Frage 1
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La Gestión de Proyectos es parte de la Ingeniería de Software
Frage 2
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¿Cual se considera paradigma de la Ingeniería de Software?
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Procedimental
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Funcional
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Orientado a Servicios
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Orientado a Objetos
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Ciclo de Vida Clásico
Frage 3
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Las siguientes se consideran metodologías ágiles para el desarrollo de sistemas:
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RUP, XP, SCRUM, ASD
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SCRUM, XP, RUP, FDD
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XP, SCRUM, FDD, LD
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XP, FDD, CMMI, LD
Frage 4
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La "Visualización de los requerimientos" se refiere a:
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Invertir tiempo al principio de un proyecto para identificar el alcance del proyecto y crear la pila inicial de requerimientos organizados por prioridad.
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Tener siempre a la vista los requerimientos obtenidos del cliente para avanzar en el mismo sentido que el usuario espera
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Realizar una abstracción de los requerimientos imaginando lo que el cliente podría pedir
Frage 5
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La capacidad de conocer la relación de un requerimiento hacia todos los artefactos que afecta, define la:
Frage 6
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Cada modelo de análisis y diseño puede ser utilizado para diversos propósitos
Frage 7
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Nunca es necesario buscar activamente retroalimentación sobre el trabajo que se realiza
Frage 8
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El propósito de documentar el sistema es:
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Entender el funcionamiento del sistema
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Conocer las razones que sustentan el diseño
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Reducir el tiempo de desarrollo de la aplicación
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Explicar el contenido de los datos
Frage 9
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Es indispensable especificar el nombre de la relación y de los roles en los diagramas de clases UML:
Frage 10
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Agregación es un tipo especial de Composición que denota una fuerte posesión de la Clase
Frage 11
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Los diagramas de objetos:
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Describen la estructura estática de un sistema en un momento particular
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Son usados para probar la precisión de los diagramas de clases
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Son diagramas que ayudan a representar el comportamiento funcional del sistema
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Están vinculados con los Diagramas de Clases
Frage 12
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Un caso de uso es una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del desarrollador
Frage 13
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Los actores representados en un caso de uso son los usuarios de un sistema.
Frage 14
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Los Estados especificados en el Diagrama de Estados:
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Representa situaciones durante la vida de un objeto
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Representa las acciones del usuario sobre un objeto
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Se representa con un rectángulo que tiene sus esquinas redondeadas
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Captura las transiciones que tiene un objeto entre estados
Frage 15
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El diagrama de secuencias UML muestra la mecánica de la interacción en base a mensajes
Frage 16
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Los cuadros de activación en el diagrama de secuencia representan el tiempo que un objeto necesita para completar una tarea
Frage 17
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Los mensajes representados en el diagrama de secuencia:
Antworten
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Son flechas que representan comunicaciones entre objetos
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Se representan mediante medias líneas punteadas cuando son opcionales
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Pueden ser mensajes asincrónicos cuando se representan mediante medias flechas
Frage 18
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Un diagrama de actividades ilustra la naturaleza dinámica de un sistema mediante el modelado del flujo ocurrente entre usuarios y objetos
Frage 19
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Un diagrama de actividades contiene:
Antworten
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Estados de Acción, Flujo de la Acción, Estado Inicial, Estado Final, Ramificación, Sincronización, Flujo de Mensajes
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Estados de Acción, Flujo de la Acción, Flujo de Objetos, Estado Inicial, Estado Final, Ramificación, Sincronización
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Inicialización, Estados de Acción, Flujo de la Acción, Flujo de Objetos, Estado Inicial, Estado Final, Sincronización
Frage 20
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Los marcos de responsabilidad agrupan a las actividades relacionadas en una misma columna en el diagrama de estados
Frage 21
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El diagrama de colaboraciones:
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describe las interacciones entre los objetos en términos de mensajes secuenciados
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representan una combinación de información tomada de los diagramas de clases, de secuenciasy de casos de uso
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describen el comportamiento de la estructura estática de un sistema
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describen el comportamiento de la estructura dinámica de un sistema
Frage 22
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Un diagrama de componentes describe la organización de los componentes físicos de un sistema
Frage 23
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El diagrama de distribución UML muestra:
Antworten
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la arquitectura física de un sistema informático
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la distribución de roles de un sistema informático
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la distribución de funciones de un sistema informático
Frage 24
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En UML los paquetes representan:
Antworten
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Encapsulamiento de métodos en el diagrama de clases
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Subsistemas en cualquier diagrama UML
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Conjunto de casos de uso que tienen la misma función
Frage 25
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La abstracción es un proceso mental que ignora partes de un todo selectivamente, con el fin de facilitar su comprensión.
Frage 26
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¿Cuál de las siguientes se considera ventaja de la abstracción?
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La cantidad de información es menor.
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Cosas diferentes se tratan como iguales.
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Ordena los módulos de un sistema
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Ayuda a entender sistemas complejos.
Frage 27
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Con respecto a la resolución de un problema, la abstracción consiste en considerar todos los detalles específicos del mismo, buscando generalidades que ayuden a resolver el problema.
Frage 28
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Los tipos de abstracción en programación son:
Antworten
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Por parametrización, Abstracción funcional, Abstracción de datos, Por generalizacion
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Por parametrización, Abstracción funcional, Abstracción de datos, Por descomposición
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Por parametrización, Abstracción general, Abstracción de datos, Por generalizacion
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Por parametrización, Abstracción funcional, Abstracción de clases, Por generalizacion
Frage 29
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Axure es una herramienta que permite:
Antworten
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Programar módulos funcionales de un sistema en html
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Generar interfaces funcionales de un sistema en html
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Generar interfaces gráficas sin ninguna funcionalidad
Frage 30
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La Ingeniería de Software es:
Antworten
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Una disciplina de la Ingeniería que concierne a todos los aspectos de la producción de software
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Una ciencia dentro de la Ingeniería que concierne a todos los aspectos de la administración de software
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Una rama de la Ingeniería que concierne a todos los aspectos de la administración de software empaquetado
Frage 31
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La Ingeniería de Software es una parte de la Ingeniería de Sistemas que comprende el desarrollo de software, control, aplicaciones y bases de datos del sistema
Frage 32
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LA DEFINICION: "Un conjunto estructurado de actividades cuya meta es el desarrollo o evolución de un software", corresponde a :
Frage 33
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El Modelo CMM mide:
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El nivel de madurez de un sistema en una escala de cinco valores
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El nivel de funcionalidad de un sistema en una escala del 1 al 5
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El nivel de madurez de un sistema en dos dimensiones, cada una con cinco opciones
Frage 34
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Calidad de Software es:
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La calidad del software es el grado con el que un sistema, componente o proceso cumple los requerimientos especificados y las necesidades o expectativas del cliente o usuario
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Proporciona una base para medir la capacidad de los procesos, en función de grado de consecución de sus atributos.
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Concordancia del software producido con los requerimientos explícitamente establecidos, con los estándares de desarrollo prefijados y con los requerimientos implícitos no establecidos formalmente, que desea el usuario
Frage 35
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La norma de calidad ISO/IEC 9126 define:
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Características de la calidad de un producto software
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Gestión de la calidad y garantía de la calidad
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Productos software: evaluación y test
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Procesos del ciclo de vida del software