase A en una clase B.
  • Es el mecanismo por el cual protegemos la información de un objeto permitiendo su acceso a través de sus métodos.
  • Es el mecanismo por el cual desprotegemos la información de un objeto permitiendo su acceso de forma directa.
  • Es el mecanismo por el cual podemos acceder a los atributos y métodos de una clase A en una clase B.

Frage 5

Frage
¿Qué es el polimorfismo en la POO?
Antworten
  • El mecanismo por el cual clases de un mismo tipo pueden responder al envío de un mismo mensaje. Dicho de otra forma, clases de distinto tipos con acciones idénticas, pero con un comportamiento concreto especifico.
  • El mecanismo por el cual objetos de un mismo tipo pueden responder al envío de un mismo mensaje. Dicho de otra forma, objetos de distinto tipos con acciones idénticas, pero con un comportamiento concreto especifico.
  • El mecanismo por el cual clases de distinto tipo pueden responder al envió de un mismo mensaje. Dicho de otra forma, clases de distinto tipos con acciones idénticas, pero con un comportamiento concreto especifico.
  • El mecanismo por el cual objetos de distinto tipo pueden responder al envió de un mismo mensaje. Dicho de otra forma, objetos de distinto tipos con acciones idénticas, pero con un comportamiento concreto especifico.
Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

ähnlicher Inhalt

Operadores Python
Giovanni Sanhuez
Mis Recursos de Programación
maya velasquez
FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
anhita
Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
Alan Alvarado
Abreviaciones comunes en programación web
Diego Santos
codigos QR
Cristina Padilla
Editor Dibujo Paint
gladiscj
ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
Ana pinzon
Simbología de programacion
Gustavo Angel Beristain Vazquez
Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
mishelleisabel
Historia de la Computadora
Diego Santos